Появилось письмо главы Xbox Games Studios 2020 года, в котором он объясняет, почему AAA-издатели начали стагнировать и почему инди-разработчики двигают индустрию вперед.
В письме, написанном в 2020 году, Спенсер объясняет, почему индустрия видеоигр развивалась именно так, как она развивалась. По его мнению, в те времена, когда подавляющее большинство игр выходило на физических носителях, крупные издатели были преимуществом и даже необходимостью для разработчиков, поскольку они были единственным способом доставить свои игры на полки магазинов, не говоря уже о маркетинге и логистике.
Цифровые магазины, такие как PlayStation Store, Microsoft Store и Steam, фактически демократизировали продажи игр, открыв разработчикам путь к публикации своих игр, которые были немыслимы для традиционных издателей. Крупным игровым компаниям не удалось закрепиться в цифровом пространстве так же, как это было сделано в сфере физических продаж. Кроме того, растет стоимость производства игр. Помимо создания ААА-игры, гигантские затраты требует и ее маркетинг, поэтому студии стали играть все более безопасно, часто продолжая игры, которым уже более 10 лет, или адаптируя существующие франшизы, как это сделала EA со «Звездными войнами».
Позволив небольшим независимым разработчикам издавать свои игры квазисамиздатским способом, выиграли не только они, но и вся индустрия в целом. По словам Спенсера, наиболее ценные франшизы, такие как Minecraft, Roblox, DOTA 2 и Fortnite, изначально создавались независимыми разработчиками.
Хотя в письме нет прямого ответа на этот вопрос, достаточно очевидно, что решение кроется в подписной модели Netflix, которая приводится в качестве положительного примера, с той лишь разницей, что индивидуальные покупки не исключаются. Это означает, что издатели получают фиксированный доход, а игроки — выгоду. Конечно, за три года, прошедшие с момента написания письма, многое изменилось, но интересно посмотреть, насколько это актуально и сегодня.
Last modified: 25.09.2023