В нашем прохождении Amnesia The Bunker приведен путь решения, который позволит вам быстро и легко справиться с угрожающим подземным ужасом. Монстру, а также его грызущимся приспешникам это прохождение совсем не нравится, потому что им больше нечего сказать в связи с используемой здесь тактикой.
Что это такое: В игре Amnesia: The Bunker вы с трепетом пробираетесь через бункер времен Первой мировой войны, а по пятам за вами идет чудовище с деформированной гримасой. Смертоносное существо, судя по всему, обитает в межстенных пространствах и только и ждет, когда вы издадите громкие звуки, чтобы определить ваше местоположение.
Но таинственное существо — это лишь одна из трудностей последнего спин-оффа Amnesia. Мелкие поисковые головоломки также не дают вам сбежать, а обязательное управление ресурсами время от времени подбрасывает вам палку между ног. А может, и нет, ведь наше прохождение Amnesia: The Bunker призвано развеять эти опасения. Вы увидите: Если вы будете играть в соответствии с этим руководством, вы быстро вернетесь в окопную войну. А это хорошая перспектива, не так ли?
Amnesia The Bunker Walkthrough: The Trench
Бегите по траншее до первого тупика. Откройте зеленую железную дверь справа и возьмите три револьверные пули со стола и полки в комнате позади. Выйдите из комнаты через другую зеленую дверь. Справа путь преграждает деревянная дверь. Ее можно открыть с помощью каменного блока, лежащего на полке слева от нее. Дважды бросьте блок в дверь. Обратите внимание, что сначала нужно потянуть блок к себе колесиком мыши. Так вы сможете бросить блок.
(1)
(1)
(2)
Теперь подбегите к небольшой баррикаде, там нужно убрать две стоящие доски. Затем проползите под баррикадой. Поверните направо, забегите в тупик и возьмите спрятанную пулю из ящика. (3) Теперь идите прямо и ищите укрытие за штабелями мешков. По Вам будут стрелять солдаты, и здесь не избежать попадания. Не стреляйте! Подождите, пока Ваш французский коллега «нейтрализует» немцев. Это займет некоторое время.
(3) Наше прохождение Amnesia The Bunker посвящено оружию.
Пройдите вперед и войдите в комнату сзади справа через зеленую дверь. Там возьмите со стола два обрывка ткани — они понадобятся для изготовления факелов и бинтов. Заползите под стол в комнате справа. Перед вами полка, с которой вы возьмете две осколочные гранаты. Используйте одну из них, чтобы взорвать деревянную дверь слева. Разумеется, от взрыва следует укрыться. Затем выйдите из комнаты направо.
Идите по канаве; через несколько шагов слева вы увидите что-то вроде убежища с койкой. (4) Возьмите из ящика револьверную пулю. Пройдите к следующей баррикаде. За ней находится бочка со взрывчаткой, выстрелите в нее из револьвера. (5) Идите по канаве до ее конца. Немец бросит в Вашу сторону газовую гранату. Вы ничего не сможете сделать против нее. Поэтому вы потеряете сознание (потому что так хочет сюжет).
(4)
(5)
Бункер 1: Амнезия
После сцены, в которой вам нужно лишь дважды пробежать по прямой, чтобы помочь своему соратнику Ламберту выбраться из кратера, начинается собственно игра. Вы очнулись без памяти в одноименном бункере. Выйдите из больничной палаты, а также из следующей комнаты справа.
Бегите по коридору к точке (6). Возьмите динамо-факел из шкафа в комнате, а затем бегите дальше по коридору. Войдите в следующую комнату слева. Возьмите фотографию с доски объявлений, откройте ящик стола слева и положите в него записку. В следующей комнате вы найдете канистру с бензином. (7)
(6)
(6)
(7)
Затем снова пройдите по коридору в столовую. Прямо перед вами под столом стоит канистра с бензином, возьмите ее (пригнитесь у входа, чтобы лучше ее видеть). Теперь идите к выходу направо, а затем к солдату, зовущему на помощь.
Сделайте то, что он говорит; кладовка с патронами к револьверу в маленьком шкафу находится прямо напротив. По пути туда возьмите мясную приманку слева от стола — она понадобится вам позже для отвлечения крыс. Однако первым делом возьмите факел. Подойдите к тому месту, где сидел солдат, и возьмите длинный каменный блок. Понесите его перед собой.
