Однако, прежде чем сделать вывод о социализации, я вкратце расскажу о других лакомых кусочках недавних исследований. Они также важны для поклонников фильмов и сериалов. Netflix работает над гигантским количеством игр, среди которых мы найдем немало «выращенных» версий самых популярных сериалов или фильмов платформы. Успех «Наследия Хогвартса» показывает, что в этом безумии есть смысл. В наши дни геймеры (которых становится все больше и больше) действительно жаждут игр, основанных на популярных IP. Среди прочего, в разработке находятся новый Avatar от Ubisoft и Star Wars Jedi: Survivor. Интерес к этим играм еще до их выхода настолько велик, что, возможно, следующие несколько лет на игровом рынке будут продиктованы именно играми, основанными на крупнейших брендах.
Не знаю, как вы, но почти половина геймеров нисколько не обидится на это. Новое исследование от Deloitte (для VentureBeat) показывает, что геймеры хотят играть в то, что они уже знают. Выяснилось, что до 45% потребителей хотели бы больше играть в игры, основанные на их любимых фильмах и сериалах.
Видеоигры переплетаются с другими медиа
Из исследования также вытекает ряд других интересных фактов. Так, выяснилось, что современные геймеры часто «переплетают» различные виды деятельности с цифровыми медиа. Таким образом, они переплетаются, а издатели и создатели такого контента потенциально могут рассчитывать на значительную прибыль. В конце концов, 49% геймеров считают, что они часто открывают для себя новую музыку, когда играют в видеоигры. 44% геймеров решают поиграть в ту или иную игру после просмотра фильма или телесериала. Более того, до половины опрошенных заявили, что видео, созданные сообществом (видео на YouTube или TikToku), помогли им найти больше товаров или услуг, которые они приобрели.
Во всем этом все чаще слышится слабый отголосок былых времен. Оказывается, 62% «преданных геймеров» считают время, проведенное с друзьями в онлайн-играх, очень важным; это неотъемлемая форма общения с друзьями. Что касается «казуалов», то так считают только 29%. Интересной статистикой на этом фоне является то, что 40% представителей поколения Z и миллениалов говорят, что они больше общаются в играх, чем в реальном мире.
Last modified: 19.04.2023