В Baldur’s Gate 3 до 10 компаньонов могут находиться в вашем лагере или быть завербованными. В этой статье мы подробно расскажем, что это за персонажи и где их можно найти.
Что это такое: В своих путешествиях по миру Baldur’s Gate 3 вы встретите множество потенциальных компаньонов, но «только» 10 из них могут находиться в вашем лагере и меняться по желанию. Здесь мы представим этих компаньонов словами и картинками, дадим информацию об их способностях и раскроем их точное местонахождение.
Вы можете завербовать этих компаньонов в Baldur’s Gate 3
Astarion (High Elf, Rogue)
Политичный парень, этот Астарион. Если не считать нападения с ножом при первой встрече.
Основные статы Астариона
- Сила: 8
- Умение: 17
- Конституция: 14
- Интеллект: 13
- Мудрость: 13
- Харизма: 10
- Родные способности:</Акробатика, Обман, Скрытность, Восприятие, Убеждение, История, Ловкость рук
- Местонахождение: Акт 1, Опустошенный берег, X: 165, Y: 287
Гейно-блондин-вампир Астарион был кровопийцей на протяжении многих веков. Большую часть этого времени он был вынужден проводить во мраке ночи, но теперь он свободен от своего прежнего безжалостного хозяина.
Позднее сообщение о природе Астариона не встречает одобрения среди группы героев, поэтому ему приходится рассчитывать на поддержку игрока. Его способности разбойника окупаются на протяжении всей игры, как в бою, так и вне его.
Гейл (человек, маг)
Волшебник Гейл вынужден регулярно перекусывать магическими артефактами. Причину этого он не скрывает.
Базовые значения для Гейла
- Сила: 9
- Умение: 14
- Конституция: 15
- Интеллект: 16
- Мудрость: 11
- Харизма: 13
- Родные способности: Arcane Lore, Investigation, Insight, History
- Location: Act 1, east of the Thoughtflayer ship, X: 223, Y: 325
Что делать с магом, которого нужно помочь вытащить из скалы? И что вообще Гейл делал в скале? Несомненно лишь то, что этот самовлюбленный волшебник однажды использовал запрещенную незерильскую магию, нарушив тонкую грань.
Но Гейл пытается вернуть расположение своей богини, положив конец коррупции в мире. Кстати, «действие» с камнем говорит не столько о том, что Гейл — действительно сильный маг, незаменимый в бою, как того требует его класс персонажа.
Галсин (лесной эльф, друид)
Галсин — первый друид Рощи Друидов, но в начале истории пропал без вести.
Основные статы Галсина
- Сила: 10
- Умение: 14
- Конституция: 14
- Интеллект: 8
- Мудрость: 17
- Харизма: 12
- Родные способности: Атлетика, Скрытность, Природа, Обращение с животными, Восприятие, Выживание
- Местонахождение: Акт 1, Лагерь гоблинов, северо-западнее Разрушенной деревни, X: 400 Y: -28
Халсин — первый друид Рощи друидов, но в начале истории пропал без вести. Халсин участвовал в экспедиции Арадина и был захвачен гоблинами. Освободить его — одна из задач игрока.
Джахейра (высокий полуэльф, друид)
Повторяющаяся спутница, Джахейра уже появлялась в Baldur’s Gate и Baldur’s Gate 2.
Основные статистические данные Джахейры
- Прочность: 10
- Умение: 14
- Конституция: 14
- Интеллект: 8
- Мудрость: 17
- Харизма: 12
- Родные способности: ?
- Местонахождение: Акт 2, Врата Балдура, к югу от нижнего города, X: -98; Y: -148
Джахейра — повторяющийся компаньон; она появлялась в Baldur’s Gate и Baldur’s Gate 2. Она и друид, и боец, и, видимо, наделена отличными генами — ведь действие Baldur’s Gate 3 происходит через 100 лет после приквела.
Карлах (тифлинг Асмодей, варвар)
Тифлинг или нет: будучи варваром, Карлах думает и действует как варвар.
Основные статистические данные Карлаха
- Сила: 17
- Умение: 13
- Конституция: 14
- Интеллект: 11
- Мудрость: 12
- Харизма: 8
- Родные способности: ?
- Местонахождение: Акт 1, к северу от Разрушенной деревни, Воскресшая дорога, X: 111, Y: 503
Карлах можно назвать добросердечной варваркой. Она — тифлинг из Асмодея и бывший порабощенный солдат, что неудивительно — у нее и игровое прошлое солдата.