Выйдя из столовой, снова поверните налево. Прямо перед вами будет зеленая железная дверь с висячим замком, которую нужно открыть выстрелом. Не забудьте про камень! Спуститесь по лестнице к следующей железной двери и войдите в комнату — закройте за собой дверь, заприте ее и положите камень на пол. (8)
(8) Не стесняйтесь запирать эту дверь, поскольку 98 процентов действия Amnesia The Bunker происходит в других частях бункера.
The Bunker 2: Administrative Matters
Теперь вы находитесь в Административном отделе. Здесь вы складываете ненужные предметы в сундук, сохраняете игру, взаимодействуя с масляной лампой над столом, и заправляете бензином электрогенератор. Осторожно: Только при наличии бензина в баке бункер освещается, а без освещения велика вероятность того, что монстр перейдет вам дорогу.
На стене вы также найдете карту бункера, которую можно заполнить по мере продвижения. Если какое-либо место на карте обведено красным кружком, это означает, что там есть что делать. Используйте карту, чтобы сориентироваться в этом прохождении, так как из соображений экономии места мы в дальнейшем будем избавлять себя от подробного описания пути.
Спуститесь в генераторную, залейте в генератор бензин и запустите его. (9) (10) (11) Вы также найдете:
- 2x бензин (полка, перед генератором)
- 1x клочок ткани (бочка)
- 1x записку (деревянный столб)
- 1x карманные часы (табурет): Относительно не нужны, просто спрячьте их в сундук.
- 1x собачья метка с веретенообразной комбинацией
(9)
(9)
(10)
(10)
(11)
Вернитесь наверх и откройте задвижку правой железной двери комбинацией 7456. (12) Идите по коридору снаружи направо, чтобы увидеть первую цель. Теперь бегите в сторону тюрьмы. По пути вы увидите слева от себя ящик с рычагом. (13) Всегда пользуйтесь такими рычагами, так как они включают освещение соответствующей зоны. Чуть дальше поверните колесико слева, чтобы (де)активировать аварийную блокировку. (14)
(12)
(12)
(13)
(13)
(14)
Затем пройдите в вентиляционную шахту рядом с раздевалкой (Mission Storage). Прямо напротив нее на ящике вы увидите Сплинтер-гранату. Возьмите ее. Снимите неплотно прилегающую решетку и проползите по шахте. (15) В раздевалке отоприте две двери и возьмите с полки газовую гранату, в стенном шкафу также есть револьверная пуля.
Затем возьмите жетон с трупа. Если вы повернете ее в режиме увеличения, то получите комбинацию номера шкафчика Оклера — 4200. Его шкафчик находится в той же комнате и содержит аптечку и еще одну пулю из револьвера.
(15)
The Bunker 3: The Quarters
Далее направляйтесь в оружейную, но сразу же сверните налево в офицерскую каюту. Здесь вас в первую очередь интересует каюта Делисла. Она находится на уровне рычажного ящика, но дверь в нее заперта. Войдите в бездверное помещение перед ней и очистите его от нескольких бочек, ящика и железной решетки. (16) За ней находится проход в жилище Делисла; для этого достаточно отломать две доски перед проходом.
(16) Чтобы не тратить гранату, воспользуйтесь этим входом в каюту Делисла. (Amnesia The Bunker)
В каюте Делисла возьмите жетон возле трупа. На ее обратной стороне — комбинация замка для шкафчика Делисла, 0618. Внутри него находится «запасное колесо» для устройства аварийной блокировки. Но остановитесь! Поскольку монстр поначалу почти не реагирует на шум — впрочем, позже он реагирует мгновенно, — сначала следует «зачистить» все находящиеся поблизости помещения, а также расположенный там командный центр. Вот что можно найти в какой комнате:
- Бланшет: обрывки ткани. Осторожно, граната на двери! Быстро откройте ее, а затем переберитесь в безопасное место.
