SuperData опубликовала анализ результатов рынка цифровых игр в 2020 году. В нем преобладали бесплатные игры и мобильные устройства.Аналитическая группа SuperData опубликовала отчет, в котором подводятся итоги мирового рынка цифровых игр за последний год. Выручка выросла на 12% до 139,9 млрд долларов. Пандемия коронавируса сыграла большую роль в этом успехе, заставив людей больше времени проводить за играми. В США 55% населения проводили таким образом свое свободное время во время первой фазы ограничения.Влияние COVID-19 на игровой рынок лучше всего иллюстрируется тем фактом, что в первые два месяца года (то есть до того, как пандемия разразилась навсегда в мире), выручка была всего на 6% выше, чем в соответствующий период 2019 года.Источники доходов рынка цифровых игр в 2020 году:Источник:Доход:Мобильные игры73,8 миллиарда долларовКомпьютерные игры33,1 миллиарда долларовКонсольные игры19,7 млрд долларовВидеоконтент, связанный с играми9,3 миллиарда долларовVR / AR игры6,7 млрд долларов78% всех доходов рынка в 2020 году были получены за счет бесплатных игр. Однако у поклонников более традиционных постановок нет причин для беспокойства, поскольку категория платных премиальных игр выросла на 28% благодаря премьерам многих ожидаемых игр, таких как Doom Eternal , The Last of Us: Part II или Cyberpunk 2077 . Прошлогодние выпуски крупных спортивных брендов (включая FIFA 21 или NBA 2K21 ) также показали лучшие результаты, чем предыдущие выпуски этих серий.С другой стороны, выручка от бесплатных игр выросла на 9% по сравнению с 2019 годом. 59% этого рынка приходится на Азию. Аналитики отмечают успехи двух игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite.(специальная китайская версия PUBG Mobile). Каждая из этих игр заработала более 2 миллиардов долларов в 2020 году.В свою очередь, выручка от VR-игр увеличилась на 25%, достигнув 589 миллионов долларов. Среди прочего возрос интерес к этой категории. благодаря премьере Half-Life: Alyx и дешевым очкам Oculus Quest 2.https://www.youtube.com/watch?v=avjnF7ybB6o&feature=emb_titleПри анализе данных SuperData нужно помнить о двух вещах. Во-первых, игры VR / AR, не относящиеся к их собственной категории, также были включены в результаты на отдельных платформах. Следовательно, когда вы добавите вышеуказанные доходы, вы получите более 139,9 миллиарда долларов, упомянутых в начале.Во-вторых, имейте в виду, что эти цифры не учитывают продажи коробок или обмен использованными копиями игр.Бесплатная игра против Премиум:Платформа:Выручка от бесплатных игр:Премиальный доход от игры:ПК22,7 миллиарда долларов6,7 млрд долларовКонсоли1,8 миллиарда долларов17,8 млрд долларовВ случае с ПК подписка принесла дополнительно 3,7 миллиарда долларов.Рынок free-to-play принадлежит мобильным играмПродажи бесплатных игр в прошлом году составили 98,4 миллиарда долларов. Из этой суммы 73,8 млрд было выделено на мобильные платформы.Источники дохода от бесплатных игрПлатформа:Выручка от F2P в 2019 году:Выручка от F2P в 2020 году:Прогнозируемые доходы от F2P в 2021 году:Мобильные игры67 миллиардов долларов73,8 миллиарда долларов75,6 млрд долларовКомпьютерные игры21,5 миллиарда долларов22,7 миллиарда долларов23,1 миллиарда долларовКонсольные игры1,6 миллиарда долларов1,8 миллиарда долларов2,8 миллиарда долларовСамые прибыльные бесплатные игры#ИграВыручка в 2020 году:1.Honor of Kings2,45 миллиарда долларов2.Peacekeeper Elite2,32 миллиарда долларов3.Roblox2,29 млрд долларов США4.Free Fire2,13 миллиарда долларов5.Покемон GO1,92 миллиарда долларов6.Лига Легенд1,75 миллиарда долларов7.Candy Crush Saga1,66 миллиарда долларов8.AFK Arena1,45 миллиарда долларов9.Gardenscapes — New Acres1,43 миллиарда долларов10.Dungeon Fighters онлайн1,41 миллиарда долларовВосемь из десяти бесплатных игр являются производством для мобильных устройств. Также стоит отметить, что Fortnite отсутствует в списке . Выручка от проекта студии Epic Games составила более 1 миллиарда долларов, но эта сумма была слишком мала для того, чтобы игра могла попасть в десятку лучших. Теперь игре приходится бороться с очень жесткой конкуренцией — среди игроков старшего возраста она конкурирует с Call of Duty: Warzone, а среди более молодых игроков проигрывает. Роблокс . Кроме того, большую роль сыграло удаление Fortnite из App Store и Google Play.Премиум игрыВыручка от платных премиальных игр в прошлом году составила 24,5 миллиарда долларов, что на 28% больше, чем в 2019 году. Более половины (57%) этого прироста пришлось на рынок США.Источники премиального доходаПлатформа:Выручка в 2019 году:Выручка в 2020 году:Прогнозируемая выручка в 2021 году:Консоли14 миллиардов долларов17,8 млрд долларов16,2 миллиарда долларовПК5,2 миллиарда долларов6,7 млрд долларов5,1 миллиарда долларовЛучшие премиальные игрыАнализируя приведенные ниже цифры, имейте в виду, что они включают как продажи цифровых игр, так и микроплатежи.#ИграВыручка в 2020 году:1.Call of Duty: Modern Warfarte1,91 миллиарда долларов2.ФИФА 201,08 миллиарда долларов3.Grand Theft Auto V911 миллионов долларов4.NBA 2K21889 миллионов долларов5.NBA 2K20771 миллион долларов6.Call of Duty: Black Ops — Холодная война678 миллионов долларов7.Скрещивание животных654 миллиона долларов8.Киберпанк609 миллионов долларов9.The Sims 4462 миллиона долларов10.Дум Вечный454 миллиона долларовБлагодаря премьере Call of Duty: Warzone в марте Call of Duty: Modern Warfare перешла на гибридную модель, сочетающую в себе элементы премиум-класса и free-to-play, что оказалось в яблочко.https://www.youtube.com/watch?v=euLHM94g3Fw&feature=emb_title