Где найти все блуждающие воспоминания о B-12

Stray — это иллюзорная катвенчура с историей, о которой до недавнего времени никто ничего толком не знал, и какая же это замечательная история. При этом, если вы хотите собрать все возможные коллекционные предметы, вам придется много исследовать в роли кота.

Без карты бег по трущобам и Мидтауну практически неизбежен, но это не означает, что вы будете натыкаться на множество памятей. Воспоминания — это коллекционные предметы, рассказывающие об истории Stray и прошлом той среды, в которой мы оказались. Если вы хотите узнать все об этом мире, пропитанном неоном, и о нашем пушистом Аутсайдере, вам придется приложить все усилия, чтобы отыскать каждое воспоминание.

Если говорить о сборе воспоминаний, то есть пять ключевых моментов, с которыми вы столкнетесь, несмотря ни на что. Я буду называть их «основными». Все остальные коллекционные воспоминания являются необязательными, но в этом руководстве рассказывается, где именно найти все воспоминания B-12 в Stray.

Прежде чем мы начнем, я постарался сделать все возможное, чтобы нижеприведенное руководство не содержало спойлеров! Я включил описание того, где найти воспоминания, и их скриншоты, чтобы помочь вам, но я опустил то, что воспоминания включают в себя и как они связаны с сюжетом!

Где найти все воспоминания Stray для B-12

Внутри стены и воспоминания о Мертвом городе

Эти две главы в самом начале игры не скрывают никаких воспоминаний!

Плоские воспоминания

Когда вы покинете квартиру и спуститесь по зип-лайну, вы достигнете стены с нарисованным на ней пляжем. Основное воспоминание открывается, если вы поднимете открытку, когда подойдете к стене. Вот и все воспоминания, которые можно найти в The Flat!

Открытка будет подобрана, когда вы подойдете ближе.

Воспоминания в Трущобах

В обеих Трущобах всего можно найти семь воспоминаний.

Найдите Morusque, музыканта, с которым вы делитесь нотами. Прямо слева от них находится небольшой переулок с двумя мусорными баками. По ним можно подняться на уступ, показанный ниже, и получить воспоминание из артефакта здесь.

Поднимитесь на самый верх, чтобы увидеть произведение искусства.
После этого зайдите в бар и поднимитесь наверх. На столе стоит миска с едой, с которой нужно взаимодействовать, и это откроет следующее воспоминание.

Ммм, человеческая еда… в мире роботов. Наверное, не стоит есть.

Далее войдите в квартиру Эллиота и поднимитесь наверх. Квартира находится неподалеку от того места, где сидит бабушка. Поднимитесь по лестнице и слева от вас будет растение, растущее из неиспользуемого туалета. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить следующее воспоминание!

Кто бы мог подумать, что унитаз может стать идеальным горшком для растения?

А теперь вернитесь в «Гардиан». Отсюда спуститесь по ступенькам, расположенным перед вами, и идите направо. Слева от вас будет вход в прачечную Super Spirit Laundry, а справа будет сидеть Зои.

Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до небольшой лестницы. Наверху на стене будет граффити с надписью «R.I.P. HUMANS». Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть следующее воспоминание.

Да, R.I.P., наверное.

После этого, начав путь от Хранителя, поверните налево и встретите продавца Азуза. Он продает электрический кабель, реликвию и ноты в обмен на энергетические напитки, которые вы можете найти в автоматах по всему району.

В обмен на три энергетических напитка вы можете приобрести реликвию, и это откроет еще одно воспоминание.

Древняя реликвия или кусок ткани?

Оказавшись в квартире Момо, пройдите через занавески за его спиной в небольшую комнату с кроватью. Плакат на стене — еще одно воспоминание!

В Stray также можно найти множество фотографий коров.

Следующая фотография может быть немного сложной — не обязательно для вас, но для меня, чтобы объяснить. Начните с Guardian и повернитесь лицом к бару, который находится прямо перед вами и обозначен розовым неоновым светом. Отсюда можно пройти прямо вперед и запрыгнуть на оранжевый ящик.