- Жубер: 2x записка (стол, ящик), фотография (полка), пустая бутылка (полка)
- Командный центр: 3x записка (стол, ящик, пол), фотография (стол), перевязочный материал (шкаф)
- Фурнье: бензин (под столом), записка (ящик), фотография (шкаф)
- Рейнард (взорвать гранатой дверь): 2x записки (ящики, стол и картотека)
- Комната без двери (доступ к Delisle): Бензин (под столом)
- Делисл: сумка (шкаф, +1 место в инвентаре), записка (стол), чудо-бинт (ящик), ткань (стол)
- Винный погреб: бензин, записка
Собрали все? Тогда возвращайтесь в раздевалку. Откройте шкафчик Делисла, достаньте велосипед и прикрепите его прямо к нему. Для этого достаньте руль из инвентаря, зажмите правую кнопку мыши (по умолчанию), а затем нажмите левую кнопку мыши, чтобы взаимодействовать с устройством. Теперь достаточно повернуть колесо, чтобы снять пломбу.
Осторожно, монстр: вот чего следует остерегаться
Однако это также открывает охоту монстра на вас. Так, если вы издадите очень громкий звук (например, взрыв гранаты или бочки) или произведете слишком много умеренно громких звуков подряд, существо выскользнет из ближайшего отверстия в стене и нападет на вас. К сожалению, атака монстра сразу же приводит к летальному исходу.
Два приоритета: Звучит довольно опасно, не правда ли? Поэтому отныне у вас два постоянных приоритета: поиск патронов и бензина. Монстр уйдет на время, если вы всадите ему в живот одну, а позже и две пули. Наше прохождение Amnesia The Bunker Walkthrough также обеспечит вас таким количеством патронов, что даже в финале игры вы будете стоять с выпуклым стволом пистолета.
Главное, не тратить патроны впустую! Конечно, не стоит стрелять в монстра при каждом его появлении. Иногда хорошим укрытием может стать шкаф, ящик или темный угол. Кроме того, избегайте лишнего бега, так как он тоже создает шум. В местах, где игра перезагружается недолго или нет дыр в стенах, напротив, можно нажимать на кнопку без опасений.
Но вернемся к приоритетам. Конечно, бензин нужен для того, чтобы поддерживать свет в бункере. Если же свет все-таки погаснет (а это случится несколько раз), воспользуйтесь динамо-фонариком. Он шумит при зарядке, но это не проблема, если придерживаться следующих правил:
- Никогда не заряжайте фонарь вблизи отверстий в стене. Монстр иногда бывает непредсказуем и из-за шума может затянуть вас прямо в дыру.
- Заряжайте фонарь по максимуму (три раза), чтобы у вас было немного времени до следующей зарядки. Однако если вы хотите лишь мельком увидеть что-то, достаточно будет один раз потянуть лампу.
- При следующей зарядке подождите, пока свет лампы не погаснет. Так вы сохраните уровень шума в бункере в пределах допустимого для монстра.
Бункер 4: Обслуживание (1)
Следующей целью будет оружейная, но войти в нее вы сможете нескоро. Осмотрите ящики напротив динамитной шашки. На нем лежит палка, которую вы берете. Откройте инвентарь и соедините палку с куском ткани, чтобы получить факел. (17) На обратном пути следите за бензином — в оружейной вы найдете две канистры.
(17)
<Если нет, вернитесь в центр, где вы, вероятно, хранили приманку. Обменяйте факел на приманку, возьмите перевязочный материал (если его нет) и спуститесь к администрации. Внимание: на пути есть мина-ловушка, через нее можно перепрыгнуть.
Откройте первую дверь справа («Крысы! Не влезайте»), выломав доски перед дверью. (18) И снова будьте внимательны: при открытии двери загорится сигнальная ракета и появится монстр. Быстро пробегите дальше в администрацию, проскочите через следующую сигнальную ловушку и поверните направо прямо перед крысой.
(18)
В конце этого коридора справа есть стенной шкаф, в котором вы спрячетесь. Подождите, пока монстр уйдет, при необходимости перевяжите рану. Теперь зачистите «крысиную комнату», взяв с собой, прежде всего, три канистры с бензином (выбросьте все неважные на данный момент предметы инвентаря, например, гранаты или обрывки ткани. Их можно будет подобрать позже).
