Starfield: как пройти квести «Into The Unknown»

В игре Starfield есть, казалось бы, бесконечное множество побочных заданий, однако от выполнения основного задания не стоит отказываться. Как и в Skyrim, многие интересные вещи начинают происходить, как только вы начинаете двигаться по проторенной дорожке, а «В неизвестность» — это первый квест, который действительно вносит разнообразие.

Разумеется, в этом руководстве будут затронуты всевозможные спойлеры. Мы постараемся сделать это в легкой форме, но в силу особенностей содержания избежать их совершенно невозможно. Поэтому в этом руководстве мы расскажем вам о том, как завершить игру «Into The Unknown» и покажем, как разблокировать некоторые странные вещи.

Как начать «Into The Unknown»

Как и в большинстве квестов, вы не сможете начать «Into The Unknown», пока не выполните предыдущий квест, в данном случае «The Old Neighbourhood». Квест будет автоматически добавлен в ваш дневник, и вам нужно будет отправиться на «Око» — таинственную космическую станцию, которую Constellation использует для поиска всевозможных звездных штуковин.

Просто воспользуйтесь командой «Взять курс», чтобы попасть на станцию «Око» и причалить к ней. Попав на борт, пройдите по коридорам и встретьтесь с Владимиром. Не волнуйтесь, «Око» совсем небольшое, поэтому вам не придется долго искать его.

Владимир попросит вас проверить несколько реликвий, а также выяснить, что случилось с Андреем. Оказывается, ее отправили в ту же самую гусиную охоту, и она уже давно не выходит на связь. С поставленными задачами отправляемся в путь.

Примечание: Мы уверены, что планеты, на которые вас отправляют, в некоторой степени случайны. Поэтому мы не будем называть планет для этого квеста, так как они могут не совпадать с вашим опытом.

Направление к первой планете

Перейдите в указанное место. Если ваш корабль тяжелый или имеет слабый гравипривод, то может потребоваться несколько прыжков. Вы ищете зону высадки на Заброшенной шахте.

Оказавшись на планете, следуйте за своим маячком к заброшенной шахте. Будьте готовы к драке, так как в ней живут не очень приятные люди.
Оказавшись в главной пещере, вы встретите Андрею, которая быстро убивает нападавшего. Игра пытается подтолкнуть к мысли, что это сложная моральная проблема и что вам должно быть не все равно, что Андрея убила того, кто явно пытался ее убить. Ролевая игра — как хотите. В любом случае, Андрея присоединится к вам до конца квеста.

Прежде чем углубиться в пещеру, обязательно обратитесь к терминалу, расположенному неподалеку, чтобы активировать робота, который поможет вам справиться с ордами бандитов.

Этот участок невероятно линеен, но при этом достаточно велик. Настоящая сложность заключается не в перемещении по ходам и коридорам шахты, а в огромном количестве бандитов, желающих всадить вам пулю в мозг. Мы советуем проходить этот участок медленно. Места здесь продуманы достаточно хорошо, чтобы естественно ориентироваться на местности, однако, если вы заблудитесь, не забудьте воспользоваться сканером, чтобы указать путь.

Добравшись до артефакта, экипируйте резак, уничтожьте обломки и получите свой приз. После короткого обзора и разговора с Андреем вы сможете отправиться в путь и заняться мародерством, а затем отправиться в следующий пункт назначения.

Направление на вторую планету

Вторая планета менее напряженная. Просто приземлитесь, отправляйтесь в ближайшую пещеру и займитесь подводным плаванием. В этой области мы не встретили ни одного врага — мы просто пробирались по пещере, пока не наткнулись на артефакт. Снова используйте резак, чтобы разгрести завалы, и подберите артефакт, чтобы получить еще одно интересное видение.

Возвращение в Лодж

Когда оба артефакта в руках, а Андрей подтвердил, что жив, пришло время вернуться в Лодж на Новой Атлантиде. Установите артефакты на пьедестал, прослушайте немного информации и получите сообщение от Владимира. Он хочет поговорить с вами на борту «Ока».
Кроме того, Андрей присоединится к вашей команде в качестве постоянного союзника, что является приятной наградой в середине миссии.

Подчиняется Владимиру

Вернитесь в «Глаз» (в этом квесте придется много бегать) и поговорите с Владимиром. Он сообщит вам об обнаруженной им аномалии и попросит вас заняться ее изучением. После этого прыгайте на другую планету, выбранную случайным образом.

Переход на последнюю планету

Прыгайте и приземляйтесь на планету, указанную в журнале. Ваша цель — найти аномалию, следуя подсказкам, появляющимся на сканере. Хитрость заключается в том, чтобы искать искажения на сканере и двигаться к ним. Это приведет вас к большому храму. Будьте внимательны, по пути могут встретиться враждебные дикие животные, так что будьте начеку и держите оружие наготове.

Кольцевая головоломка

Добравшись до храма, войдите в основное помещение. Вы увидите большой набор колец. Это довольно простая головоломка, в которой нужно использовать Boostpack, чтобы подлететь к лампочкам, появляющимся вокруг колец. В результате кольца начнут вращаться, и заиграет музыка. Продолжайте делать это до тех пор, пока кольца не образуют портал. Пройдите через него и получите последнее видение в этом задании.

Вы очнетесь возле храма с разблокированной новой системой — Силы. В данном случае вы разблокировали Антигравитационное поле, позволяющее управлять гравитацией вокруг себя — идеальное решение для борьбы с многочисленными врагами.

Награда

Когда все готово, пришло время завершить квест и получить награду. Вернитесь в «Ложу», покажите им свою новую силу, а затем снова летите в «Око». В доке поговорите с Владимиром и получите следующее:

  • 11000 Credits
  • 450 EXP

В общем, неплохая награда. В этом квесте вы получили союзника, новую силу, большой кусок EXP и полный кошелек денег.

На сегодня это все, что мы можем рассказать о Старфилде. Обязательно ознакомьтесь с другими нашими руководствами, списками и руководствами по прохождению, чтобы узнать больше о Старфилде.

Автор: Гайды

Last modified: 16.09.2023