Отсюда вы можете увидеть свой маршрут.

Затем запрыгните на стальную платформу над вами. Спрыгните на вывеску бара, а затем на его крышу.

С крыши бара повернитесь лицом в сторону Хранителя. Видите большую вывеску со стрелкой? Кажется, это единственный неосвещенный фонарь? Чтобы разблокировать это воспоминание, вам нужно подойти к вывеске и взглянуть на погибшего робота за ней.

Выяснилась продолжающаяся классовая война.

Воспоминания на крышах

На крышах есть три воспоминания, которые нужно найти.
В этой главе вам предстоит взять под контроль башню, зараженную зурками. Как только вы столкнетесь со второй группой зурков, поднимитесь вверх и обнаружите перед собой огромный неоновый знак. Взаимодействуйте с ним, чтобы разблокировать память.

Не слишком заботьтесь о том, куда идти. Вы сами наткнетесь на этот знак на пути к вершине башни.

Когда вы окажетесь внутри башни, на втором этаже будет огороженная территория, полная зурков. Пройдите мимо них и переключателя рядом с ними и взаимодействуйте с ящиком Neco Corp в дальнем углу, справа от клетки.

Это не последняя встреча с Neco Corp.

Еще одно воспоминание автоматически открывается при получении сюжетного предмета The Transciever. Пропустить его невозможно.

Воспоминания в тупике

В главе Dead End игры Stray вам предстоит открыть три воспоминания.

После того как Шеймус пропустит вас через дверь в начале этой главы, идите налево, и вы найдете следующее воспоминание на шаттере в конце этого пути.

После хаотичной погони за ним заберитесь на стоящий неподалеку разбитый грузовик. По трубам вы сможете попасть на стену сверху и спуститься в переулок. В конце концов, вы захотите пойти налево, но для этого сначала пройдите прямо. Затем пройдите через сломанный забор, и справа от вас будет еще одно воспоминание.

К сожалению, в этом воспоминании фигурирует еще один умерший робот.

Итак, продолжим. В комнате, где вы впервые встретили Дока, взаимодействуйте с манекеном рядом с ним, чтобы открыть еще одно воспоминание.

Роботы, должно быть, считают людей довольно забавными на вид?

Воспоминания в канализации

В канализации спрятаны два воспоминания, которые нужно найти!

Вы сможете несколько раз спрыгнуть с лодки Момо, но во второй раз он начнет пытаться открыть перед вами большую дверь. Пройдите через дверь на мост, не забывая о том, что это место заражено.

Далее, сойдя с моста, войдите в небольшой коридор слева. Идите по этому узкому коридору, не обращая внимания на нависшие над вами капсулы Цурка. Дойдя до первого, так сказать, перекрестка, поверните еще раз налево. Здесь разберитесь с зурками, а затем снова прыгните в трубу слева.

Продвигайтесь по трубе, и когда вы выйдете из нее, вы сможете открыть еще одно воспоминание, запрыгнув на перила здесь.

Канализационная система, мягко говоря, огромна.

После того как вы проберетесь через пещеру с глазами (не буду раскрывать подробности!), вы спрыгнете на трубу и сможете пойти направо или налево. Поверните налево и перепрыгните на следующую трубу. Затем следуйте за бочками в воде. В конце концов вы дойдете до трубы, расположенной у отверстия в стене. Память находится прямо здесь!

Очень легко продвинуться слишком далеко и пропустить этот момент. Если вы дойдете до комнаты с капсулами и переключателями Zurk, вернитесь назад и пройдите по следу, пока не дойдете до воспоминаний!

Канализация становится все более жуткой по мере продвижения вперед…

Воспоминания об Анвилледже

Хотя деревня Antvillage очень красива и вам захочется провести здесь больше времени, здесь можно открыть только два воспоминания.

