100 Doors – Prison Break – wie man die Levels abschließt

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100 Doors Escape from Prison ist ein Logikspiel, bei dem du versuchen musst, aus dem Gefängnis zu entkommen. Jeder Level ist rätselhaft, und wenn du nicht weiterkommst, kannst du dir diese Anleitung ansehen. Die Levels sind in numerischer Reihenfolge angeordnet, so dass man leicht ein Level auswählen kann, aus dem man nicht mehr herauskommt.

Wie man Stufe 1 besteht

  • Untersuchen Sie das blaue Tuch, das über dem Bett hängt. Dahinter liegt ein Schlüssel auf dem Boden. Nehmen Sie es, um die Tür zu öffnen.

Wie man über Stufe 2 hinauskommt

  • Heben Sie den Schraubenzieher auf dem Bett auf. Untersuchen Sie nun das oberste Bücherregal. Dahinter befindet sich eine Platte, die Sie mit einem Schraubenzieher abschrauben können. Darin finden Sie ein Blatt mit einer Reihe von farbigen Kreisen.
  • Direkt unter den Regalen hängt ein Bild. Ziehen Sie es zur Seite, um die bunten Zahlen zu untersuchen. Ordne die Zahlen und Farben zu, um den Code „3514“ zu erhalten. Öffne nun den Safe auf dem Boden und nimm den Schlüssel an dich.

Wie man Level 3 abschließt

  • Nehmen Sie das Rohr vom Tisch. Sieh dich jetzt im Aquarium um. Benutze deine Zielpfeife, um die Ameisen durch das Blasrohr zu treiben und den Schlüssel zu holen.

Wie man über Stufe 4 hinauskommt

  • Nimm die Statue vom Tisch. Untersuchen Sie den Fernseher und stecken Sie einen Draht hinein, damit der Bildschirm explodiert. Im Inneren befindet sich eine zweite Statuette. Untersuchen Sie das Bücherregal und finden Sie einen Zettel mit dem Code „1840“.
  • Unter dem Bett befindet sich ein Safe. Mit der Kombination kannst du sie öffnen und die dritte Statuette an dich nehmen. Untersuchen Sie das Gerät auf dem Tisch – es hat drei Vertiefungen. Setzen Sie die Figuren in die drei Aussparungen ein. Die Nische öffnet sich und Sie können den Schlüssel holen.

Wie man Level 5 abschließt

  • Nimm die Seilrolle auf dem Bett, die Schere vom Boden und den rosa Schlauch von der Toilette auf. Richten Sie die Schere auf das Rohr aus, um den oberen Teil abzuschneiden. Verbinden Sie dann den entstandenen Teil des Rohrs mit dem Seil.
  • Neben dem Bett steht eine Hantel. Interagieren Sie damit, um die Pfannkuchen zu entfernen und einen Eisenstab zu erhalten. Kombinieren Sie das entstandene Objekt mit der zuvor erstellten Konstruktion. Sie werden eine improvisierte Angel haben. Untersuche die Toilette und nutze deine Erfindung, um nach dem Schlüssel zu fischen.

Wie man Level 6 abschließt

  • Neben der Garderobe liegt ein langer Stock. Nimm sie und schlag die Fliegenklatsche von der Decke. Benutze nun den Gegenstand, um 10 Spinnen zu töten. Damit ist das Level abgeschlossen.

Wie man Level 7 abschließt

  • Unter dem Bett liegt eine Schere – nimm sie. Nehmen Sie das Stück Stoff vom Bett und brechen Sie auch den Holzbalken ab. Auf dem oberen Feldbett nimmst du das Nähzeug. Untersuche das Bücherregal, um einen Haken zu finden.
  • Schneide nun mit einer Schere ein Stück Stoff zu und verbinde den Haken mit dem Stab. Untersuchen Sie die Entlüftungsöffnung und verwenden Sie dort das modifizierte Holz. So erhalten Sie ein zweites Stück Stoff. Interagiere mit der Nähmaschine auf dem Tisch und benutze beide Stoffstücke sowie das Nähzeug. Du bekommst ein Kostüm. Legen Sie ihn auf die Schaufensterpuppe und Sie können den Schlüssel abholen.

Wie man Level 8 abschließt

  • Auf dem Boden unter dem Bett liegt eine Säge und auf dem Tisch liegt Klebeband. Untersuchen Sie auch das Buch, das direkt vor der Tür liegt. Dort finden Sie einen Teil eines Hammers. Untersuchen Sie den Stuhl, der näher am Waschbecken steht, und sägen Sie sein Bein ab. Sie können nun das Bein, den Hammer und das Klebeband kombinieren, um ein komplettes Werkzeug zu erhalten. Über der Toilette hängt ein Poster, reißen Sie es ab und schlagen Sie es mit dem Hammer an die Wand. So bekommen Sie den Schlüssel.

Wie man über Level 9 hinauskommt! -3-!

