<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Игры &#8211; Игровые новости</title>
	<atom:link href="https://progamer.biz/category/games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://progamer.biz</link>
	<description>Новости - игровые новости, сайт игровых новостей, самые актуальные и последние игровые новости</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Feb 2026 08:14:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://progamer.biz/wp-content/uploads/2024/11/cropped-icons8-igry-48-32x32.png</url>
	<title>Игры &#8211; Игровые новости</title>
	<link>https://progamer.biz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/><atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/>	<item>
		<title>Проблемы с поставками и ставка на ИИ: Nvidia откладывает выпуск видеокарт RTX 60-й серии</title>
		<link>https://progamer.biz/155251-problemy-s-postavkami-i-stavka-na-ii-nvidia-otkladyvaet-vypusk-videokart-rtx-60-j-serii</link>
					<comments>https://progamer.biz/155251-problemy-s-postavkami-i-stavka-na-ii-nvidia-otkladyvaet-vypusk-videokart-rtx-60-j-serii#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 08:14:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=155251</guid>

					<description><![CDATA[Да, снова из-за нехватки комплектующих и искусственного интеллекта «зелёный» производитель изменил свои прежние планы по срокам выпуска. Не стоит ждать новую серию RTX 60 к концу 2027 года, тем более что и с видеокартами RTX 50-й серии наблюдается дефицит. По отраслевым слухам, Nvidia отказалась от планов по выпуску следующего поколения графических процессоров — семейства GeForce &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Да, снова из-за нехватки комплектующих и искусственного интеллекта «зелёный» производитель изменил свои прежние планы по срокам выпуска. Не стоит ждать новую серию RTX 60 к концу 2027 года, тем более что и с видеокартами RTX 50-й серии наблюдается дефицит.</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" title="NVIDIA" src="https://progamer.biz/wp-content/uploads/2025/01/252297_normal_rtx5090-1200x675.jpg" alt="" /></p>
<p>По отраслевым слухам, Nvidia отказалась от планов по выпуску следующего поколения графических процессоров — семейства GeForce RTX 60-й серии — в магазины к концу 2027 года, поскольку нехватка памяти и смещение фокуса в сторону ИИ сделали прежний график невыполнимым.</p>
<p>Эта же причина привела к отказу от обновления Super для линейки RTX 50, поскольку спрос на память настолько вырос, что производитель быстро переключил фокус с игрового сегмента на ИИ. Последний отчёт издания The Information подтверждает это: Nvidia должна была представить серию RTX 50 Super на CES 2026, но этого не произошло, поэтому обновлённые модели в этом году уже не поступят. Более того, производство существующей RTX 5070 Ti практически остановилось, и розничные продавцы могут заказывать только модели, оснащённые 8 ГБ видеопамяти.</p>
<p>Новое развитие событий заключается в том, что «зелёные» отложили и премьеру серии RTX 60, запланированную на конец 2027 года, так что самые ранние сроки появления видеокарт нового поколения — только 2028 год. Таким образом, ситуация в игровом секторе ужасная: даже существующие более мощные модели не найти, а если и найдёте, придётся раскошелиться. И о новых сериях даже думать не стоит.</p>
<p>Производитель предпочитает улучшать ситуацию на программном уровне. Однако анонсированные на CES 2026 Dynamic Multi-Frame Generation и DLSS 4.5 искусственно увеличивают количество (фейковых) кадров; по данным источников, новая функция может появиться в апреле 2026 года. Хотя это очень далеко от нативного игрового процесса, не говоря уже о возросшей задержке, которая делает использование режима x6 MFG неоправданным в случае с соревновательными онлайн-играми.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/155251-problemy-s-postavkami-i-stavka-na-ii-nvidia-otkladyvaet-vypusk-videokart-rtx-60-j-serii/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony перевыполнила план по продажам PS5, несмотря на спад и проблемы с памятью</title>
		<link>https://progamer.biz/155152-sony-perevypolnila-plan-po-prodazham-ps5-nesmotrya-na-spad-i-problemy-s-pamyatyu</link>
					<comments>https://progamer.biz/155152-sony-perevypolnila-plan-po-prodazham-ps5-nesmotrya-na-spad-i-problemy-s-pamyatyu#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 09:03:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=155152</guid>

