Ролевые игры вряд ли могли бы существовать без большого количества побочных заданий, и в этом многие игроки не сомневаются. Однако существует определенная тенденция «запасаться» ими и откладывать их выполнение на потом. По всей видимости, в Dragon’s Dogma 2 такой подход не пройдет, поскольку игра намерена наказать непутевых путешественников.
Dragon’s Dogma 2 потребует от игроков следить за сроками выполнения побочных заданий
Как отметил один из пользователей Reddit, в Dragon’s Dogma 2 не будет возможности для чрезмерного накопления побочных квестов. Это связано с тем, что некоторые из них нужно будет выполнить в строго отведенное время, иначе их завершение может оказаться не таким, как ожидалось. Впрочем, здесь все будет зависеть от заданных сценариев.
Многие комментаторы отмечают, что это довольно освежающий опыт, который добавит немного больше погружения в предстоящую игру Capcom. Однако в связи с этим возникает дополнительный вопрос, касающийся прошедшего времени. Будет ли в этом случае время отсчитываться в реальном времени, или же оно будет зависеть от прогресса, достигнутого в основной сюжетной линии? То, что команде, ответственной за Dragon’s Dogma 2, пришла в голову такая идея, уже достойно похвалы, ведь она может придать игре дополнительную глубину, которой так не хватает многим современным продуктам. Вопрос в том, разделят ли этот энтузиазм все те, кто собирается играть в грядущую игру от Capcom? Мы узнаем об этом после релиза, который запланирован на 22 марта 2024 года.
Last modified: 13.03.2024