На обратном пути крысы преграждают вам путь. Не подходите слишком близко, так как их шипение привлечет внимание монстра. Используйте мясную приманку, чтобы отвлечь тварей и пройти невредимым. (19)
(19)
Снова зайдите в раздевалку и откройте шкафчик Жиро. Комбинация — 9796, и с этого момента Вы можете использовать зажигалку внутри для поджигания факелов, чтобы отпугивать крыс. Используйте факелы очень экономно, так как их не получится сделать слишком много.
Бункер 5: Тюрьма (1)
Следующая остановка — тюрьма. Идите по коридорам, пока не дойдете почти до камер. Однако вместо того, чтобы повернуть направо к камерам, войдите в комнату слева. (20) Возьмите каменный блок и разрушьте дверь в следующую комнату. (21) В ящике лежит газовая граната, также посмотрите на карту на стене. Важно: снова подберите камень и несите его перед собой.
(20)
(20)
(21)
С каменным блоком в руках бегите к блоку камер. Внимание, мина-ловушка! Положите камень за нее и перепрыгните через проволоку. Прямо перед вами еще одна деревянная дверь, бросьте ее вместе с каменным блоком (он разобьется). Теперь появится существо. Бегите в следующую комнату, где вы нашли каменную глыбу. Также включите мины-ловушки, чтобы заманить монстра в эту зону. Спрячьтесь под столом и ждите. (22)
(22) Не шутка: чудовищный обитатель бункера не сможет найти вас под столом.
Как только монстр исчезнет, бегите обратно в администрацию и возьмите каменный блок, который вы положили туда в самом начале. Отнесите его обратно в тюрьму и исследуйте территорию за разрушенной деревянной дверью. Там вы увидите несколько деревянных дверей слева от вас. (23)
Вы уже можете открыть три из этих камер, одна из которых заминирована. Вы уже знаете игру: открыть, убежать, спрятаться под стол. Возьмите бензин и большой медяк (в коробке) из малых покоев. В коридоре справа от камер вы также найдете осколочную гранату на тележке. (24)
(23)
(24)
Бункер 5: Солдатская каюта (1)
Теперь идите к солдатской каюте (выйдя из выхода из тюрьмы, она сразу же окажется в первом коридоре справа). Проигнорируйте первую деревянную дверь и бегите по лестнице дальше по коридору. Гранатой взорвите первые две двери. Бросьте ее так, как показано на рисунке (25), чтобы граната разрушила и дверь напротив. Укройтесь за деревянной баррикадой.
Если вам повезет, то ключ от радиорубки вы найдете на кровати в левой комнате. (26) Однако, похоже, что он расположен процедурно, поэтому, возможно, придется обыскать все кровати в этом районе. Также проверьте под подушками.
(25)
(25)
(26)
Вы можете открыть радиорубку (она находится в конце того же коридора) и обыскать ее, если Вам нужен бензин. В противном случае Вы пока ничего не можете там сделать. Вместо этого пройдите в соседнюю темную комнату, где вы найдете револьверную пулю (стенной шкаф) и палку.
В спальной комнате рядом вы также найдете такие полезные предметы, как бензин, аптечка и ткань. Во втором общежитии (слева от радиорубки) также можно найти жетон Клемента и комбинацию от шкафчика (1970 г.) и еще одну канистру с бензином. Не забывайте время от времени возвращаться в административный офис, чтобы заправить электрогенератор.
Из второго общежития продолжайте путь — выйдите из него через другой вход и следуйте по коридору. Отпугните крыс с помощью факела, затем войдите в комнату в конце коридора. Приблизьте бочку со взрывчаткой к зарешеченной двери за перегородкой, затем подойдите к стенному шкафу и откройте его. (27) Повернитесь и выстрелите в бочку. (28)
(27)
(27)
(28)
Теперь быстро заберитесь в шкаф и закройте дверь, потому что монстр вот-вот выползет из отверстия впереди. Дождитесь, пока оно исчезнет, а затем используйте рычаг за разрушенной зарешеченной дверью. Также возьмите бензин здесь и револьверную пулю и осколочную гранату (стенной шкаф) в прихожей.
Бункер 6: Получение тротила
Вернитесь в радиорубку. Нажмите красную кнопку на небольшом устройстве справа от радиоприемника. В радиосообщении содержится код доступа к двери в оружейную, он равен 4383. (29) Итак, вернитесь в оружейную (не забудьте взять фонарик и открыть шкафчик Клемента по пути, внутри, помимо прочего, лежат три револьверные пули) и используйте код, чтобы открыть зеленую железную дверь справа от динамитного бруска.
