Housemarque, создатель игры Returnal для PlayStation 5, решил прислушаться к голосу сообщества и начал исследовать систему сохранения. Однако нам придется немного подождать, пока проблема не будет решена.
Премьера Returnal на PlayStation 5 прошла как минимум хорошо. Титул, в котором мы, как космонавт Селена, снова и снова переживаем крушение космического корабля, получил положительные отзывы и оказался довольно успешной постановкой. Однако и здесь не обошлось без недостатков — самым большим из них оказалась странная система сохранения, из-за которой невозможно закрыть игру в любой момент, так как это приводит к потере прогресса от запущенного подхода. Хорошая новость заключается в том, что разработчики Housemarque пообещали разобраться в этом вопросе и найти решение. Плохо — придется немного подождать изменений.
Об этом сообщил Микаэль Хавари, директор по маркетингу финского разработчика. В интервью Axios Gaming он признал, что ведется работа по устранению проблемы, которая, по его мнению, является следствием очень разных ожиданий получателей.
Мы понимаем, что [в Возврат — доп . ред.] есть некоторые системы, которые затрудняют игру. Мы пытаемся понять, что именно происходит, потому что, похоже, разные игроки ожидают разного.
Хавари добавил, что намерением создателей было привести аудиторию в состояние максимальной концентрации во время игры. Это объяснение имеет некоторый смысл, но, учитывая длительность одного метода возврата , который может занять до нескольких часов, разработчикам следует сразу подумать о добавлении опции «сохранить и выйти». Многие рогалики используют эту механику — как, например, прошлогодний хит Hades — и делают это лучше, чем плохо.
Сложно сказать, сколько времени разработчики будут работать над улучшением системы сохранений. В день выпуска игры студия объявила в Твиттере, что намерена внимательно следить за отзывами сообщества и учитывать их в будущих патчах для игры. Так было с обновлением 1.3.3 … но в этом случае создателям ничего не оставалось, кроме как быстро удалить изменения, потому что патч испортил «сейвы». Определенно потребуется время, чтобы найти и реализовать правильное решение — на этом этапе разработчики советуют вам перевести консоль в режим ожидания, когда вы хотите прекратить играть. Однако этот метод далек от идеала, потому что он не сработает, если электростанция на время заберет у нас электричество или мы захотим начать другую игру.
Вся ситуация чем-то напоминает то, с чем боролись в 2018 году студия Warhorse, создатели Kingdom Come: Deliverance . Тогда игроки также жаловались на систему сохранения, которая была быстро изменена благодаря модам. В конце концов, разработчики отреагировали и добавили опцию «сохранить и выйти», решение, запрошенное сообществом, в один из патчей … просто чтобы посмотреть, как вносятся изменения, чтобы убрать эту опцию из их продукции. Неудивительно, что Хаусмарк сначала хочет тщательно исследовать проблему.
Last modified: 16.05.2021