Elden Ring: уровень сложности должен быть аналогичен Dark Souls 3

Elden Ring будет иметь уровень сложности, аналогичный Dark Souls 3. Однако производство не будет наказывать игрока за недостаток навыков до такой степени. Предоставляя игрокам больше свободы, роль стратегии в игре возрастает.

Меньший упор на навыки, повышенная роль стратегии в игре — это, в очень упрощенном виде, столкновения в новейшем детстве студии From Software, Elden Ring. Хидетака Миядзаки, режиссер игры, прокомментировал уровень сложности игры и несколько других тем в недавнем интервью. В Elden Ring предусмотрена система продвижения персонажей, и решения игрока должны иметь большее значение. Разработчик обещает увеличить свободу игры и сделать ее более доступной для новых игроков. Несмотря на это, изменения не предназначены для нанесения вреда франшизе Souls.

Из первого открытого мира программного обеспечения

From Software подготовила открытый мир, Миядзаки признал, что студия определила концепцию этой открытости для целей своей деятельности. Цель японцев — увеличить масштаб, чтобы дать игроку возможность погрузиться в игру, раскрыть больше секретов и не забивать мир коллекционными предметами, известными по современным ролевым играм.

Мы не найдем в производстве крупных мегаполисов или даже шумных деревень. Это осознанное предположение — создатели хотели сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего, поэтому во время приключения мы будем сталкиваться только с остатками таких мест, полными останков, чувствительных к ИИ. Некоторые локации также будут недоступны с самого начала игры, что продиктовано сюжетом. Во время исследования открытой части мира в нашем распоряжении будет карта, но когда мы будем копаться в различных подземельях, этот вариант будет невозможен. Время суток и погодные условия также будут влиять на игровой процесс. У вашего персонажа и некоторых врагов будет ограниченное зрение ночью. Вселенную также будут посещать особые существа, которые появляются только после сумерек.

Встраивание игры в открытый мир даст игрокам возможность сражаться с боссами в любом порядке. Так что если, например, один из противников окажется для нас слишком сложным, будет возможность переместиться в другое место и повысить уровень своего персонажа, чтобы вернуться к боссу с более сильным аватаром. Миядзаки сказал в интервью, что некоторых ключевых боссов можно полностью опустить — конечно, отказавшись от наград и доступа к полной истории представленного мира. Как объясняет создатель, он не хотел, чтобы игрок чувствовал, что противник мешает ему продвигаться в игре.

Больше свободы, чем в Dark Souls

Когда его спросили о создании персонажа, Миядзаки сказал, что Elden Ring унаследует этот аспект от франшизы Dark Souls. Игроки смогут свободно настраивать внешний вид своего героя, экипировать оружие, доспехи и выбирать магию и характеристики, которые они считают подходящими. Однако стоит упомянуть навыки, которые — в отличие, например, от Dark Souls 3 — не будут напрямую связаны с типом оружия. Это означает, что мы сможем еще лучше подобрать комбинацию, подходящую для нашего стиля игры. У каждого оружия будет слот только для одного навыка, но игрок сможет выбрать, какой навык выбрать для данного металлолома. Выбирайте из чего:В игре будет около сотни различных навыков.

Миядзаки рассказал о вышеупомянутой стратегии в контексте механики «призраков», которых можно вызывать во время стычек. Именно это решение потребует от игры более тактического подхода, потому что игроки смогут призывать всех видов помощников: от самых сильных ударов до лучников, которые осыпают своих врагов градом стрел. Призраки также смогут поддержать игрока в сборе снаряжения или заклинаний. Более того, помощников можно улучшать аналогично оружию. Игрок должен решить и разработать как оружие, так и призраков, которые ему больше всего подойдут.

В механике боя будет добавлена возможность скрытности и укрытия, например, в высокой траве. Таким образом, персонаж сможет незаметно подойти к противнику и атаковать, нанося повышенный урон. Кроме того, мир Elden Ring будут посещать верховые животные, которые облегчат исследование, а также способность прыгать, позволяя выполнять специальные атаки или избегать ударов ниже пояса от ваших противников. Добавление прыжков также изменило дизайн игрового мира, сделав его более вертикальным, особенно когда речь идет о подземельях и руинах, что призвано стать освежением по сравнению с предыдущими играми From Software.

Что интересно, крафтить предметы можно будет где угодно, поэтому у игрока будет возможность пополнять запасы во время приключения. Другой вопрос — исцеление, но Миядзаки в этом вопросе оставался более загадочным.

Директор Элден Ринг признал, что создатели хотят привлечь аудиторию, недовольную «такими сложными играми». Несмотря на это, он также пообещал, что постановка проверит даже самых талантливых фанатов сериала « Души », и вам не о чем беспокоиться. Название должно быть немного проще, чем Sekiro или Bloodborne, но производство не будет предлагать традиционные уровни сложности, которые облегчили бы задачу. Для менее опытных игроков наиболее полезен многопользовательский режим до четырех человек.

Предстоящая японская игра была продемонстрирована на Summer Game Fest 2021. Миядзаки подтвердил, что это будет самая большая игра, созданная From Software до сих пор. Elden Ring дебютирует на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на Xbox One и Series X / S 21 января 2022 года.

Автор: Игры

Last modified: 19.06.2021