Мы все были там. Мы все жили своей веселой жизнью, поднимаясь по рейтинговой лестнице Street Fighter 6 и побеждая всех новичков и «железных» игроков, которые нам попадались. Вы стали «Noob-Killer», «Ender Of Streaks», «King Of Bronze». Вдруг, словно из ниоткуда, вы приблизились — и впоследствии столкнулись — с ужасной «Стеной».
Стены (да, да), для чего они нужны? Не дают вам подняться в рейтинге, вот что. Эти дьявольские метафорические конструкции из когнитивного кирпича и раствора являются бичом для новичков. Пробиться через них может быть непросто — даже отнимает много времени, — но у нас есть кувалда, чтобы разрушить эту стену, и мы дарим ее вам. Вот что вы можете сделать, чтобы повысить свой ранг и разрушить эту стену.
Учитесь ходить
Это может быть самой очевидной вещью, но поверьте нам, мы подняли достаточно лестниц, чтобы знать, что любой человек, застрявший за стеной, еще не знает, как ходить. Откуда мы знаем? Потому что вы не перестаете прыгать. Новые игроки любят прыгать, и вы тоже. Почему? Потому что вас поощряют прыгать.
Что мы имеем в виду? Ну, скорее всего, вы проходите комбо-испытания, и ошеломляющее количество этих испытаний требуют «прыжка» для начала. Поскольку вы сосредоточились на изучении комбо, вы приобрели одну из худших привычек, а именно — прыгать слишком часто.
Это не значит, что прыжок не является мощным, потому что это так. Он покрывает большое расстояние, его можно использовать для «скрещивания», многие техники включают в себя прыжки в той или иной степени (например, нейтральные броски в прыжке), и он позволяет избегать снарядов. Прыжки — это здорово, но они далеко не безопасны. Прыжки приводят к тому, что люди используют анти-эйры, и это оставляет вас с дефицитом здоровья.
Как обойти это? Ходить. Перестаньте прыгать и идите к противнику. Большинство людей вашего ранга не только слишком много прыгают (что позволит вам наказать их тем же способом), но и будут сбиты с толку горизонтальным движением. Внедряйте более приземленные техники передвижения, как эта, и вы быстро станете золотым призером.
Начните изучать данные кадров в Street Fighter 6
Во время нашего руководства для новичков мы советовали людям выйти из тренировочной комнаты и играть в игру. Учиться на собственном опыте, а не зубрить лабораторные. Теперь, когда вы уперлись в стену, пришло время вернуться в тренировочный зал и изучить Frame Data.
Frame Data — это основа всех файтингов, и если вы хотите создавать свои собственные комбо и прерывать давление противника, изучение основ Frame Data необходимо. К счастью, в Street Fighter 6 эта функция легко доступна, поэтому вы можете научиться всему необходимому путем экспериментов.
Просто зайдите в тренировочную комнату, зайдите в настройки и включите счетчик кадров. Это покажет вам, насколько быстра любая ваша атака, а также то, в плюсе вы или в минусе по Frame Advantage. С помощью этой информации вы сможете создавать собственные комбо и узнавать, какие приемы небезопасны, когда их использует ваш противник. Иногда кажется, что персонаж просто выдает бесконечную тираду атак, в то время как на самом деле он играет небезопасно и оставляет бреши, которые можно прервать и начать контрнаступление.
Усвоить данные фреймов несложно, но их изучение и последующее применение в своей игре может занять много времени.
Прекратите нажимать кнопки
У новых игроков есть ужасная привычка безостановочно нажимать на кнопки. Идея о том, что нажатие кнопок исправит ситуацию, логична, но неверна. Даже если вы пробились по лестнице и получили несколько повышений, это не значит, что вы укрепили свою склонность нажимать на кнопки, и, скорее всего, это одна из причин, по которой вы уперлись в стену.
Нажатие кнопок означает, что вы не блокируете, а блокирование — это иногда то, что вам нужно, чтобы переждать бурю. Если вы продолжаете просыпаться от того, что вас сбивают с ног и бьют по голове, это потому, что вы предсказуемы, а ваш противник наказывает вас за нажатие кнопок.
Решение — остановиться. Защита — не лучшее нападение, но защита сохраняет вам жизнь достаточно долго, чтобы потом перейти в наступление.
Не злоупотребляйте Drive Impact в Street Fighter 6
Drive Impact — это ловушка для новичков. Это новая мощная механика, на которую попадаются новички, потому что они не развили свою реакцию и не используют безопасные атаки (что оставляет их широко открытыми). Теперь, когда вы поднимаетесь по лестнице, игроки с большей вероятностью накажут вас, если вы будете злоупотреблять этой механикой.
У Drive Impact так много противодействий, что мы могли бы написать целое руководство, описывающее их все. По своей сути это небезопасная форма атаки, и чрезмерное ее использование приведет к тому, что люди будут контрить вас и комбить до беспамятства. Drive Impact следует использовать как гамбит или наказание, когда другие бросают свой Drive Impact.
Фокус в том, чтобы не быть предсказуемым. Если вы загнали противника в угол, он, скорее всего, ждет вашего Drive Impact. Аналогичный случай, когда они оглушены. Люди начинают готовиться к очевидному использованию Drive Impact, и это оставляет вас открытым для подлого контрприема.
С другой стороны, если вы совершаете эту ошибку, то и другие люди тоже. Как только вы перестанете попадаться в эту ловушку, вы можете начать наказывать других за то, что они попадают в эту же ловушку. Используйте безопасные приемы, чтобы отменять Drive Impact, чтобы противостоять людям, которые слишком полагаются на него, чтобы, так сказать, «выйти из тюрьмы».
Обращайте внимание на своего соперника
У каждого персонажа есть план игры, и у каждого игрока есть свой способ его реализации. Мало того, у каждого — даже у игроков более высокого уровня — есть свои причуды и недостатки, которые вы можете использовать, если будете внимательны. Как они начинают свои атаки? Каков их основной метод подхода? Что они спамят? Как они давят? Как они выходят из сложной ситуации? И т.д. На эти и многие другие вопросы можно ответить, открыв глаза и понаблюдав за противником.
Не зря Street Fighter 6 позволяет играть в формате best of 3, как в раундах, так и в матчах. Это дает вам 4-9 раундов, чтобы взломать код вашего противника, понять, что заставляет его работать, а затем внедрить контрприемы в его стратегию. Это может быть что-то простое, например, Кен всегда начинает раунд с Хадоукена или Кэмми постоянно прыгает.
В первом случае вы можете наказать их, использовав атаку с иммунитетом к снарядам, а во втором — подготовить свой лучший анти-эйр. Небольшие просчеты могут изменить баланс в вашу пользу. Просто помните, что они делают то же самое с вами, поэтому не используйте один и тот же контрприем каждый раз. Противодействуйте противодействию противодействием, если в этом есть смысл.
Это все, что у нас есть по Street Fighter 6 на данный момент. Не забудьте посмотреть другие списки и руководства по Street Fighter.
Last modified: 25.06.2023