					<description><![CDATA[Sony удалось превзойти собственный план по продажам PlayStation 5. Компания рассчитывала продать 90 миллионов консолей к концу 2025 года, но преодолела этот рубеж на 2,2 миллиона единиц раньше срока. По словам финансового директора компании, предстоящий праздничный сезон 2026 года также не под угрозой — нехватка оперативной памяти не затронет производство. Sony не сбавляет оборотов, более &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony удалось превзойти собственный план по продажам PlayStation 5. Компания рассчитывала продать 90 миллионов консолей к концу 2025 года, но преодолела этот рубеж на 2,2 миллиона единиц раньше срока. По словам финансового директора компании, предстоящий праздничный сезон 2026 года также не под угрозой — нехватка оперативной памяти не затронет производство.</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" title="PlayStation 5" src="https://progamer.biz/wp-content/uploads/2025/09/250727_normal_ed266dce1153afcb2c0234814c9cfa78ca27a430.jpg" alt="" /></p>
<p>Sony не сбавляет оборотов, более того, продажи идут полным ходом. Хотя японский производитель планировал продать 90 миллионов PS5 к концу 2025 года, из последнего финансового отчёта за квартал выяснилось, что по всему миру уже было распространено 92,2 миллиона единиц по состоянию на 31 декабря. То есть за три месяца было продано восемь миллионов консолей, что является хорошим результатом, но на 1,5 миллиона меньше, чем год назад.</p>
<p>Недавний глобальный дефицит памяти затронул запуск многих новых устройств, включая Steam Machine от Valve. Однако, по словам Sony, катастрофы нет. Финансовый директор Лин Тао сообщил, что компания может обеспечить достаточным объёмом оперативной памяти для производства PS5 как минимум до конца праздничного периода 2026 года. Хотя будущее по-прежнему неопределённо, японцы уже ведут переговоры с поставщиками памяти, чтобы иметь возможность удовлетворить спрос. О повышении цен пока речи не идёт.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/155152-sony-perevypolnila-plan-po-prodazham-ps5-nesmotrya-na-spad-i-problemy-s-pamyatyu/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Шоураннер «Последних из нас» снимет сериал по Baldur’s Gate 3 для HBO</title>
		<link>https://progamer.biz/155156-shouranner-poslednih-iz-nas-snimet-serial-po-baldurs-gate-3-dlya-hbo</link>
					<comments>https://progamer.biz/155156-shouranner-poslednih-iz-nas-snimet-serial-po-baldurs-gate-3-dlya-hbo#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 09:02:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=155156</guid>

					<description><![CDATA[Согласно эксклюзивному репортажу Deadline, почётную задачу по адаптации получил шоураннер сериала «Последние из нас» Крейг Мейзин, который сам является большим поклонником Baldur&#8217;s Gate и D&#38;D. Именно в свете этой страсти он намерен оживить культовых персонажей RPG. Сериал «Последние из нас» от HBO, судя по всему, завершит адаптацию игр третьим сезоном, но шоураннер Крейг Мейзин уже &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Согласно эксклюзивному репортажу Deadline, почётную задачу по адаптации получил шоураннер сериала «Последние из нас» Крейг Мейзин, который сам является большим поклонником Baldur&#8217;s Gate и D&amp;D. Именно в свете этой страсти он намерен оживить культовых персонажей RPG.</strong></p>
<p>Сериал «Последние из нас» от HBO, судя по всему, завершит адаптацию игр третьим сезоном, но шоураннер Крейг Мейзин уже получил свой следующий проект, который может стать воплощением его мечты. Согласно эксклюзивному репортажу Deadline, он взял на себя ключевые задачи по созданию телевизионной адаптации Baldur’s Gate 3, выступая одновременно режиссёром, сценаристом, ведущим продюсером и шоураннером.</p>
<p>В съёмочной группе ведущими продюсерами также будут Жаклин Леско и Сесил О&#8217;Коннор, а также Габриэль Марано от Hasbro Entertainment. В качестве консультанта к команде присоединится Крис Перкинс, представляющий Wizards of the Coast и отвечающий за нарративы игрового подразделения D&amp;D. Особенность в том, что на HBO будет создаваться не просто экранизация — проект, который просто стартует под названием «Baldur&#8217;s Gate», продолжит историю Baldur’s Gate 3.</p>
<p align="center"><img decoding="async" title="Kultúra" src="https://progamer.biz/wp-content/uploads/2026/02/259066_normal_craig_mazin.jpg" alt="" /></p>
