Baldur’s Gate 3: использовать DLSS или DLAA?

Baldur’s Gate 3 запускается с DLSS и DLAA, но вы должны использовать либо одно, либо другое. Если активировать одну из них, то другая отключится. Таким образом, необходимо принять решение о том, какой из них лучше использовать. К счастью, разобраться в этом несложно, и ниже мы расскажем, как выбрать.

Что лучше — DLSS или DLAA в Baldur’s Gate 3?

В Baldur’s Gate 3 DLSS следует использовать, если вам нужно больше кадров, а DLAA — если вы запускаете игру на максимальной для вашего дисплея частоте кадров и располагаете большей мощностью. К сожалению, вам придется выбирать между одним и другим, поскольку в BG3 используется DLSS 2. В играх, использующих DLSS 3, можно включить и DLSS, и DLAA.

Deep Learning Super Sampling (DLSS) рендерит кадр в более низком разрешении, а затем повышает его до целевого разрешения с помощью искусственного интеллекта. Таким образом, игра может воспроизводиться в 4K, используя лишь те ресурсы, которые обычно требуются для воспроизведения в 1080p. Таким образом, в некоторых играх можно удвоить FPS при минимальном снижении качества изображения.

С другой стороны, технология Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) использует машинное обучение для сглаживания в родном разрешении. Поскольку при этом сэмплируются только те пиксели, которые изменяются между кадрами, DLAA обладает всеми преимуществами TAA, но без эффекта «призрака». Поскольку он так хорошо справляется с движением, в настоящее время он является наиболее предпочтительной формой сглаживания, если таковая имеется.

Таким образом, вам придется сделать стратегический выбор, исходя из ваших уникальных игровых потребностей и возможностей системы. Это компромисс между производительностью и точностью изображения — DLSS для первого, DLAA для второго.

К сожалению, обе эти функции ограничены картами серий RTX 20, 30 и 40. Таким образом, если вы используете карты серии RTX 10 и старше, ни одна из этих функций не будет поддерживаться. Кроме того, карты AMD не могут использовать DLSS или DLAA и вынуждены использовать вместо них FSR.

Автор: Гайды

Last modified: 05.08.2023