Одна из игр, которая украсит портфолио PlayStation в 2024 году, — Stellar Blade от корейской студии Shift Up. Каждую неделю мы узнаем о ней все больше и больше, а сами разработчики все охотнее делятся с игроками новыми подробностями. На этот раз мы получили крайне важную информацию о технических аспектах, и, похоже, графические пуристы должны быть довольны.
Stellar Blade с тремя графическими режимами
В интервью Play3 (via Gaming Bolt) технический директор студии Shift Up Донг-Ги Ли подтвердил, что Stellar Blade получит три графических режима. Первый из них, разумеется, предложит плавный геймплей при 60 FPS, а во втором больший упор будет сделан на разрешение, что позволит играть в 4K (предположительно при 30 fps).
Последний из режимов наиболее интересен, так как, по словам разработчика, он должен предложить «баланс между двумя предыдущими режимами». Что именно это значит? Ничего, кроме динамически масштабируемого разрешения и частоты кадров, колеблющейся на уровне 60 FPS. Больше разработчик ничего об этом не рассказал, но сам факт появления такой опции может дать положительный настрой на выход Stellar Blade.
Это не единственные технические проблемы, о которых упомянул Дон Ги Ли. <Он также признал, что приключения Евы будут чрезвычайно захватывающими благодаря технологиям контроллера DualSense. В качестве примера были приведены адаптивные триггеры, которые будут активироваться в режимах стрельбы с видом от третьего лица. Также было найдено дополнительное применение тачпаду, но на этот счет разработчик не захотел ничего раскрывать.
Все это звучит довольно интересно, поскольку представляет Stellar Blade как своеобразную демонстрацию возможностей разработчиков и самой консоли PS5. Однако стоит помнить, что успех игры зависит не только от графики и возможностей контроллера. Стоит надеяться, что разработчики не будут забывать об этом и действительно создадут игру, которая будет не только красивой, но и разумно спроектированной.
Last modified: 19.02.2024