<p>Крейг Мейзин хорошо знаком как с Baldur’s Gate, так и с D&amp;D: в третьей части RPG он провёл более 1000 часов, включая прохождение сюжета в режиме «Чести» (Honor Mode), а со вселенной Dungeons &amp; Dragons также поддерживает глубокую связь. В качестве мастера и игрока D&amp;D на протяжении последних 15 лет он еженедельно собирался с друзьями, поэтому как фанат он с нетерпением ждёт возможности оживить персонажей, которые будут воплощены с величайшим уважением и любовью.</p>
<p>В сериале вновь появятся знакомые по игре персонажи — как хорошие, так и плохие, включая самых отпетых типов. Вероятно, будут сохранены и традиции D&amp;D, поэтому новые персонажи поначалу не будут особо сильными, но в ходе приключений будут постепенно развиваться. Мейзин обязательно постарается разыскать актёров озвучки Baldur’s Gate 3 и, если представится возможность, предложит им сыграть свои роли.</p>
<p>Проект ещё очень свеж, поэтому дата выхода и актёрский состав пока неизвестны. Однако личность Крейга Мейзина, фанатика D&amp;D, создавшего отмеченный наградами сериал «Чернобыль», даёт повод для оптимизма в отношении качества.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/155156-shouranner-poslednih-iz-nas-snimet-serial-po-baldurs-gate-3-dlya-hbo/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Проект «Лига» для Assassin’s Creed: Shadows отменён после попытки перерождения в standalone-игру</title>
		<link>https://progamer.biz/155159-proekt-liga-dlya-assassins-creed-shadows-otmenyon-posle-popytki-pererozhdeniya-v-standalone-igru</link>
					<comments>https://progamer.biz/155159-proekt-liga-dlya-assassins-creed-shadows-otmenyon-posle-popytki-pererozhdeniya-v-standalone-igru#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 08:42:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=155159</guid>

					<description><![CDATA[Проект под кодовым названием League изначально должен был завершать Season Pass для Assassin’s Creed: Shadows в качестве кооперативного DLC, однако в итоге потребовал бы слишком много времени для достижения качественных стандартов. Планировалось продолжить его разработку как меньшую по масштабу самостоятельную многопользовательскую игру, но в конечном счёте и это решение было отменено. Информация о кооперативном мультиплеере &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Проект под кодовым названием League изначально должен был завершать Season Pass для Assassin’s Creed: Shadows в качестве кооперативного DLC, однако в итоге потребовал бы слишком много времени для достижения качественных стандартов. Планировалось продолжить его разработку как меньшую по масштабу самостоятельную многопользовательскую игру, но в конечном счёте и это решение было отменено.</strong></p>
<p>Информация о кооперативном мультиплеере для Assassin’s Creed: Shadows появилась ещё в 2024 году до релиза игры благодаря эксклюзивному репортажу. Тогда кодовое название LEAGUE уже было известно, но детали оставались предметом. Однако в апреле прошлого года к делу подключились датамайнеры, что сделало существование того самого многопользовательского DLC всё более вероятным.</p>
<p>На этот раз последние новости пришли со страниц Origami, и помимо новой информации и деталей, главной темой стала именно отмена проекта League. Разработка, стартовавшая как DLC для AC: Shadows (которое должно было принести в Season Pass кооп-миссии на 4 игроков), из-за нехватки времени быстро зашла в тупик. В ходе пересмотра на столе оказалось два варианта: либо интегрировать наработки в другой проект Assassin&#8217;s Creed, либо продолжить работу в формате отдельной небольшой игры.</p>
<p align="center"><img decoding="async" title="Assassin's Creed: Shadows" src="https://progamer.biz/wp-content/uploads/2025/01/252517_normal_Assassins-Creed-Shadows_2025_01-23-25_009.jpg" alt="" /></p>
<p>Ubisoft Annecy выбрала последний вариант. Так Assassin’s Creed League, используя элементы открытого мира из Shadows, стал продвигаться как standalone-проект, а приглашения на альфа-тестирование планировалось разослать в мае этого года. Ключевое слово — «планировалось», поскольку после одного из совещаний руководства руководителей проекта уведомили, что, к сожалению, League был закрыт.</p>
