Baldur’s Gate 3 Как спасти Саззу, пленного гоблина

Одна из самых интересных особенностей Baldur’s Gate 3 — это то, что она позволяет взаимодействовать с различными фракциями практически без осуждения. Одна из таких встреч — с Саззой, пленником гоблинов в роще друидов. Там, где в большинстве игр вы были бы вынуждены сделать тот или иной выбор на основе диалогов, в Baldur’s Gate 3 вы можете направлять персонажей в нужное вам русло.

Вы найдете Саззу в тюремной камере, подстрекающего тифлингов, которые потеряли друга во время рейда.

Если вы играете злым персонажем, это отличная возможность подмять под себя друидов и представить себя в лагере гоблинов. В противном случае Сазза — полезный истукан, с помощью которого можно без боя получить доступ в гоблинскую крепость.

Как спасти Саззу, пленницу гоблинов в Baldur’s Gate 3

Подслушав разговор между Саззой и ее похитителями-тифлингами, Аркой и Мемносом, проберитесь в тюрьму и вмешайтесь в спор.

Подойдите к арбалету, и доброжелательные члены вашей партии это одобрят. Арка поблагодарит вас за то, что вы удержали ее от необдуманного поступка, если вы поговорите с ней после этого, но это также позволит вам самому вовлечь Саззу в разговор.

Во-первых, она может рассказать вам интересные подробности о природе Абсолюта, о котором вы будете много слышать, а во-вторых, вы можете предложить ей освободить ее из клетки в обмен на то, что она замолвит словечко перед остальными гоблинами.


Если вы хотите пойти по этому пути, убедитесь, что у вас есть инструменты вора, и выберите персонажа с высокой ловкостью (например, Астариона), чтобы взломать замок в камере. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на двери.

Открыв дверь камеры, снова поговорите с Саззой и скажите ей, что вы готовы к выходу. Теперь вам нужно выбраться из Рощи, прихватив ее с собой, поэтому сохранитесь здесь, чтобы иметь возможность перезагрузиться, если что-то пойдет не так.

После того как Сазза присоединится к партии в качестве временного члена, ведите ее прямо вперед и к выходу из рощи. Идите по средней тропинке мимо того места, где дети тренируются с манекенами-мишенями, и вы выйдете без проблем. Если вас поймает кто-то из беженцев, нужно просто быстро проверить речь и убедить их, что здесь нет ничего особенного.

Выйдя за пределы Рощи, направляйтесь на запад к лагерю гоблинов. Через некоторое время после начала пути она отделится от вашей группы и устремится вперед.

В следующий раз вы встретитесь с ней у входа в лагерь. Здесь она пропустит вас в крепость без дополнительных проверок (в остальном они довольно жесткие).

Чтобы завершить квест, найдите Саззу, разговаривающую со своей хозяйкой, воительницей дроу Найтварден Минтарой. В ходе разговора Минтара попросит вас напасть на друидов вместе с ее отрядом, а Сазза попытается вас предать. Что бы вы ни собирались делать на самом деле, согласитесь с тем, что скажет Минтара, и попросите ее пощадить Саззу, и вы выполните квест Саззы, а по его завершении получите немного лута.

К счастью для вас, это место находится прямо рядом с местом, где вы найдете Халсина, главного друида. Так что вы можете либо начать большую битву с гоблинами отсюда, либо отправиться спасать его дальше.

Автор: Гайды

Last modified: 05.08.2023