(29) Комбинация к арсеналу — первая важная веха на пути к разгадке Amnesia The Bunker.
За ней следует небольшая «полоса препятствий», до которой нужно дойти и, к сожалению, вернуться обратно. Сразу слева от входа на полке вы найдете бензин. В проходе слева уберите с дороги плоский ящик и перепрыгните через бочку, затем идите по освещенному красным светом проходу вперед. В металлическом шкафу слева от вас лежат две канистры с бензином и граната. Снимите ящик под большими ящиками, чтобы можно было проползти под ними. (30) Теперь вы знаете, что делать с крысами слева.
Идите по тропинке и поверните налево у дальней стены. В дальнем углу слева на полке лежит расширение инвентаря. (31) Теперь пройдите в боковой проход, проползите под столом и двигайтесь осторожно. Но даже если вы не будете трогать банки на полу, чудовище может нанести вам визит. Будьте осторожны: оно может появиться прямо у вас за спиной!
(30)
(31)
Однако теперь у Вас должен быть полностью заряженный револьвер. Воспользуйтесь им, как только монстр приблизится к Вам на расстояние нескольких метров. Возможно, Вам придется выстрелить дважды, но не делайте этого один раз за другим. Подождите, пока монстр не начнет новую атаку.
Снова идите по тропинке к стене, освещенной красным светом. (32) Держитесь левее и в следующем проходе снимите три доски перед проходом направо. (33) Держитесь правее, на ящике лежит бочка со взрывчаткой. (34)
Плохая новость: Вы должны взорвать ее, пока в стене справа от Вас есть дыра. Поэтому после выстрела быстро спрячьтесь под стол на рисунке 35. Ждите там, как всегда, пока все не закончится — и особенно пока не испарится выходящий газ. Это может занять некоторое время.
(32)
(32)
(33)
(33)
(34)
(34)
(35)
В следующем коридоре бегите к стене с красной подсветкой. Там вы найдете ячейку с динамитной шашкой. Возьмите ее и возвращайтесь в администрацию; идти нужно тем же путем, что и пришли. Совет: все время бегите, приседая, обратно в прихожую оружейной комнаты. Ваш преследователь теперь очень чувствителен и появится при малейшем шуме.
Вы добрались? Поздравляю, самое страшное позади. Сбросьте тротил в административный сундук. Вам нужен только «детонатор» для взрывчатки, который Вы найдете в хранилище у римских туннелей. Но сначала нужно вернуться в зону обслуживания и найти часовню.
Бункер 7: Обслуживание (2)
Спустившись в зону обслуживания, зайдите в каюту мастера и возьмите бензин (ящик), обновление инвентаря (шкаф) и револьверную пулю (шкаф). Пройдите по коридору и сверните в первый проход слева, чтобы попасть в мастерскую. Там вы также найдете немного бензина, который можно взять с собой. Неподалеку вы увидите туннель, полный крыс. (35) Отгоните их, как обычно, факелом, возьмите жетон Трэверса (комбинация на шкафчике: 0857) и выйдите из туннеля направо. Осторожно, мина-ловушка!
(35)
Если идти прямо, то слева вы увидите вывеску «Часовня». Рядом с входной дверью находится сигнальная ловушка, но это не имеет значения, так как вам все равно предстоит близкая встреча с монстром. Так что бегите через пусковую проволоку прямо в часовню, держитесь правее и откройте шкаф. Внутри вы найдете ключ от бункера с пулеметом. (36)
Затем подойдите к алтарю, возьмите жетон (Бардин: 8500) (37) и сразу же отвернитесь, держа пистолет наготове. Если повезет, монстр снова исчезнет, а не выломает дверь и не бросится на вас. В последнем случае приготовьтесь сделать два выстрела в нападающего.
(36)
(36)
(37)
Слева от часовни находится топливный склад, но открывать его необязательно. Если вы можете выделить пулю, спуститесь по лестнице справа от хранилища топлива и расстреляйте навесной замок. Это даст вам возможность попасть в крыло технического обслуживания. В противном случае бегите обратно, но не проходите снова через «крысиный туннель», а идите прямо.
