Warzone 2 Лучшие графические настройки: Настройки из MW2 переносятся в Warzone 2.0; это должно было быть независимо. Поскольку Warzone — это BR, наша главная цель в BR-играх — иметь самый высокий FPS и наибольшую видимость. В этой статье мы обсудим лучшие графические настройки, которые должны работать почти на всех ПК.
По статистике, в Warzone ваш FPS всегда будет ниже, чем в других играх. Это связано с тем, что в WZ2 в одном лобби находится 150 игроков, а карта огромна и не оптимизирована. Это также создает такие проблемы, как лаги и заикания, что приводит к разочарованию.
Без лишних слов перейдем к настройкам и их роли:
Лучшие графические настройки для повышения FPS в Warzone 2
Вы можете понять, что я решил оставить некоторые настройки на высоком или среднем уровне, потому что прирост производительности незначителен. Поэтому нет смысла жертвовать видимостью, которая поможет вам в долгосрочной перспективе.
Я предполагаю, что вы знаете, как изменить настройки. Для тех, кто не знает, вы можете изменить настройки графики, нажав F3 > Go To Quick Settings > Select Graphics и настроив параметры, указанные ниже.
Дисплей
- Режим отображения: Полноэкранный
- Монитор дисплея: Ваш основной монитор
- Адаптер дисплея: Ваш графический процессор
- Частота обновления экрана: Частота обновления вашего монитора. Я предпочитаю ограничиться 180, так как мой компьютер не может постоянно поддерживать 240.
- Разрешение: Родное
- Соотношение сторон: Авто
- V-Sync (игровой процесс и меню): Выкл
- Пользовательское ограничение частоты кадров: В зависимости от вашего монитора.
- Режим фокусировки: Вкл
- HDR: Выкл
Глобальное качество
Предустановка качества: Пользовательское
Вы найдете четыре предустановки на выбор: базовая, сбалансированная, ультра и экстремальная. Выбор пользовательской настройки — лучший вариант, так как вы можете изменить каждый параметр по своему вкусу.
Разрешение рендеринга: 100
Если изменить это значение на любое другое, игра будет выглядеть размытой. Вам будет трудно рассмотреть далеких врагов, если игра выглядит размытой. Не стоит уменьшать этот параметр, если только у вас не низкопроизводительный ПК; в этом случае, возможно, придется пожертвовать.
Повышение масштаба / резкости: Верность CAS с силой 75
Увеличение масштаба — это процесс увеличения изображения меньшего размера, а повышение резкости делает изображение более четким и сфокусированным. Когда эти два процесса объединяются, получается более четкое изображение. Это часто используется в графических картах для улучшения качества отображаемых изображений.
Есть пять вариантов на выбор: Nvidia DLSS, Nvidia Image Scaling, AMD FSR 1.0, Fidelity CAS и Off. DLSS всегда является первым выбором для большинства, но для Warzone 2 он не подходит.
Сглаживание: Filmic SMAA T2X или SMAA T2X
Эта настройка зависит от личных предпочтений; если вам не нравятся неровные края, то вы можете использовать Filmic SMAA T2X. Однако при сочетании SMAA T2X с Fidelity CAS игра выглядит нормально, и края не так уж плохи.
Обратите внимание, что эта опция будет отображаться серым цветом, если включены DLSS или FSR.
Качество сглаживания: Нормальное
Эта настройка делает огромную разницу в FPS в Warzone 2 и DMZ. Высокое и ультра не рекомендуется, если у вас проблемы с FPS.
Масштаб видеопамяти: 90
Определяет, какой процент видеопамяти вы хотите выделить игре.
Детали и текстуры
Разрешение текстур: Низкое
Хотя этот параметр не дает огромной разницы в FPS при многопользовательской игре, в BR дело обстоит иначе. Уменьшение этого параметра до очень низкого значения приведет к тому, что игра будет выглядеть ужасно.
Анизотропный фильтр текстур: высокий
Улучшает качество поверхностей при просмотре под углом. Не влияет на производительность.
Уровень детализации вблизи: Высокий
Не влияет на производительность; я пробовал: Низкий, Средний и Высокий.
Дальний уровень детализации: Высокий
Определяет качество объектов, находящихся на большом расстоянии. Этот параметр практически не влияет на производительность, поэтому его значение оставлено на высоком.
Clutter Draw Distance: Short
Этот параметр влияет на видимость листвы, камней и различных декалей. Это не так важно. Есть и преимущество, если этот параметр установлен на короткое расстояние, так как вы сможете лучше видеть врагов.
