Шведская компания Frictional Games, известная по сериям Penumbra и Amnesia, намерена снизить уровень ужасов в будущих играх, сообщил в своем интервью креативный директор Томас Грип. Грип пояснил, что в играх Frictional Games главное — эмоциональное воздействие, а не страх. «Хотя все наши игры в той или иной степени являются ужасами, мы стремились достичь ощущения погружения в игру», — сказал он, имея в виду темы материнства в Amnesia: Rebirth и философские вопросы в SOMA.
Креативный директор рассказал порталу 80.lv:
Мы придали этим темам контекст ужасов, но эти истории могут быть рассказаны и в других жанрах. В будущих проектах, я думаю, мы слегка отойдем от хоррор-аспектов и сделаем больший акцент на других эмоциональных качествах».
Frictional Games недавно выпустила Amnesia: The Bunker, мы оценили ее на 8 баллов на Game Channel, а нашу рецензию вы можете прочитать здесь.
Last modified: 25.07.2023