<p>Однако не всё потеряно. Согласно Origami, из нескольких источников поступило подтверждение, что Ubisoft Vantage в той или иной форме всё же сохранит идею — на случай, если она окажется полезной для будущей крупной игры Assassin’s Creed. Для этого сейчас содержится команда примерно из 10 человек. Их основная задача — перенос существующих наработок на движок Anvil и разработка различных многопользовательских режимов, где в качестве ключевых критериев обозначены реиграбельность и рентабельность.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/155159-proekt-liga-dlya-assassins-creed-shadows-otmenyon-posle-popytki-pererozhdeniya-v-standalone-igru/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Helldivers 2 преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий</title>
		<link>https://progamer.biz/154894-helldivers-2-preodolela-otmetku-v-20-millionov-prodannyh-kopij</link>
					<comments>https://progamer.biz/154894-helldivers-2-preodolela-otmetku-v-20-millionov-prodannyh-kopij#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 11:39:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=154894</guid>

					<description><![CDATA[В последнее время все стремятся повторить успех кооперативной игры Arrowhead Studios. По данным аналитической компании, Helldivers 2 в январе преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий, а в первый месяц года в неё сыграли 3,6 миллиона человек. Неплохой результат! Не похоже, что интерес к Helldivers 2 ослабевает, что почти через два года после релиза является &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>В последнее время все стремятся повторить успех кооперативной игры Arrowhead Studios. По данным аналитической компании, Helldivers 2 в январе преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий, а в первый месяц года в неё сыграли 3,6 миллиона человек. Неплохой результат!</strong></p>
<p>Не похоже, что интерес к Helldivers 2 ослабевает, что почти через два года после релиза является достойным достижением. Многие другие студии были бы не против такого длительного успеха, однако лишь немногие проекты способны надолго удержаться в общественном сознании. По данным Alinea Analytics, в этом месяце Helldivers 2 превысила отметку в 20 миллионов проданных копий, что принесло Sony валовую выручку в размере 700 миллионов долларов — и это без учёта микротранзакций.</p>
<a href="https://progamer.biz/154894-helldivers-2-preodolela-otmetku-v-20-millionov-prodannyh-kopij"><img decoding="async" src="https://progamer.biz/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fz2q23CtnqUA%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>
<p>На долю Steam приходится 13,1 миллиона копий, так что можно смело утверждать, что ПК является основной платформой. В экосистеме Valve наблюдается значительное пересечение с другими кооперативными проектами: например, 64% игроков также играли в Left 4 Dead 2, а 52% — в Lethal Company.</p>
<p>Версия для PS5 разошлась тиражом в 5,6 миллиона копий, после чего последовала версия для Xbox, вышедшая в августе 2025 года. В связи с этим многие заинтересовались Halo 3: ODST Legendary Warbond, благодаря чему консоль Microsoft внесла вклад в текущую веху продаж — 1,6 миллиона копий.</p>
<p>С учётом всех платформ, по данным аналитиков, в январе у Helldivers 2 было около 3,6 миллиона игроков. В ближайшем будущем нехватки свежего контента не ожидается: 3 февраля Arrowhead представит следующий премиальный Warbond — Siege of Brakers, трейлер которого вы могли посмотреть выше. Набор пополнит арсенал брутальным взрывным молотом, щитом и дробовиком LAS-16.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/154894-helldivers-2-preodolela-otmetku-v-20-millionov-prodannyh-kopij/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half Sword: Демо физического средневекового симулятора вызвало фурор. Выход в ранний доступ — 30 января</title>
		<link>https://progamer.biz/154598-half-sword-demo-fizicheskogo-srednevekovogo-simulyatora-vyzvalo-furor-vyhod-v-rannij-dostup-30-yanvarya</link>
					<comments>https://progamer.biz/154598-half-sword-demo-fizicheskogo-srednevekovogo-simulyatora-vyzvalo-furor-vyhod-v-rannij-dostup-30-yanvarya#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:03:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=154598</guid>