Первое воспоминание в Муравьиной деревне связано с сюжетом и открывается автоматически при входе в зону. Как удобно!

Следующее воспоминание можно разблокировать только после того, как вы доберетесь до Збалтазара и поговорите с ним. После этого B-12 вернется в нормальное состояние, и вы сможете вернуться вниз, чтобы забрать воспоминание. Вы найдете ее, взаимодействуя с фреской на нижнем уровне, рядом с игроками в маджонг.

Муравьиная деревня — небольшой район, но очень живописный и красочный.

Воспоминания о Среднем городе

В Среднем городе есть семь воспоминаний, которые можно разблокировать.

Первое воспоминание о Мидтауне открывается автоматически в начале главы, как только вы впервые войдете на станцию метро subway station.

Поднимитесь по эскалаторам, и вы окажетесь в Мидтауне. Справа от вас находится робот и несколько книг. Взаимодействуйте с книжной полкой, чтобы открыть следующее воспоминание.

Хотите немного Тьюринга в эти трудные времена?

Далее найдите переулок с роботом-уборщиком, у которого на голове висит дорожный конус. Отсюда прыгайте на зеленый мусорный бак и поднимайтесь на платформе по ящикам.

Достигнув вершины, вы сможете опрокинуть несколько бутылок. Посмотрите отсюда направо — в этом уютном укромном местечке хранятся воспоминания.

Хорошее, уютное, уединенное место для отдыха.

После этого дойдите до Парикмахерской и зайдите внутрь через окно. Если вы заблудились, то магазин находится прямо напротив робота, спящего на диване.

Прыгайте на диван, затем на полку, а потом на чердак, где вы найдете следующее воспоминание!

Чердачное помещение совсем крошечное. Достаточно крошечное для кошки!

Выйдите из парикмахерской и войдите в магазин слева от спящего робота. За поваром можно запрыгнуть на стену, а затем в дыру в крыше, где вы найдете воспоминание.

Да, это воспоминание находится на другом чердаке.

Следующее воспоминание можно найти в здании с желтым освещением, которое находится рядом с голограммой в центре Мидтауна. Попасть внутрь можно только после успешного проникновения на фабрику.

Как только вы сможете войти внутрь, пообщайтесь с фотографией Стража в рамке.

Наконец, последнее воспоминание в этой главе можно найти, войдя в ночной клуб. За барной стойкой находится небольшая платформа, на которую можно забраться. Она служит лифтом и позволяет спуститься на кухню клуба.

На кухне клуба посреди комнаты стоит одинокий круглый стол, на котором стоят несколько бутылок. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть последнее воспоминание о Мидтауне!

Воспоминания о тюрьме

В главе «Тюрьма» можно найти только одно воспоминание.
В главе «Тюрьма» есть последовательность действий, в которой нужно заставить дронов Sentinel следовать за вами через внутренний двор в небольшую комнату, в которой их можно запереть. В этом дворе есть несколько роботов-тюремщиков, с которыми можно поговорить.

После того как вы разберетесь с первым часовым, Клементина пропустит вас в следующую зону, где вы найдете еще одного умершего робота, прислонившегося к мусорному баку справа. Взаимодействуйте с ними, чтобы забрать память.

Да, пожалуй, лучше сюда не соваться…

Воспоминания о комнате управления

Осталось открыть только одно воспоминание, и это основное воспоминание, которое автоматически включается, как только вы попадаете в главную комнату. Здесь нет картинок, поскольку они вам не понадобятся, а также потому, что я не хочу портить душераздирающую концовку Stray!

Вот и все 27 воспоминаний о Stray, и я искренне надеюсь, что вам понравится наблюдать за тем, как они разворачиваются и переплетаются! Чтобы узнать больше о приключениях кота, посмотрите, где найти все ноты для Morusque и где найти все торговые автоматы в Трущобах.

Автор: Гайды

Last modified: 05.08.2023