Прошло почти двадцать долгих лет, прежде чем появилось продолжение легендарной серии, и это не только достойная новая часть, но и одна из лучших ролевых драм этого года, если не нашего времени. Larian ставит 20 баллов, не пропустите!
Baldur’s Gate III — детище Larian Studios, доказавшей не далее как в Original Sin II, что она может создать тщательно проработанный мир, поставить перед игроками реальные проблемы, а затем предоставить столько вариантов и решений, что они практически ограничены только их креативностью. А тут еще и Dungeons & Dragons, и возвращение на Фаэрűн? Это вселило в меня надежду, и, честно говоря, еще в версии Early Access мне казалось, что дальше дело не пойдет, но с тех пор прошло уже три года.
За эти три года популярность и известность пятой редакции ролевой системы, похоже, достигла абсолютного пика, а в мае этого года была выпущена отличная киноверсия, действие которой происходит в том же мире, что и многих других видеоигр на основе D&D, включая BGIII. Конечно, Dungeons & Dragons — не единственная настольная рпг, но, наверное, все о ней слышали: вы либо видели ее в «Чужих вещах», либо уже сталкивались с ней в виде видеоигры. Может быть, вы не играли в настольную версию, но смотрели «Критическую роль» или какой-нибудь другой стрим. Кто знает, может быть, вы даже пробовали играть в нее как геймер, а может быть, вы обычный мастер приключений.
Так что давление, ставки и ожидания были огромными, потому что аудитория, для которой предназначена игра и которой она небезразлична, само собой, расширялась. Кто-то ищет окончательный вариант D&D 5e в цифровом виде, кто-то слышал о мире системы только из других источников, но есть и те, кто летит на нынешней волне фэнтезийных РПГ, и, конечно, те из нас, кто отправился исследовать Забытые Королевства из Кэндлкипа много лет назад, две главы назад.
Но позвольте, Baldur’s Gate объединяет в себе все, что мы любим в фэнтезийных ролевых играх, в частности в Dungeons & Dragons, в игровом мире Фаэруна и в видеоиграх в целом. Как только на главном экране начинается анимация, появляется отряд приключенцев и звучит главная музыкальная тема, вы понимаете, что победили, вы прибыли, вы дома!
Следующий шаг — решить, кто мы есть, ведь именно об этом в какой-то момент задумывается каждая ролевая игра, и разработчики это знают! Можно часами сидеть на поляне под эпические мелодии и выбирать: развивать готового персонажа с подробной предысторией или ковать еще более личную судьбу. Большинство из семи родоначальных персонажей станут спутниками наших приключений, так что, что бы мы ни выбрали, мы не пропустим истории других. Этим персонажам посвящено специальное вводное руководство, в котором рассказывается о том, что характерно почти для всех участников приключений: все они в той или иной степени несовершенны. Кто-то борется с потерей памяти, кто-то продал душу, кто-то может быть кровососом, а кто-то служил, скажем, дьяволу. Так что есть из чего выбрать трагическую судьбу — на самом деле это совершенно нормальные, среднестатистические варианты персонажей D&D, представленные безупречно.
Если вы создаете своего персонажа (или играете в сюжетную игру Dark Urge), вы также можете выбрать игру за человека, полуорка, полуэльфа, эльфа, дроу, гнома, полуэльфа, тифлинга, гитианки, драконорожденного или любой из многочисленных подвидов этих существ, населяющих Фаэрűн. На выбор предлагается двенадцать классов персонажей, охватывающих полный спектр физических бойцов, пользователей клерикальной и арканной магии, а также 46 подклассов. Кроме того, можно смешивать и менять классы персонажей, если вы играете не на самом простом уровне повествования. Звучит многовато, но не зря у вас такой большой выбор, ведь во многих диалогах вы сможете использовать знания о касте или родословной.
В частности, с помощью заклинания маскировки можно убедительно перевоплощаться в представителей других рас, и тогда открываются новые возможности — мир реагирует на эльфа дроу совсем не так, как на человека, и наоборот. В самом начале игры переспециализация становится легкодоступной и очень выгодной: желающие поэкспериментировать могут это сделать, даже изменив способности оригинальных персонажей и наших компаньонов, так что ни один из сочувствующих не останется в стороне из-за того, что его навыки пересекаются с другими.