					<description><![CDATA[Демо-версия симулятора рукопашного боя на физике вышла ещё в октябре 2023 года и очень быстро привлекла внимание игрового сообщества. Не только потому, что порождала множество забавных ситуаций, но и из-за безжалостной, откровенной жестокости. Демо Half Sword быстро стало фаворитом сообщества и контент-мейкеров, поскольку предлагало основанные на физике схватки в средневековых декорациях. Механики, с первого взгляда &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Демо-версия симулятора рукопашного боя на физике вышла ещё в <strong>октябре 2023 года</strong> и очень быстро привлекла внимание игрового сообщества. Не только потому, что порождала множество забавных ситуаций, но и из-за безжалостной, откровенной жестокости.</p>
<p>Демо <strong>Half Sword</strong> быстро стало фаворитом сообщества и контент-мейкеров, поскольку предлагало основанные на физике схватки в средневековых декорациях. Механики, с первого взгляда кажущиеся сложными для освоения, позволяют разрубать противников на части, бить их насмерть и закалывать — всё это порождало множество мрачно-комичных сцен.</p>
<div class="embed-container">
<a href="https://progamer.biz/154598-half-sword-demo-fizicheskogo-srednevekovogo-simulyatora-vyzvalo-furor-vyhod-v-rannij-dostup-30-yanvarya"><img decoding="async" src="https://progamer.biz/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F-A7eNUfqePg%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>
</div>
<p class="caption">
<div class="highlight-box">
<h2>Реализм рука об руку с сатирой</h2>
<p>В одну минуту вы — грязный крестьянин, участвующий в кулачной драке с такими же бедолагами, в другую — уже сияющий доспехами рыцарь или настоящий гладиатор, крошащий всех на арене. Сложность игры можно настраивать, но в целом это <strong>невероятно трудный проект</strong>, где одна ошибка может стоить всего прогресса.</p>
<p><span class="tag">Средневековье</span><br />
<span class="tag">Физический движок</span><br />
<span class="tag">Жестокая комедия</span></p>
</div>
<p>В первой игре <strong>Half Sword Games</strong> скрыт огромный потенциал, поэтому версия в раннем доступе также вызывает большой интерес. Она появится в <strong>Steam 30 января</strong> и, вероятно, станет огромным успехом — даже сейчас, спустя месяцы, в демо <span class="stats">ежедневно играют около 8000 человек</span>.</p>
<div class="release-info">
<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f680.png" alt="🚀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Выход в ранний доступ на Steam</h3>
<p><strong>Дата:</strong> 30 января</p>
<p>Разработчики — небольшая команда — в настоящий момент заняты исправлением ошибок, проблем с производительностью и вылетов, что является для них непростой задачей.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/154598-half-sword-demo-fizicheskogo-srednevekovogo-simulyatora-vyzvalo-furor-vyhod-v-rannij-dostup-30-yanvarya/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Собственная игра Sledgehammer Games: загадочный экшен-РПГ</title>
		<link>https://progamer.biz/154597-sobstvennaya-igra-sledgehammer-games-zagadochnyj-ekshen-rpg</link>
					<comments>https://progamer.biz/154597-sobstvennaya-igra-sledgehammer-games-zagadochnyj-ekshen-rpg#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 08:56:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=154597</guid>

					<description><![CDATA[Разработчик известен в основном менее успешными частями франшизы Call of Duty , однако, согласно последним слухам, у них готовится и загадочная ролевая игра с элементами экшена, для которой создан невероятно проработанный мир. Основанную в 2011 году Sledgehammer Games до сих пор воспринимали исключительно как студию, помогающую по франшизе Call of Duty: им принадлежат Vanguard (2021) &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик известен в основном менее успешными частями франшизы</p>
<p>Call of Duty</p>
<p>, однако, согласно последним слухам, у них готовится и загадочная ролевая игра с элементами экшена, для которой создан невероятно проработанный мир.</p>
<p>Основанную в 2011 году</p>
<p>Sledgehammer Games</p>
<p>до сих пор воспринимали исключительно как студию, помогающую по франшизе Call of Duty: им принадлежат <em>Vanguard</em> (2021) и недавняя <em>Modern Warfare III</em> (2023). Однако в 2027 году настанет их черёд — именно тогда в рамках Call of Duty стартует новая подсерия.</p>
<div class="center-img">
<p><img decoding="async" src="https://progamer.biz/wp-content/uploads/2026/01/245558_normal_Call-of-Duty-Modern-Warfare-III_2023_10-05-23_015.jpg" alt="Call of Duty: Modern Warfare III (2023)" /></p>
