В успехе сервисных игр есть много составляющих, включая микротранзакции, основы геймплея, сообщество игроков и, что, возможно, особенно важно, регулярное расширение игры. В конце концов, после завершения основной сюжетной линии, покорения всех подземелий и уничтожения половины PVP-сервера любой может начать скучать, не так ли? Возможно, новое обещание Blizzard что-то с этим сделает.
Недавняя бета-версия показала нам, что это действительно так. В Diablo IV потенциально есть все, чтобы увлечь игроков на долгие часы. Сама сюжетная линия обещает быть очень интересной (и в основном мрачной), но что с того? В конце концов, самые большие фанаты могут пройти ее за несколько дней после выхода. Добавьте к этому несколько (-надцать? -dziesiąt?) часов дополнительных занятий, а также специальные задания в конце игры. Есть ли у этой игры-сервиса шанс прожить дольше?
Конечно, есть. Blizzard обещает (согласно GameSpot) долгосрочную поддержку после релиза. Как сообщается, игра будет получать «мясные» обновления каждый квартал, которые не только введут новые механики и элементы геймплея, но и расширят сюжет новыми заданиями. Наряду с этим будут появляться новые сезоны, а также новые сезонные пропуска и косметические предметы. Звучит здорово, и Blizzard обещает приложить много усилий, чтобы сделать все новые возможности и ежеквартальные обновления после запуска игры такими же интересными, как и стартовый контент.
По сообщениям, разработчики не хотят использовать слово «дополнения», но примерно так можно трактовать игровые новости после запуска. Однако мы не знаем, сколько из этих основных моментов будет доступно всем, а что будет предназначено только для платных игроков. Разработчики уже заверили нас, что платить придется только за скины и тому подобное.
Last modified: 13.04.2023