Вступительные скриншоты сразу задают настроение, быстро показывая, что мы действительно находимся в мире Забытых Королевств, а игра вбрасывает несколько знаковых монстров (на которых распространяется авторское право), чтобы подчеркнуть это дважды. Мы даже получаем по мозгам: личиночный, трансформирующийся в хозяина паразит иллитид/истребитель разума находит приют в наших черепах и питается нашими спутниками. Итак, какого бы персонажа мы ни взяли, цель ясна и едина: выжить, но разные средства и моральные ценности персонажей гарантируют в итоге конфликт внутри партии (а также секс и любовь, простите, романтические отношения между единомышленниками)
Учебник сразу переходит к делу, знакомя с боевой системой, кинематографической системой диалогов, в которой можно использовать свои навыки, и механикой бросков кубиков. Как в играх серии Elder Scrolls мы начинаем как пленники, а в играх Larian — как потерпевшие кораблекрушение, так и здесь, только здесь мы находимся на легендарном ковчеге, способном пересекать астральные моря. Удар за ударом, мы пытаемся понять, где мы, почему мы здесь, а для некоторых и кто мы. Размеры одного только мира стартовой зоны (если быть точным, Act I) впечатляют, и в течение всего игрового процесса можно потратить время на то, чтобы изучить все или воспользоваться всеми возможностями.
Вначале нужно выжить и избавиться от упомянутого паразита генио — вскоре квестлог будет пестрить возможными направлениями, а ведь мы еще даже не начали играть. Каждый из вариантов предполагает часы и часы глубокого исследования, дипломатии, магии, боев, подкрадываний (так называемых приключений), перемежающихся побочными заданиями, сокровищницами, интересными руинами, захватывающими встречами и, конечно же, бесконечным лутом.
Создатели прекрасно используют настольную конвенцию или правило повествования, согласно которому для любой проблемы должно быть доступно не менее трех решений. Ладно, Larian во многих случаях добавляет еще несколько. Суть в том, что Baldur’s Gate III — это про варианты. Это выбор, который вы хотите сделать, используя те инструменты, которые вам нужны. Часто это взаимоисключающие варианты, требующие жертв, что усиливает и без того жестокий реиграбельный потенциал.
Если вы хотите куда-то попасть, украдите ключ. Или взломайте замок. Скажем, если вы можете видеть сквозь трещину в стене, телепортируйтесь туда или потяните за рычаг, открывающий дверь, с помощью заклинания «волшебная рука». Разбейте стену, если ваше оружие достаточно мощное. В качестве альтернативы можно построить высокую кучу ящиков и обломков, забраться на нее и спрыгнуть. Если это не сработает, то через три часа приключений в Глубокой тьме можно найти проход, ведущий к ранее закрытым руинам.
А что если вам захочется кого-нибудь убить? В конце концов, можно просто опрокинуть его или столкнуть с обрыва. Налить под него масло, а затем поджечь. В отчаянии бросьте в него ребенка-гоблина. Он, кстати, станет вечнозеленым, если вы поменяете зелье в его кармане на яд, который выплевывается из оригинального флакона.
Игровой движок полностью посвящен святой цели — заставить вас делать все вышеперечисленное. Он допускает творческий подход и интеллектуальную игру, но не требует этого. Как и в играх серии Original Sin, продуманное сочетание различных материалов и элементов (споры и маслоподобные материалы можно поджечь, огонь можно потушить водой, вода в сочетании с заклинаниями молнии наносит удар и т.д.) и вертикальное использование карт дает потрясающее количество возможностей.
Конечно, клинок и заклинания атаки — всегда надежные спутники, остальное — просто глазурь на торте. В одном из боев я обнаружил хрупкого противника под контролем разума. Я бросил в него пару ботинок(!), чтобы он не получил слишком много урона, что вывело его из замешательства и переключило на меня…
.