Перед Вами дверь в пулеметный бункер, которую Вы откроете. Поднимитесь по лестнице, возьмите жетон Стаффорда (8915) и снова выйдите из бункера пулеметов в сторону технического обслуживания. Оттуда снова отправляйтесь в раздевалку, так как вам предстоит открыть до трех шкафчиков. В шкафчике Стаффорда лежит гаечный ключ, с помощью которого можно открутить вентиляционные решетки.
Бункер 8: Время кормежки
Теперь снова спуститесь в тюрьму. Вы уже заметили «комнату охранников» (38), из которой можно открывать и закрывать двери камер. Пройдите через разрушенную дверь слева от нее, а затем сразу же поверните направо. Там Вы увидите вентиляционную решетку, которую, конечно же, открутите. (39)
В комнате охранника возьмите с полки бензин, встаньте перед панелью управления и с его помощью откройте две правые задние камеры. После этого спрячьтесь под столом в комнате, тем более что теперь тварь будет доставать визжащего пленника.
Как только все стихнет, подойдите к камерам и возьмите кусачки и канистру с бензином. Вот и все — кроме детонатора у вас теперь есть все средства, чтобы выбраться из бункера.
(38)
(39)
(40)
Римские туннели
Перед тем, как получить детонатор, снова заправьте электрогенератор и соберите нужное оборудование. Вам понадобятся: Динамо-лампа, пистолет, граната, сигнальная ракета, аптечка и кусачки. Римские туннели вы найдете в прихожей оружейного склада. (41) Проползите под выпирающим камнем.
Кусачками перережьте цепь перед решетчатой дверью справа. Спуститесь прямо в воду и «нырните» между двумя стеллажами в месте, показанном на рис. 42. Сначала нужно убрать плавающий ящик. Просто перетащите его в другое положение. На другой стороне воспользуйтесь рычагом, чтобы обеспечить подачу энергии в эту зону.
(41)
(41)
(42)
Вернитесь к небольшому водяному насосу у входа и активируйте его. (43) Теперь Вы можете войти в туннель в конце хранилища. Разбив доску и выдвинув ящик, просто идите по тропинке. В следующей пещере вы найдете только записку и несколько ненужных инструментов. Вы можете воспользоваться выходом прямо справа от двух столов.
Снова идите по тропинке и держитесь левее. Оказавшись в туманной большой комнате, найдите справа полуоткрытую дверь. (44) Немного раньше нее, справа, на ящике, лежат пули для револьвера. Из полуоткрытой двери слышно пение предполагаемого сумасшедшего. Достаньте пистолет и откройте дверь. Возьмите гранату с полки справа, пройдите по коридору налево и сразу же поверните направо.
(43)
(43)
(44)
Будьте осторожны, вот-вот перед вами появится сумасшедший и попытается всадить вам в живот заряд картечи из своего пистолета. Держите пистолет наготове и стреляйте, как только увидите очертания в тумане. В идеале, конечно, нужно попасть в голову парня, потому что тогда достаточно будет одного выстрела. Не стоит недооценивать этого противника. Потеряв его из виду, трудно найти его снова, так как он продолжает палить по вам из своего дробовика.
После смерти джентльмен, который любит стрелять, оставляет свой дробовик, и вы забираете его с собой. Однако это оружие не очень полезно, поскольку не дает существенного преимущества в борьбе с этим существом. Рассматривайте дробовик как дополнительные боеприпасы.
Теперь войдите в комнату, где находился сумасшедший. Здесь на ящике сзади справа Вы найдете каменный блок. (45) Перенесите его перед собой. Откройте железную дверь в левом конце комнаты (сначала нужно открыть дверной засов), пройдите через нее и держитесь левее. Прямо перед Вами будет еще одна дверь, но она сделана из дерева. Бросьте ее вместе с каменным блоком. (46)
(45)
(45)
(46)
Прямо перед вами на постаменте находится детонатор. Возьмите его. Если вы сдвинете бочки и ящики прямо вперед, то увидите проход к кратеру из пролога (где протагонист нашел своего боевого брата Ламберта). Вставьте жетон Ламберта, комбинация шпинделя на обороте — 4937.
