Final Fantasy 16: Blacksmith Blues 4 Руководство по побочным квестам

Линия квестов Blacksmith Blues в Final Fantasy 16 дает игрокам доступ к одному из лучших снаряжений во всей игре, а четвертый и последний квест, Blacksmith Blues 4, необходим тем, кто хочет получить самые мощные мечи, которые только есть в Final Fantasy 16. Однако сложность этого задания заключается в том, что для его получения игрокам придется сразиться с самыми грозными зверями Акаши.

Вот все, что вам нужно знать о том, как пройти побочный квест Blacksmith Blues 4 в Final Fantasy 16.

Как начать побочный квест Blacksmith Blues 4

Чтобы начать побочный квест Blacksmith Blues 4, необходимо выполнить первые три квеста, появляющиеся на протяжении всей игры. Выполнив основной квест Through the Maelstrom, в котором игроки впервые встречаются с Барнабасом в бою с боссом, вы вернетесь в убежище и заметите маркер квеста со знаком «плюс» над головой Августа в Mess. Поговорите с Августом, и квест начнется.

Руководство по квесту «Кузнец Блюз 4»

Когда вы поговорите с Августом, он расскажет вам, что в Дравозде назревают проблемы и что он беспокоится за его жителей. Приняв квест, быстро переместитесь к обелиску Дравозда в Дхалмекии, а затем отправляйтесь в город и снова поговорите с Августом в центре города.

Во время разговора с ним появятся Золтар и Терновник, которые расскажут вам об акашических монстрах, направляющихся в город. При этом они обязательно подчеркнут, что вас ждет трудная битва и что приступать к ней следует только после того, как вы будете готовы. По окончании разговора запаситесь расходными материалами у торговца в Дравозде, а затем снова поговорите с Августом.

Ваш разговор с группой будет прерван сообщением стражника о том, что акешики уже почти подошли к воротам города. Клайв бросится к ним и начнет сражаться с ними. Первые несколько волн боя должны быть довольно стандартными: вы уже сражались со многими акашическими животными в мире, когда исследовали Final Fantasy 16, так что расправляйтесь с ними как обычно.

После того как вы расправитесь с акашическим грифоном (приятное воспоминание о первом монстре, которого нужно было убить для прохождения Blacksmith Blues 1), на вас нападет химера из каньона. Учтите, что химера не входит в список боссов игры, однако она может нанести серьезный удар. Это чудовище владеет множеством различных элементальных атак, поэтому будьте готовы уклоняться от снарядов и AoE-взрывов, когда оно начнет применять магию. Следите за тем, какая голова начинает светиться во время боя, и вы сможете понять, какой тип магической атаки он будет использовать раньше.

Разобравшись с химерой, вернитесь в город и поговорите с Золтаном. Посмотрите сцену, в которой он и Терновник откладывают свои разногласия, и Терновник приглашает Золтана работать с ним в Укрытии. По окончании этой сцены быстро вернитесь в Укрытие и поговорите с Блэкторном в кузнице. Он даст вам меч Рагнарок и чертеж Готтердаммерунга — рецепт изготовления чрезвычайно мощного меча.

На этом вся линия побочных квестов «Кузнечный блюз» будет завершена.

Автор: Гайды

Last modified: 21.07.2023