Вы, скорее всего, столкнетесь с трудностями при поиске Роджа в побочном квесте «Приманка для стаи» в Dragon’s Dogma 2. Это один из нескольких квестов, которые не дают вам много информации или конкретного маркера. Вместо этого вам дается ряд подсказок, которые нужно собрать воедино, чтобы найти местоположение Роджа и спасти его, пока его не убили волки. Все усложняется тем, что это квест с таймером, и вы можете провалить его, если будете игнорировать его слишком долго. Кроме того, в этом задании есть небольшая «красная селедка», которая заставит вас думать, что Родж должен быть найден в определенном месте. Из-за этого может показаться, что в квесте «Добыча для стаи» есть ошибка, но это не так.
Где найти Роджа в «Добыче для стаи» в Dragon’s Dogma 2
После того как вы начнете выполнять квест «Prey for the Pack» в Dragon’s Dogma 2, поговорив с Моррисом, вам нужно будет поговорить с несколькими людьми в городе, чтобы точно определить местоположение Роджа.
Три подсказки, которые вы получите, сводятся к следующему:
- Тимоти: Родж нес пучок травы перед тем, как на него напали волки.
- Джасинт: Родж часто ухаживает за клумбой на окраине города.
- Альса: Уникальный вид цветка в этом районе светится ночью.
После того как вы поговорите с этими тремя, маркер квеста переместится в область к востоку от Города отдыха. Однако когда вы доберетесь до него, квестовый маркер исчезнет без фанфар и Роджа. В этот момент вы можете подумать, что в квесте есть ошибка, поскольку вам не дали никаких дополнительных подсказок, но это не так.
Как ни странно, вам просто нужно продолжать следовать за синими цветочными пятнами на восток. Ваша цель — Путридская пещера, которая находится к юго-западу от моста (см. карту выше). Войдите в нее, убейте волков и захватите Роджа.
Теперь осталось только сопроводить его обратно к Моррису. По пути вам встретится несколько групп врагов, но ничего особо опасного. Родж довольно медлителен, так что в итоге мне пришлось нести его обратно к пограничному пункту. Как только Родж окажется достаточно близко к Моррису, автоматически начнется диалог, и вы завершите миссию.
Last modified: 28.03.2024