Руководство по Baldur’s Gate 3 Кузница Адамантина

Огромный и таинственный Андердарк в Baldur’s Gate 3 полон секретов, но ни один из них не является более загадочным, чем легенда об Адамантиновой кузнице.

Чтобы воплотить мифическую кузницу в реальность, вам придется прочесывать подземный мир в поисках подсказок, сражаться с гигантскими монстрами и решать множество сложных головоломок.

Вот все, что вам нужно сделать.

Во-первых, существует несколько способов наткнуться на легенду об Адамантиновой кузнице в Подземном царстве.

Один из способов — отомстить за круг Глута, победить Дуэргара и получить доступ к роще наград. Внутри вы найдете останки дроу с очень интересным материалом для чтения. Пройдя проверку при чтении книги, вы обнаружите инструкции к адамантиновой кузнице и решите найти ее где-нибудь в Подземном царстве.

В качестве альтернативы можно найти Филро Забытого у дерева Суссура — еще одного из тех, кто отправился на поиски кузницы. Победив его, вы получите еще один набор записок, относящихся к адамантиновой кузнице, и еще несколько подсказок о ее местонахождении.

Наконец, возле храма Селуны вы найдете Наблюдателя — одного из знаковых врагов в Dungeons and Dragons. Если победить или оживить окаменевшего дроу с 11 здоровьями на вершине хребта, где вы столкнулись со Спектатором, вы встретите Дхорна, Инициата Живой Библиотеки, который возглавлял экспедицию по поиску кузницы.

Благодаря найденным у него предметам у вас теперь есть все необходимое для того, чтобы самостоятельно выбить адамантиновую кузницу.

Соответственно, все эти три персонажа также будут иметь в своем распоряжении один из Icy Helve, Icy Metal и Icy Crystal. Если объединить эти три предмета в инвентаре, то получится посох, который является одним из лучших оружий в Baldur’s Gate 3!

Где найти Кузницу Адамантина в Baldur’s Gate 3

Чтобы найти Кузницу Адамантина, сначала доберитесь до Деревни Отступников на юго-западе Подземья и сядьте на найденный там ялик.

На другой стороне вы попадете в новую зону: Grymforge.

Сойдя на берег, поднимитесь по лестнице слева от вас, затем обойдите ее справа.

На земле вы увидите останки Темных Юстициаров, последователей Шара, которых заметит Сумеречное Сердце, если будет в вашей партии.

Далее продолжайте двигаться по тропе и придете к заваленному туннелю, над которым работают дуэргар и животные. Поговорите с наемниками, и они самым грубым образом попросят вас о помощи.

Вы можете либо напасть на них и действовать на свой страх и риск, либо согласиться и начать поиски прохода.

Если вы умеете разговаривать с животными, вы можете убедить их возобновить работу и пробить путь через завал, в противном случае вы можете сами разрушить скалы с помощью взрывчатки из инвентаря.

Самое простое решение — пройти проверку с помощью животных, но на всякий случай сделайте быстрое сохранение или потратьте немного вдохновения.

Какой бы способ вы ни выбрали, дуэргар нападет на вашу группу, как только путь будет свободен. Если вы были добры к животным, они вступят в бой на вашей стороне.

Освободившись от боя, проберитесь через завал и поднимитесь по лестнице. Там можно подобрать с пола интересную маску, но настоящая цель находится наверху.

Когда вы выйдете на следующую дорожку, проверка восприятия подскажет вам о множестве ловушек и опасностей, скрытых на этом пути.

Я бы предложил отключить групповой режим, а затем использовать персонажа с наибольшей ловкостью, чтобы пройти по тропе и обезвредить все ловушки.

В качестве альтернативы можно попросить каждого члена группы по отдельности перепрыгивать через горизонтальные плиты, расположенные через разные промежутки вдоль дорожки, — они-то и приводят в действие ловушки.

В любом случае, когда путь будет свободен, спуститесь по металлической лестнице в центре прохода. Здесь вам нужно разделиться.

Перед вами должен быть ящик с двумя рычагами и подвешенной доской над пропастью. Включите групповой режим и попросите одного из членов группы встать рядом с рычагами, чтобы управлять ими.

Затем пусть остальные члены группы запрыгнут на подвесную платформу. Потяните за первый рычаг, и они перейдут на другую сторону комнаты.

Если вы хотите тщательно исследовать область на другой стороне, пусть все три члена группы спрыгнут с другой стороны и перегруппируются.

Взломайте замок на большой двери перед вами и внутри вы найдете форму для будущей кузницы на скелете, раздавленном под обломками у дальней стены.

На висящем скелете вы найдете ключ от запертой двери на другой стороне комнаты, в которой обитают демоны, которых нужно победить, если вы хотите получить награбленное внутри.

Наконец, в нижнем углу комнаты вы найдете еще один скелет. У него есть ключ от тайника арфистов, расположенного на другом конце Гримфорджа.

Когда вы закончите здесь, снова разделите группу и попросите двух членов группы спрыгнуть обратно на подвесную платформу.