Качество частиц: Низкое
Я протестировал эту настройку на высоких и низких значениях. Прирост был значительно ниже для моего GPU, но это может быть не так для вас. Я рекомендую протестировать и Низкое, и Высокое.
Уровень качества частиц: Низкий
Определяет сложность эффекта частиц. Установка этого параметра на высокий уровень, очевидно, приведет к падению FPS.
Удары и разбрызгивание пуль: Вкл.
Это зависит от личных предпочтений и не влияет на производительность.
Качество шейдеров: Низкое
Качество шейдеров — это уровень детализации и сложности графики, отображаемой игрой. Повышение качества шейдеров может улучшить качество изображения, но требует более мощного оборудования для рендеринга. Снижение качества шейдеров может привести к менее детализированной или пикселизированной графике.
При низком значении этого параметра прирост FPS будет значительным.
Тесселяция: Выкл.
Тесселяция — это техника, которая позволяет игре создавать поверхность из множества маленьких кусочков. Это может быть использовано для создания более детализированного окружения или для добавления дополнительных деталей персонажам или объектам. Это делает игру более красивой, но не используется в Warzone.
Память местности: Макс.
Определяет допустимый размер памяти для текстур местности на расстоянии. Большинству игроков будет достаточно установить значение Max. Если у вас GPU с низким объемом VRAM, измените значение на Min.
Потоковая передача текстур по требованию: Выкл.
Я попробовал настройки Normal и Low, но не обнаружил никакой разницы в видимости игры. Однако, согласно игре, эта настройка оказывает среднее воздействие на VRAM и GPU. Мы ищем прирост FPS; следовательно, эту настройку следует отключить.
Объемное качество: Низкое
Проще говоря, Volumetric Quality определяет качество тумана и то, как свет проходит через определенные элементы. Установка низкого значения улучшит видимость.
Отложенное качество физики: Выкл.
Определяет физическое качество воды, бесполезно, отключите его.
Каустика воды: Выкл.
Еще одна бесполезная настройка; отключите ее.
Переходим к следующему разделу, Тень и освещение.
Тени и освещение
Тени требуют много мощности GPU и оказывают наибольшее влияние на FPS, независимо от того, в какую игру мы играем. Вот лучшие настройки теней для WZ 2:
Разрешение карты теней: Низкое
Тени имеют решающее значение в режиме BR. Если вы держитесь за углом, вы можете вести предварительный огонь по врагам, если появляется их тень. Это очень удобно, когда вы находитесь на последнем круге игры.
Если установить очень низкое значение, тени будут выглядеть ужасно, однако, это выглядит нормально и не сильно влияет на производительность.
Screen Space Shadows: Off
Повышает уровень детализации теней на экране. Не используется, рекомендуется отключить.
Качество точечных теней: Низкое
Определяет уровень детализации теней точечного освещения. Не используется, рекомендуется отключить.
Spot Cache: Средний
Эта настройка оказывает огромное влияние на FPS, так как требует много VRAM.
Освещение частицами: Низкий
Освещение частицами используется для создания реалистичного эффекта освещения. Оказывает большое влияние на FPS, поэтому я установил низкий уровень.
Ambient Occlusion: Выкл.
Ambient occlusion — это графическая техника, которая отображает тени в местах соприкосновения двух поверхностей, даже если на это место не падает прямой свет. Тени нужны нам только в том случае, если это поможет нам выиграть игру, поэтому отключите ее.
Отражения пространства экрана: Выкл.
Не нужны. Выключите.
Качество статических отражений: Выкл.
Не требуется. Выключите это.
Объемы погодной сетки: Выкл.
Еще одна настройка, которая делает игру красивее, вот и все. Выключите ее.
Переходим к следующему разделу.
Эффекты постобработки
Nvidia Reflex Low Latency: Вкл.
Режим Reflex low latency — это функция видеокарт Nvidia, которая улучшает отзывчивость и уменьшает задержку ввода. Когда он включен, он позволяет видеокарте обходить некоторые из обычных этапов обработки, что может привести к заметному снижению задержки.
Если у вас сильный GPU и слабый CPU, то On+boost будет лучшим вариантом.
Глубина резкости: Выкл.
Глубина резкости (DOF) используется в видеоиграх для создания иллюзии большей глубины. Это достигается за счет размытия объектов на заднем плане сцены. Это плохо для видимости, а мы этого не хотим.
Last modified: 07.12.2022