Diablo IV делает шаги в правильном направлении. Подробно о создании персонажей и дизайне монстров

Blizzard подарила игрокам очередную порцию новостей из мира Diablo IV. На этот раз разработчики поделились интересными фактами о монстрах и персонализации персонажей.

Новый Diablo принесет поклонникам серии долгожданную эволюцию бренда. В то же время Blizzard хочет немного вернуться к истокам серии и предложить мрачное, жестокое приключение. До премьеры еще очень далеко, но разработчики рады поделиться информацией об игре. На этот раз обсуждалась тема персонализации персонажа и внешнего вида монстров.

В Diablo IV мы сможем максимально настраивать внешний вид нашего персонажа. Главный художник по персонажам Арно Котельникофф говорит, что ни в одной Diablo не было такой продвинутой системы персонализации. Кроме того, наш персонаж больше не будет состоять из нескольких основных элементов, и мы сможем придать ему свой уникальный вид.

Более того, внешний вид одежды также можно было настроить. Красители были разработаны и будут иметь большее, хотя и чисто эстетическое значение, на виртуальном поле битвы с монстрами.

Изменения в системах персонализации тоже появились по довольно простой причине. Мы будем часто наблюдать за нашим персонажем вблизи.

Персонаж игрока будет отображаться по-разному на протяжении всей игры, будь то экран настройки персонажа, макет персонажа в инвентаре, социальные экраны или наши ролики, которые часто будут приближаться к персонажу ближе, чем в остальной части игры.

— читаем в записи блога Blizzard

Также был изменен дизайн монстров, присутствующих в игре. Они будут более реалистичными и пугающими. Каждая модель должна нас приятно удивить количеством деталей. Глядя на материалы Blizzard, я могу в это поверить.

Ниже вы увидите несколько презентаций персонажей и монстров. Выглядит пока очень прилично.

Автор: Игры

Last modified: 02.07.2021