Street Fighter 6 — Как противостоять «катящейся атаке» Бланки

В Street Fighter 6 есть удивительно много персонажей, обладающих большой подвижностью. Будь то ошеломляюще быстрое мельтешение Чун Ли, хедбут Э. Хонды, пробивающий весь экран, или невероятная дальность Hisen Kick Кимберли, обычно есть что-то молниеносное, что нужно учитывать в драке.

Хотя Бланка и не самый популярный персонаж Street Fighter 6, у него один из лучших спецприемов в игре. Конечно, мы говорим о превосходной (и раздражающей…) Rolling Attack. В этом руководстве мы расскажем, почему Rolling Attack — это замечательный прием, и как наказать Бланку за то, что он осмелился использовать его против вас.

Почему Rolling Attack так хороша в Street Fighter 6?

Rolling Attack, как и почти каждая атака в Street Fighter 6, имеет четыре варианта. Все они имеют немного разные свойства, но служат примерно одной и той же цели. Эта цель, конечно же, заключается в безопасном нанесении урона. Rolling Attack выходит быстро, покрывает большое расстояние, наносит хороший урон и безопасна при блоке.

Что это значит? Если Бланка ударит вас во время блокирования, вы не сможете контратаковать. Это происходит потому, что Rolling Attack имеет хороший фреймдаун, а также потому, что Rolling Attack отбрасывает Бланку назад вне досягаемости большинства персонажей. Это делает Rolling Attack заманчивым спецприемом для Бланки — особенно если у вас нет ответа на него. Вот тут-то мы и вступаем в игру.

Если сомневаетесь, попробуйте использовать Drive Impact в Street Fighter 6

Как правило, если вас что-то бьет, эксперименты с Drive Impact часто дают отличные результаты. В данном случае это абсолютно верно, хотя выбор времени очень строг. Если вы используете Drive Impact слишком рано, то, скорее всего, промахнетесь и будете наказаны. Если вы сделаете это слишком поздно, вы либо попадете в цель.

Мы обнаружили, что лучший способ наказать Rolling Attack — это выполнить его в последнюю секунду. Это приведет к столкновению Бланки с вашим ударом Drive Impact. В то время как Бланка отскочит от вас, ваш Drive Impact ударит его в воздухе, оставляя его открытым для комбо или мясного давления. Этот прием требует затрат Drive Gauge и немного сложен в исполнении, но каждый персонаж может его выполнить, независимо от его комплекции.

Совершенное парирование + драйв-раш

Еще один универсальный ответ на Rolling Attack — использование Perfect Parry. Не существует короткого пути к идеальному парированию, просто нужна практика. Однако, как только вы приземлитесь с идеальным парированием, у вас появится возможность перейти в наступление. К сожалению, из-за природы Rolling Attack вы не можете просто идеально парировать и атаковать нормально.

Вместо этого вам придется использовать Drive Rush после идеального парирования, чтобы поймать Бланку, когда он беззащитен и находится в воздухе. Затем вы можете оказывать давление по мере необходимости или, если вы умеете делать комбо, вы даже можете превратить это в довольно разрушительное комбо в зависимости от того, с кем вы играете. Нам показалось, что его сложнее выполнить, чем Drive Impact, но и безопаснее.

Разъединенные нормали дальнего действия & снаряды

Далее необходимо узнать, какие из ваших атак являются несогласованными, а затем использовать их для безопасного поражения Бланки. Несогласованная атака — это атака, у которой зона поражения больше, чем зона поражения. Что это значит? Это значит, что ваша атака может ранить ваших врагов, но враги, бьющие вашей атакой, не могут ранить вас.

Отличным примером этого является Джей-Пи. Хотя не все его атаки расчленены, тот факт, что у него есть трость, должен дать вам некоторое представление о том, почему у него есть некоторые из них. Его Down+Medium Punch — отличный пример, который с ошеломляющей надежностью поразит Бланку из Rolling Attack. Экспериментируйте с движениями выбранного вами персонажа, узнайте, есть ли у него несогласованная атака, а затем используйте ее.

Если у вас нет доступа к такому приему, тогда вы можете положиться на снаряды. Все, от маленького Kikoken до могучего Sonic Boom, может остановить Бланку на его пути.

Непобедимая противовоздушная & броня

Наконец, Rolling Attack очень восприимчив к противодействию с помощью специальных приемов против воздуха. Самым очевидным является Shoryuken (Удар дракона) Рю и Кена. При правильном выборе времени вы проигнорируете Rolling Attack и нанесете сокрушительный Counter Hit. Многие персонажи имеют доступ к чему-то подобному, так что отправляйтесь в лабораторию и экспериментируйте.

Другой вариант — проверить, есть ли у выбранного вами персонажа атаки, дающие броню. Например, у Мариссы есть несколько атак, которые, если правильно выбрать время, могут поглотить Rolling Attack и наказать Бланку. Ее «удар супермена» — отличный пример этого. OD Headbutt Э. Хонды, похоже, был создан для того, чтобы наказывать Rolling Attack. Опять же, отправляйтесь в лабораторию и узнайте, какие возможности есть у вашего персонажа.

Это все, что мы имеем на данный момент по Street Fighter 6. Обязательно ознакомьтесь с другими нашими списками и руководствами, чтобы узнать больше о Street Fighter.

Автор: Гайды

Last modified: 28.06.2023