Все может быть головоломкой, если вы этого хотите, а иногда так оно и есть, но тогда вы сами выбираете средства. Гений. Умер ли кто-нибудь, с кем бы вы хотели поговорить? Они могут поговорить с вами, достаточно иметь заклинание, позволяющее задать мертвому пять вопросов. Вы умеете читать мысли? Стоит иметь под рукой, потому что это может очень пригодиться в разговоре! В вашей партии из четырех человек только один воин, и никто не умеет читать заклинания? Возможно, в этом пропитанном магией мире найдется пара заклинаний, которые помогут исправить недостаток общения…
Перечисленные выше варианты и слегка измененная версия правил D&D 5e, положенная в основу игры, в основном задают каркас, математику, лежащую под поверхностью. Если вы видели ее раньше, она будет вам знакома, но все же она отличается от настольной версии, потому что многое было объединено, упрощено, сделано более похожим на видеоигру, и это было сделано абсолютно для того, чтобы улучшить впечатления от игры и сделать некоторые настольные правила более сложными для реализации. Да, в отличие от своих предшественников, Baldur’s Gate III разделена на раунды, как настольная игра, а не как в предыдущих сериях. Однако было бы неправильно останавливаться на этом — ведь эта игра гораздо больше, чем просто ее боевая система. Тем не менее, с экономикой действий все в порядке: атаки, передвижения, ситуативные и зависящие от способностей бонусные действия и реакции, бой идет в быстром темпе, эффекты впечатляют, а собственную тактику можно разобрать на части, если у вас есть время, особенно если вы используете преимущества местности.
Визуальное оформление игры скрещивает классический рендеринг монстров и персонажей от D&D с современным, игровой движок прекрасно передает слова рассказчика, особенно с эффектами тумана и освещения, но дело в том, что работа с камерой не доведена до совершенства. Вы можете заглянуть туда, куда, возможно, и не стоило бы, иногда камера сходит с ума или приходится искать пиксели, но, к счастью, это можно сбросить. Однако в целом я невероятно благодарен за то, что в нем не используется имитация двигателя 20-25-летней давности, со всеми вытекающими отсюда технологическими преимуществами. Я все еще не в восторге от управления инвентарем, хотя оно работает, а использование клавиш SHIFT и CTRL для выбора предметов — отличная функция.
Наконец, я не могу не подчеркнуть, насколько сложна вся эта игра. В ней нет ни одного правильного пути, ни одного однозначного решения, ни одного верного выхода, ни одного устоявшегося элемента геймплея, который она требует от игрока. Несмотря на это, Baldur’s Gate 3 удается сохранить последовательность и согласованность мира с самим собой через многочисленные нити сюжета и выбора — это ключевой момент, и он достигается на совершенно новом уровне. История грандиозна, но в то же время очень личная и извилистая, благодаря тому, что мы можем сделать главного героя своим. Сюжет и повествование также в полной мере используют возможности мира, связывают его с предшественниками и, конечно же, освещают одноименный город — это похоже на хорошую кампанию, где рассказчик берет описание мира и ловко использует его, чтобы дополнить и сделать своим, и Фаэрűн теперь обрабатывается с большой осторожностью, вниманием и любовью.
Давным-давно, когда я впервые рассказывал о Pillars of Eternity, я сделал обнадеживающее предсказание, что вот-вот начнется своего рода ренессанс олдскульных рпг, и он принесет сладкие плоды. К счастью, так и случилось, и в последние несколько лет появляются все более и более качественные игры жанра, список которых, пожалуй, можно считать неполным: Pillars, Tyranny, серия Pathfinder, Torment: Tides of Numenera, обновленные игры Neverwinter Nights и Infinity Engine, и, конечно же, серия Divinity: Original Sin, а Warhammer 40000: Rogue Trader постепенно завершается.
Тогда я еще не знал, что все это выльется в третий эпизод одной из самых популярных серий Baldur’s Gate всех времен, занимающей место на миллионах реальных и виртуальных полок. И этот новый эпизод должен быть на самой верхней полке, на самом видном месте! Будь вы ветеран серии BG, любитель ролевых игр или закоренелый ботаник, вы найдете эту игру и не пропустите ее!
Baldur’s Gate III пока вышла на PC, и мы протестировали ее именно в таком виде. На Playstation 5 игра выйдет 6 сентября, а на Xbox Series X|S — в пока еще не установленный срок.
Last modified: 13.08.2023