  • An dem einzigen Stuhl hängt ein Handtuch. Heben Sie es auf und wischen Sie den Spiegel gegenüber ab. Sie sehen dann die Buchstaben – HOS. Neben der Toilette befindet sich eine Schublade mit Knöpfen. Untersuchen Sie es und bilden Sie die Buchstaben aus dem Spiegel. Die Tür wird sich öffnen und du kannst einen Magneten bekommen. Untersuche das Aquarium auf dem Tisch und nimm den Schlüssel mit dem Magneten.

Wie man Level 10 abschließt

  • Schau dich unter dem Tisch um – dort findest du ein grünes Spielzeugmännchen. Auf der Matte neben dem Bett befindet sich ein Joystick. Auf dem unteren Regal des grauen Schranks steht ein weiterer Mann – ein roter – und auf dem Regal mit den Handtüchern liegt ein zweiter Joystick. Untersuche nun die beiden Kisten auf dem braunen Schrank. Lege die Figuren dorthin und ordne sie den Farben zu.
  • Nehmen Sie einen Schraubendreher aus der Ausziehschublade. Schrauben Sie den Konsolenschirm ab, der sich auf dem grauen Schrank befindet. So erhalten Sie die Teile. Direkt über dem Bett befindet sich ein kleiner Platz in der Wand, der sich von den anderen unterscheidet. Bringen Sie zuerst die Teile dort an und dann die Steuerknüppel. Klicken Sie auf das grüne Symbol, um den Schlüssel zu erhalten.

Wie man Level 11 abschließt

  • Auf dem Tisch steht ein Radio. Nehmen Sie die Batterie sofort heraus. Nimm auf der Couch die Kaugummifolie auf und zerbrich auch das Brett direkt über der Couch. Sammeln Sie die Zettel im Bücherregal. Kombinieren Sie die Folie mit der Batterie und legen Sie dann die Platten und das Papier auf den Eiswürfel in der Mitte des Raumes.Mache ein kleines Feuer, um das Eis zu schmelzen und den Schlüssel zu holen.

Wie man Level 12 abschließt

  • Heben Sie die beiden Flaschen auf. Einer steht in der Nähe des Tisches, der andere auf der Fensterbank. Suche dann den Messkolben, der auf dem Tisch steht. Stellen Sie die gefundenen Gefäße dorthin und gießen Sie einmal aus dem rosa und dreimal aus dem blauen Gefäß. Öffnen Sie die Schublade unter dem Bett und gießen Sie die resultierende Lösung auf die Oberfläche im Inneren. Sie können den Schlüssel abrufen.

Wie man über Level 13 hinauskommt

  • In der Nähe des Teppichs liegen einige Fäden auf dem Boden – nehmen Sie sie mit. Außerdem liegen eine Schere auf dem Stuhl und eine Feile auf dem Waschbecken. Untersuche den Schrank, um den Hut zu finden. Schneide sie mit der Schere ab und nimm die Nadel. Verbinden Sie den Gegenstand mit dem Gewinde. Neben der Toilette steht ein Mülleimer. Wenden Sie Ihre Erfindung an, um den Ring zurückzuholen. Sägen Sie die Gitterstäbe des Fensters mit einer Feile an und nehmen Sie den Abdruck eines Schlüssels heraus. Interagieren Sie dann mit der Heizplatte auf der linken Seite der Tür. Zuerst setzen wir den Abdruck ein, dann den Ring und schließen ihn. Jetzt kannst du sie öffnen – im Inneren befindet sich ein Schlüssel.

Wie man Level 14 abschließt

  • Nimm ein Stück Schraubenzieher neben der Toilette, eine Gabel auf dem Waschbecken, den zweiten Teil des Schraubenziehers unter dem Kissen und das Klebeband auf dem Bücherregal. Kleben Sie die beiden Teile des Werkzeugs mit dem Klebeband zusammen. Auf dem Tisch steht ein Teller mit Wurzeln. Zerdrücken Sie sie mit einer Gabel und betrachten Sie die aufgemalten Sterne. Das sollte man sich merken. Drücken Sie die Falltür in den Boden neben der Toilette und setzen Sie dann einen Schraubenzieher an der verschraubten Platte an. Sie erhalten ein Buch mit dem bereits bekannten Stern. Jeder Strahl ist eine Kombination von Zahlen. Sie brauchen die, die auf die Platte gemalt wurde. Der Code lautet 9863. Auf der linken Seite des Raumes steht eine Truhe mit einem Codeschloss. Geben Sie die Kombination ein und holen Sie den Schlüssel ab.

Wie man über Level 15 hinauskommt

  • Heben Sie den blauen und den roten Knopf auf. Beachten Sie die vierfarbige Platte auf dem Bett. An der Wand links von der Tür befinden sich weitere Knöpfe. Bringe alle gefundenen Knöpfe an den richtigen Stellen an und drehe sie dann so, dass die Richtungen mit dem Bild auf dem Bett übereinstimmen:
  • Grün – abwärts;
  • Blau – nach links;
  • Gelb – oben;
  • Rot nach rechts.
  • Als Nächstes gibt es ein kleines Minispiel, nach dem du einen Schlüssel erhältst.