<div class="caption">Согласно недавно обнаруженному профилю разработчика в LinkedIn, похоже, что студия работает (или как минимум работала) над «неанонсированной экшен-РПГ» с глубоким сюжетом и масштабным миром, то есть не связанной с Call of Duty.</div>
</div>
<div class="highlight">
<p>Информация исходит из профиля Бена Ваната, который с 2019 по 2025 год работал в Sledgehammer на позиции старшего креативного директора, а затем основал Lurker Entertainment. Ванат участвовал в создании мира, культуры и персонажей. Исходя из описания его роли, можно справедливо предположить, что загадочная экшен-РПГ будет насыщена богатым лором, инновационными механиками, а также совершенно новыми расами и языками.</p>
</div>
<p>Логично предположить, что после рутинных заказов последнего десятилетия Sledgehammer наконец-то создаст свой собственный, независимый проект. Однако вряд ли кто-то предполагал, что они попробуют закрепиться именно в жанре экшен-ролевых игр.</p>
<p>Пока неизвестно, идёт ли речь о проекте с видом сверху, похожем на <em>Diablo</em>, или же об игре от первого лица, как <em>Fallout 4</em> — оба относятся к жанру экшен-РПГ, но при этом очень различаются.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/154597-sobstvennaya-igra-sledgehammer-games-zagadochnyj-ekshen-rpg/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hytale готовится к рейдам: мобы, осады баз и первые шаги к большой песочнице</title>
		<link>https://progamer.biz/154293-hytale-gotovitsya-k-rejdam-moby-osady-baz-i-pervye-shagi-k-bolshoj-pesochnicze</link>
					<comments>https://progamer.biz/154293-hytale-gotovitsya-k-rejdam-moby-osady-baz-i-pervye-shagi-k-bolshoj-pesochnicze#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:28:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=154293</guid>

					<description><![CDATA[Hytale всё ещё упорно метит в статус следующей большой песочницы — и, надо признать, пока у неё это получается. Да, путь к релизу у проекта был почти эпическим: старт в виде мультиплеерного сервера Minecraft, больше десяти лет разработки, покупка Hypixel Studios компанией Riot Games, затем закрытие игры и внезапный обратный выкуп студии оригинальным создателем. Звучит &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hytale всё ещё упорно метит в статус следующей большой песочницы — и, надо признать, пока у неё это получается. Да, путь к релизу у проекта был почти эпическим: старт в виде мультиплеерного сервера Minecraft, больше десяти лет разработки, покупка Hypixel Studios компанией Riot Games, затем закрытие игры и внезапный обратный выкуп студии оригинальным создателем. Звучит как драма в трёх актах, но, вопреки всему, запуск в раннем доступе прошёл более чем уверенно.</strong></p>
<p>На старте Hytale уже успела привлечь более 2,8 миллиона игроков, и этого оказалось достаточно, чтобы Hypixel Studios обеспечила себе финансирование на годы вперёд. Обновления выходят регулярно, контент капает стабильно — словом, разработчики явно не собираются бросать игру на полпути.</p>
<p>И вот теперь появляется ещё один намёк на то, куда всё это движется. В свежем посте один из соавторов Hytale, Саймон Коллинз-Лафламм, фактически подтвердил: в будущем в игре появится рейд-система, в рамках которой мобы будут атаковать постройки игроков. Да-да, те самые моменты, ради которых вы вообще строили стены и сторожевые башни.</p>
<p>Повод для намёка был довольно жизненный. Пользователь Twitter под ником RandomTiger2 показал свою сторожевую башню в Hytale и отметил Коллинза-Лафламма с комментарием в духе: «Хотелось бы, чтобы кто-нибудь пришёл и напал, чтобы башня реально пригодилась». Ответ разработчика был лаконичным и многообещающим:</p>
<blockquote><p>Через несколько обновлений.</p></blockquote>
<p>Если звучит знакомо — не удивляйтесь. Подобная механика давно и успешно работает в Valheim и других крафтинговых выживачах, так что её появление в Hytale выглядит логичным шагом. Судя по реакции в соцсетях, игроки идею поддержали: твит Коллинза-Лафламма собрал массу положительных откликов, а ожидания сразу подскочили.</p>
<p>Правда, разработчики сразу охлаждают пыл: рейды появятся не в ближайшие недели. Но сам факт, что система уже запланирована и обсуждается публично, — хороший знак. Значит, Hytale действительно строят с прицелом на долгую жизнь, а не просто «песочницу на пару патчей».</p>