Поэтому что может быть дороже ее сердцу, чем совершать добрые дела для угнетенных и вообще для блага всех существ мира. Будучи варваром, она никогда не проявляет слабости и решает свои проблемы — в общем, как настоящий полнокровный боец.
Лаэ’зель (Гитианки, боец)
Лае’зель так же симпатична, как Дитер Болен в DSDS, но она умеет неплохо драться.
Основные статы Лаэ’зель
- Сила: 17
- Умение: 13
- Конституция: 14
- Интеллект: 11
- Мудрость: 12
- Харизма: 8
- Родные способности:</Акробатика, Знание арканов, Атлетика, Запугивание, Выживание
- Местонахождение: Акт 1, к западу от корабля Истребителей мыслей, X: 219, Y: 371
Лаэ’зель также была захвачена Истребителями мыслей и, соответственно, носит в себе личинку своих похитителей. Могучая воительница, она практически посвятила свою жизнь уничтожению Истребителей Мыслей, но еще не доказала, что достойна владеть серебряным мечом Кит’рака.
Поэтому для грубоногой Лаэ’зель особенно позорно возвращаться к своим в надежде получить помощь в удалении личинки.
Минск (человек, охотник)
Минск, воин из Рашемаара, описывается как добродушный, но в то же время ленивый герой.
Основные статистические данные для Minsc
- Сила: 12
- Умение: 17
- Конституция: 13
- Интеллект: 8
- Мудрость: 15
- Харизма: 10
- Родные способности: ?
- Местонахождение: Акт 2, Заброшенная цистерна, X: -203, Y: 867
Этот рашемаарский воин описывается как добродушный, но в то же время ленивый воин, который, как говорят, пережил множество приключений на Побережье Мечей. Известно, что он ведет беседы с «миниатюрным гигантским хомяком» из космоса Бу. Существует ли Бу на самом деле — вопрос спорный.
Минтара (дроу, паладин)
Минтара — безжалостная дроу, намеревающаяся напасть на Рощу Друидов.
Основные статы Минтары
- Сила: 17
- Умение: 12
- Конституция: 13
- Интеллект: 8
- Мудрость: 10
- Харизма: 15
- Родные способности: Атлетика, Проницательность, Запугивание, Природа, Обращение с животными, Убеждение, Религия
- Местонахождение: Акт 1, Лагерь гоблинов, северо-западнее Разрушенной деревни, X: 327 Y: 41 (Палата)
Минтара — безжалостная дроу, которая готовит нападение на Рощу друидов. Поэтому она также является потенциальным противником босса.
Shadowheart (Half-High Elf, Cleric)
Поначалу Shadowheart, спасенный из капсулы Mindflayer, — это закрытая книга.
Основные статы для Shadowheart
- Сила: 8
- Умение: 17
- Конституция: 14
- Интеллект: 13
- Мудрость: 13
- Харизма: 10
- Родные способности: Ловкость, Скрытность, Проницательность, Религия
- Местонахождение: Акт 1, капсула Мыслителя на корабле, затем Пустынный Берег, X: 274, Y: 220
Почему Shadowheart получила такое имя, связано с ее ранней карьерой в качестве полувысокого эльфа. Так, она выросла на улице, а затем поступила в монастырь Леди Ночи и нашла там свое предназначение в жизни.
Насколько осмысленной в итоге оказалась ее «святая» самоубийственная миссия — вопрос спорный. В любом случае, ее присутствие в группе служит для создания помех и напряженности, ведь Сумеречное Сердце, мягко говоря, не любит Лаэ’зель.
Вилль (человек, маг) Вилль меньше всех выделяется из квинтета компаньонов.
Основные статистические данные для Wyll
- Strength: 9
- Skill 13
- Constitution: 15
- Intelligence: 14
- Wisdom: 11
- Charisma: 16
- Родные способности: Arcane Lore, Intimidation, Persuasion, History
- Расположение: Act 1, Druid Grove, X: ?, Y: ?
Вайл прославился как «Клинок Границ» и не устает это подчеркивать. За этим славным именем скрывается человеческий дворянин, придающий большое значение хорошим отношениям.
Но Уилл хранит в себе темную тайну, которая дополняется тем, что свою силу он черпает от демонического покровителя. Кроме того, Уилл обучает детей боевым искусствам.
Last modified: 19.08.2023