Но вам больше не нужно делать все это, потому что теперь вы можете использовать детонатор, чтобы взорвать свой выход. В любом случае, бегите обратно в администрацию. Для этого нужно сделать лестницу из двух ящиков в месте, показанном на рисунке 47. Большой ящик находится слева от нее, ящик поменьше — в соседней комнате.
(47) С этой лестницей вы уже совсем близко к концу Amnesia The Bunker.
Финальный бой с боссом
Вернитесь в администрацию и возьмите динамит из сундука. Выйдите из комнаты направо и положите взрывчатку в лоток в конце коридора. (48) Теперь подойдите к взрывчатому устройству на столе. В нем явно не хватает рычага зажигания, но он уже есть в вашем инвентаре. Соберите устройство и с его помощью взорвите завал, преграждающий выход.
Теперь вы можете встретиться лицом к лицу с чудовищным вредителем бункера. Или можно пробежаться по еще не открытым комнатам, чтобы собрать оставшиеся записки. При этом дополнительное оборудование уже не представляет интереса — все необходимое у вас уже есть. Если вы решитесь на финальную битву, то вам все равно понадобятся динамо-лампа, пистолет, дробовик и три-четыре гранаты. Оставшиеся слоты инвентаря можно заполнить аптечками.
Бегите к взорванному проходу и следуйте по нему. Вскоре после этого вы провалитесь сквозь пол и окажетесь в бывшей шахте. Дальше путь к бою с боссом будет совершенно прямым. В промежутках вам придется лишь снова передвинуть несколько ящиков, чтобы иметь возможность идти по проходу дальше.
Убить монстра или бежать?
Место финальной схватки представляет собой небольшую сеть платформ, соединенных между собой мостиками. Здесь у вас есть выбор: либо попытаться убить монстра, либо оставить его в живых и сбежать. Таким образом, у вас есть две возможные концовки, но не стоит ожидать от них слишком многого.
1. Вы убиваете монстра.
Важно: Обстановка боя с боссом частично генерируется случайным образом. Таким образом, невозможно определить, какой мост находится в том или ином положении и из какого материала он сделан. Последнее очень важно для убийства монстра.
Идите к центральной платформе. Это может быть затруднено рухнувшим или поднятым мостом. Последний можно легко опустить вручную с помощью соответствующего механизма. (50) С центральной платформы открывается хороший обзор; быстро найдите там деревянные мосты. (51) Некоторые из них сделаны из камня и поэтому не представляют интереса.
(50)
(50)
(51)
Что нужно сделать: В монстра нельзя просто выстрелить, но, попав в него, вы выигрываете драгоценное время. Теперь нужно дважды заманить чудовище на деревянный мост, который затем взорвать гранатой. (52)
После первого удачного взрыва Ваш противник еще спасется. А вот второй взрыв отправит его на глубину и, возможно, убьет окончательно. Здесь трудно дать тактические советы, поскольку каждый бой отличается от другого из-за процедурной природы. Однако этот способ не представляет особой сложности. Как только вы сделали монстра безвредным, выполните действия, описанные в пункте 2.
(52)
(52)
(53)
2. Вы сбегаете.
Побег, несомненно, является более сложным способом завершения Amnesia: The Bunker. В этом случае вас сразу же заинтересует храмоподобный комплекс в задней правой части хранилища. (53) Теоретически сделать это несложно, так как опять же необходимо создать лестницу из двух ящиков. (54) (55) Таким образом, вы сможете перелезть через стену комплекса и сбежать. (56)
(54)
(54)
(55)
(55)
(56)
На практике, однако, у вас, по общему признанию, возникает проблема: существо, у которого на уме только одно — выпустить вас на свободу. И здесь трудно давать советы по ведению боя ввиду плохо предсказуемого AI, а также процедурности.
Конечно, нужно максимально использовать моменты, когда вы отпугиваете монстра выстрелами из пистолета или дробовика. Однако речь идет о сравнительно коротких временных интервалах, из-за которых перемещение ящиков превращается в муторное занятие. Однако: дополнительно используйте бочку со взрывчаткой у стены. Взрыв производит на зверя чуть большее впечатление, чем пуля.
Last modified: 15.07.2023