Войны человечества сопровождаются кровопролитием и разрушениями, но они не всегда заканчиваются тем, что одна цивилизация поглощает кучу городов другой. Вместо этого победитель может найти себе вассалов, чтобы править ими.
Вассалитет возможен только в конце Войны Humankind и, как правило, является более труднодостижимой целью. В основном потому, что для получения вассалов требуется больше военной поддержки, чем для захвата города. Если вы намерены править другими, вам придется уделять больше внимания количеству военной поддержки, когда вы близки к завершению войны.
Как только игрок становится вассалом, под иконкой его цивилизации появляется зеленый кружок. Вассалы также обозначаются черным кругом с наручниками, что всегда выглядит несколько зловеще. Но что подразумевают эти отношения между игроками?
Каждый ход вассалы человечества платят дань в деньгах своему сеньору. Они теряют возможность определять свою государственную религию или контролировать свою дипломатию. Договоры, которые их сеньор заключает с другими игроками, автоматически распространяются на них. Сеньор, однако, также должен разбираться с жалобами и требованиями, направленными на его вассала.
Одним из потенциально положительных аспектов вассалитета в Humankind является автоматическое разделение роскоши и стратегических ресурсов между вассалом и сеньором. Наконец, последний может освободить игрока, над которым он властвует — хотя для этого необходимо перезаключить договоры — и, если этого не происходит, вассал может потребовать свободы, которая может либо освободить его, либо ввергнуть в войну.
Вот что мы знаем о вассалах человечества. Для получения дополнительной помощи по игре ознакомьтесь с нашими руководствами по лимиту городов и разрушению городов.
Last modified: 03.02.2023