<p>Тем более что первый крупный апдейт уже показал направление развития игры. Он добавил динозавров и других NPC в подземные джунгли, пачку новых предметов, а также десятки багфиксов и улучшений качества жизни. Работы впереди ещё вагон и маленькая тележка, но старт у Hytale получился уверенным — и, что важно, с явным пониманием того, чего ждут игроки.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/154293-hytale-gotovitsya-k-rejdam-moby-osady-baz-i-pervye-shagi-k-bolshoj-pesochnicze/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout Legends — мод мечты: 10 лет разработки, весь лор серии и Fallout 3 как единая вселенная</title>
		<link>https://progamer.biz/154289-fallout-legends-mod-mechty-10-let-razrabotki-ves-lor-serii-i-fallout-3-kak-edinaya-vselennaya</link>
					<comments>https://progamer.biz/154289-fallout-legends-mod-mechty-10-let-razrabotki-ves-lor-serii-i-fallout-3-kak-edinaya-vselennaya#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:21:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=154289</guid>

					<description><![CDATA[Моддер с говорящим ником CYB3RP0NK наконец-то выпустил свой долгострой — масштабный мод Fallout Legends для Fallout 3. Проект варился почти 10 лет, и это тот самый случай, когда фраза «делал для себя» звучит как комплимент. На выходе — постапокалиптическая симуляция с уклоном в мутантскую RPG и явным желанием собрать весь Fallout в одной игре. Да, &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Моддер с говорящим ником CYB3RP0NK наконец-то выпустил свой долгострой — масштабный мод Fallout Legends для Fallout 3. Проект варился почти 10 лет, и это тот самый случай, когда фраза «делал для себя» звучит как комплимент. На выходе — постапокалиптическая симуляция с уклоном в мутантскую RPG и явным желанием собрать весь Fallout в одной игре. Да, звучит как фанатская мечта. Потому что так оно и есть.</strong></p>
<p>По словам автора, Fallout Legends использует ресурсы и лор из всех игр серии Fallout, аккуратно (ну, почти) вписывая их в Fallout 3. Не каждый элемент следует канону на 100% — и CYB3RP0NK этого не скрывает, — но всё максимально приближено к оригиналу. Главная цель мода проста и амбициозна одновременно: объединить элементы всех Fallout и логично объяснить их существование внутри одной игры. Почти как если бы Bethesda однажды решилась на единый «Fallout Cinematic Universe» (но мы-то знаем, что быстрее это сделают моддеры).</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Трейлер проекта:<br />
<a href="https://progamer.biz/154289-fallout-legends-mod-mechty-10-let-razrabotki-ves-lor-serii-i-fallout-3-kak-edinaya-vselennaya"><img decoding="async" src="https://progamer.biz/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FABW8I0zrNrs%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>
<p>По наполнению Fallout Legends — настоящий парад фан-сервиса. В моде есть Институт из Fallout 4, Скайнет и Избранный из Fallout 2, Среднезападное Братство Стали из Fallout Tactics, Обитатель Убежища из первой Fallout, а также элементы из отменённого проекта Van Buren. В какой-то момент начинаешь ловить себя на мысли, что это не мод, а интерактивная энциклопедия серии.</p>
<p>С точки зрения геймплея автор тоже не пошёл по пути «накидать всего и сразу». Оружие и броня в целом соответствуют логике старых частей Fallout, но при этом аккуратно сбалансированы под FWE. Да, кое-где пришлось добавить новые сюжетные линии — просто чтобы лор не разваливался на глазах. Зато в моде есть все саундтреки из предыдущих игр серии, и это тот самый момент, когда ностальгия бьёт без промаха.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Второе видео с демонстрацией:<br />
<a href="https://progamer.biz/154289-fallout-legends-mod-mechty-10-let-razrabotki-ves-lor-serii-i-fallout-3-kak-edinaya-vselennaya"><img decoding="async" src="https://progamer.biz/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FywNrwMcXB90%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>
<p>Игроков ждёт россыпь уникальных персонажей, новой брони, улучшенного снаряжения, оружия и даже кибернетики, разбросанных по всей Fallout 3 и её дополнениям. Например, китайскую стелс-броню можно отыскать в Point Lookout. В наличии броня Тесла из Fallout 1–2, инопланетный бластер, улучшенное стрелковое и энергетическое оружие, тяжёлые пушки из классических частей, а также продвинутая силовая броня Mk I–II из Fallout 2.</p>