Вместе с оставшимся членом партии идите вниз по балкону, пока не дойдете до пропасти, через которую нужно перепрыгнуть. Перебирайтесь по камням, пока не доберетесь до еще одного ящика с рычагами. Пусть они подождут там.

Два оставшихся члена группы спрыгните с подвесного настила на средний проход. Возьмите форму, а затем пройдите по дорожке до конца.

Здесь вы найдете еще одну подвесную доску, которая управляется рычагами, рядом с которыми стоит второй член команды.

Прикажите им передвинуть, поднять и опустить доску с рычагами и перепрыгнуть на эту вторую доску с двумя членами группы. Затем снова используйте рычаги, чтобы перекинуть их на другую сторону и поднять вверх, чтобы они могли спрыгнуть.

В новой зоне, заполненной лавой, спрыгните вниз, чтобы увидеть еще одну форму, и вы обнаружите путевую точку «Древняя кузница».

Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы переключиться на двух персонажей, которые все еще находятся у рычагов, и попросите их быстро переместиться к древней кузнице, щелкнув на ней на экране карты.

Когда все окажутся в одном месте, вы сможете перегруппировать свою группу.

Осмотритесь здесь, и вы найдете еще несколько форм и сможете сразиться с несколькими анимационными автоматами.

За платформой с автоматами можно пройти по застывшей магме и разрушить жилу митральной руды. В результате вы получите немного митральной руды, которую можно использовать в кузнице.

Но то, что вам действительно нужно, находится слева по склону.

Как активировать кузницу адамантина

Проведите свою группу вниз по склону и перепрыгните через щели в гигантской лестнице. Слева по ходу спуска находится платформа, ведущая к еще одной жиле митральной руды. По мере приближения к ней вам придется сразиться с несколькими магматическими мефитами, но у них довольно мало здоровья.
После того как Вы соберете жилу митраловой руды, пройдите до самого низа лестницы и окажетесь на вершине кузницы Адамантина.

Взаимодействуйте с ящиком рядом с рычагом перед вами и поместите в него одну из найденных вами форм.

Далее взаимодействуйте с тиглем и поместите в него кусок митральной руды.

Наконец, потяните за рычаг на другой стороне кузнечной платформы, чтобы ударить молотом по тиглю и выбить руду.

В результате платформа опустится. Перед тем как потянуть за лавовый клапан на другой стороне платформы, чтобы завершить процесс, разбейтесь на группы и сделайте так, чтобы один персонаж с доступом к дистанционным атакам стоял на вершине тигля.

Два персонажа должны стоять у рычага, опускающего молот. Затем пусть последний член партии встанет у клапана с лавой. Когда все займут свои места, потяните за клапан.

Как победить Грыма в Baldur’s Gate 3

Чтобы воспользоваться Адамантиновой кузницей, нужно сначала победить ее вечного защитника Грыма.

Грым невосприимчив к большинству видов повреждений, за исключением тех случаев, когда его металлическое тело перегревается под воздействием невероятного жара лавы, заливающей кузницу.

Грым получает урон только при наличии статуса «перегрет», который можно увидеть под его именем при наведении на него курсора.

В бою с Гримом самое главное, что нужно знать, — это то, что он всегда будет атаковать того персонажа, который последним направит на него атаку. Чтобы легко победить его, направьте на гигантского робота атаку дальнего боя тем персонажем, который стоит на вершине тигля.

Пропустите ходы всех остальных персонажей, чтобы он атаковал только этого одного человека.

Когда робот войдет в горнило, чтобы атаковать персонажа, используйте одного из членов партии, стоящего рядом с рычагом молота, чтобы обрушить его на гигантского робота.

Это нанесет огромный урон и уничтожит робота всего за пару ударов.

Если есть возможность, перед ударом молота перепрыгните персонажа, стоящего на тигле, но если это невозможно, просто сделайте это, если он все равно стоит там — его всегда можно легко вылечить.

Поскольку Грым не падает от одного удара, вам придется нанести еще один удар. К сожалению, после одного удара молотом на Грыме появляется еще больше магма-мефитов. И что еще хуже, примерно в это время лава исчезнет, а Грым потеряет статус перегретого.

Немедленно наполните кузницу лавой с помощью персонажа, стоящего рядом с клапаном.

Затем с помощью одного из двух персонажей, стоящих рядом с рычагом молота, приманите Грыма к себе и отправьте его в лаву, чтобы он сбросил свой статус перегрева.

Теперь пусть персонаж, который был на тигле, снова атакует его с этой позиции, а второй персонаж, стоящий у рычага молота, снова ударит робота.

После этого вы можете расправиться с оставшимися мефитами и перегруппироваться, чтобы забрать свой приз.

Когда вы ударили Грыма молотом, из ящика, куда вы вставили форму, вылетело то, что вы сделали в кузнице. Соберите его, и квест завершится.

Заберите у Грыма уникальный шлем, а затем либо быстро уйдите, либо нажмите на кнопку рядом с рычагом молота, чтобы сбросить высоту платформы.

Если вы получили оба куска митральной руды, то при желании можете вставить еще одну форму и повторить процесс создания еще одного предмета!

Автор: Гайды

Last modified: 12.08.2023