<p>Если вы когда-нибудь мечтали о Fallout, где всё сразу — и чтобы это не выглядело как хаотичный мод-пак, — Fallout Legends явно стоит внимания. Такие проекты ещё раз напоминают: иногда настоящие «новые Fallout» выходят вовсе не от Bethesda.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/154289-fallout-legends-mod-mechty-10-let-razrabotki-ves-lor-serii-i-fallout-3-kak-edinaya-vselennaya/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Хардкор без личной жизни: как стартаперы променяли свидания на дедлайны</title>
		<link>https://progamer.biz/154285-hardkor-bez-lichnoj-zhizni-kak-startapery-promenyali-svidaniya-na-dedlajny</link>
					<comments>https://progamer.biz/154285-hardkor-bez-lichnoj-zhizni-kak-startapery-promenyali-svidaniya-na-dedlajny#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Зайцев]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://progamer.biz/?p=154285</guid>

					<description><![CDATA[Молодые технологические предприниматели всё чаще живут так, будто проходят хардкорный режим без чекпоинтов. Личная жизнь? Потом. Отношения? Когда-нибудь. Будущие магнаты корпоративной Америки добровольно выбирают почти монашеский образ существования — воздержание, режим и фокус на бизнес вместо свиданий и романтических драм. Игроки старой школы (читай: все остальные) такого, кажется, не заказывали, но вот мы здесь. Махир &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Молодые технологические предприниматели всё чаще живут так, будто проходят хардкорный режим без чекпоинтов. Личная жизнь? Потом. Отношения? Когда-нибудь. Будущие магнаты корпоративной Америки добровольно выбирают почти монашеский образ существования — воздержание, режим и фокус на бизнес вместо свиданий и романтических драм. Игроки старой школы (читай: все остальные) такого, кажется, не заказывали, но вот мы здесь.</strong></p>
<blockquote><p>Махир Лаул, основатель HR-стартапа Velric, вообще не ходит вокруг да около. В разговоре с Business Insider он честно расставил приоритеты:</p></blockquote>
<p>Есть две вещи, которые меня волнуют больше всего — тренажёрный зал и моя работа. Я одержим работой. Моя личная жизнь в полном упадке.</p>
<p>По словам Лаула, он далеко не исключение. Большинство его коллег-предпринимателей живут в том же режиме: дедлайны, питчи и очередной раунд инвестиций просто не оставляют слота под романтику. Как будто в расписании уже забиты все квесты.</p>
<p>Энни Лиао, основательница Build Club — компании, обучающей ИИ, — формулирует это ещё холоднее и прагматичнее:</p>
<p>Альтернативные издержки слишком высоки.</p>
<p>Каждый вечер на свидании — это вечер, не потраченный на стартап. В Сан-Франциско, где Лиао живёт с соседями по квартире, эту философию разделяют почти все. Приложения для знакомств, по её словам, превратились в «огромное, огромное отвлечение» — настоящий лутбокс с потерей фокуса внутри.</p>
<p>Интересно, что те немногие основатели, у кого отношения всё же есть, начали их задолго до старта своих проектов — ещё на этапе туториала. И теперь эти давние связи внезапно оказываются полезными. Ян Фань Юнь, сооснователь Composite (стартапа, создающего ИИ-агентов для браузеров), уверен: отношения могут быть не помехой, а баффом.</p>
<p>Со своей нынешней девушкой он познакомился ещё в начале учёбы в Стэнфорде. Сегодня, когда он почти полностью погружён в разработку продукта, партнёрша помогает ему с тестированием и другими рутинными задачами (да, co-op режим).</p>
<blockquote><p>Вы всегда слышали эту фразу: «За каждым успешным мужчиной стоит правильная женщина». Вместо случайных связей я склонен искать спутника жизни. Но это оказалось непросто.</p></blockquote>
<p>И отказ от романтики — лишь часть картины. Тот же расчётливый подход подпитывает моду на трезвость и почти клиническое отношение к еде: всё измеряется пользой, эффективностью и влиянием на продуктивность. Никаких лишних баффов, только чистые статы.</p>
<p>В итоге молодые предприниматели заключают странную сделку. В погоне за богатством и статусом они добровольно отказываются от тех самых удовольствий, которые раньше считались обязательной частью жизни «на вершине». И тут возникает вполне логичный вопрос — не только для них, но и для всех нас: если вот это и есть хорошая жизнь, то ради чего вообще весь этот гринд?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://progamer.biz/154285-hardkor-bez-lichnoj-zhizni-kak-startapery-promenyali-svidaniya-na-dedlajny/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