Wie man Level 16 besteht

  • Auf dem Bett liegen Zigarrenabschneider – nehmen Sie sie. Nimm auch ein Pflanzenblatt vom Tisch und Tabak aus der Weltkugel auf dem obersten Regal. Mischen Sie das Blatt mit dem Tabak. Schneiden Sie die entstandene Zigarre mit einer Schere ab. Untersuchen Sie das linke Bein des Sofas. Drücken Sie die Kombination „121“ im Codeschloss und holen Sie das Feuerzeug aus dem Safe. Der Code kann durch Einstellen des Radios neben der Anlage ermittelt werden. Zünden Sie eine Zigarre an und halten Sie sie an den Feuermelder über der Tür. Der Weg ist frei.

Wie man über Level 17 hinauskommt

  • Auf dem Stuhl liegt ein blaues Feuerzeug und auf dem Bett ein Zettel. Heben Sie die Gegenstände auf und untersuchen Sie die Kerzen rechts neben der Tür. Zünden Sie sie mit dem Feuerzeug an und bringen Sie den Zettel hoch. Hinter dem Feuer erscheint ein Code – „91587“. Unter dem Waschbecken auf der rechten Seite befindet sich ein Safe. Geben Sie die Kombination ein und nehmen Sie das Messer und den zweiten Schein an sich. Halten Sie das Blatt gegen die Kerzen und Sie sehen die grafische Kombination wie auf den Telefonen. Unter dem Bett liegen die Hausschuhe. Untersuche sie und schneide mit dem Messer, um das Telefon zu erhalten. Es muss mit der Kombination entriegelt werden. Führen Sie die Linie von rechts nach links. Wenn Sie es richtig gemacht haben, öffnet sich das Lüftungsgitter über den Kerzen dort, wo sich der Schlüssel befindet.

Wie man über Stufe 18 hinauskommt

  • Auf dem Bett liegt ein Holzstab und auf dem Bücherregal rechts steht ein Glas. Nimm die Objekte und kombiniere sie zu einem Vergrößerungsglas. Untersuche das Wandwerkzeug, um 5 Hieroglyphen zu finden. Untersuchen Sie dann das Blatt auf dem Tisch, auf dem die Symbole entziffert sind. Am Ende sollten Sie den Code „25867“ erhalten. Rechts neben der Tür hängt ein Plakat, reißen Sie es ab und öffnen Sie den Safe. Geben Sie die resultierende Kombination ein, um den Schlüssel abzurufen.

Wie man über Level 19 hinauskommt

  • Lege das Tamagotchi auf das Bett. Der Bär ist hungrig. Drücken Sie die Knöpfe am Spielzeug oder am Bären selbst. Eine Kirsche erscheint und du musst sie dem hungrigen Tier geben. Sie erhalten den Code 1400. Neben dem Bett befindet sich eine Kiste, gib dort den Code ein und du erhältst ein Katana. Zerschlage den Spiegel mit dem Schwert mit Kreisen. Einige wenige Zeichen bleiben erhalten – merken Sie sich diese.
  • Interaktion mit dem Kleiderschrank. Es gibt einen Safe mit einem ungewöhnlichen Codeschloss in Form von Kreisen. Wählen Sie die richtige Reihenfolge:
  • Großer Kreis;
  • Mittlerer Kreis;
  • Kleiner Kreis;
  • Mittlerer Kreis.
  • Danach können Sie den Schlüssel an sich nehmen.

Wie man Level 20 schafft

  • Sammle die sechs Teile des Spiegels ein:
  • Auf dem Bett;
  • Unter dem Bett;
  • Unter dem Tisch;
  • In der grünen Blume links von der Tür;
  • Auf dem Toilettenpapier neben der Toilette;
  • Im zweiten Regal des grauen Schranks.
  • Im zweiten Regal des grauen Schranks.
  • Wenn du nun alle Splitter in den Spiegel hältst, siehst du den Code – „1892“. Auf dem grauen Schrank liegen Beutel, nimm sie und schneide die Saite vom Musikinstrument ab (das neben dem Tisch steht).
  • Das Gitter im Fenster hindert Sie daran, die Kiste herauszuholen. Benutze die Schnur, um die Stäbe zu schneiden. Gib den Code vom Spiegel auf dem Schloss der Schublade ein, um das Feuerzeug zu bekommen. Beachten Sie das gefrorene Waschbecken. Schmelze das Eis mit dem Feuerzeug und hole den Schlüssel.

Wie man Level 21 abschließt

  • Auf dem Tisch stehen ein gelber Schwamm und ein kleiner geschlossener Eimer. Darin wird ein Messer sein. Wischen Sie das Waschbecken gegenüber dem Tisch mit dem Schwamm aus. Sie werden Wappen sehen – die müssen Sie sich einprägen. Untersuchen Sie nun den Stuhl und schneiden Sie mit dem Messer den oberen weichen Teil des Stuhls ab. Weitere Wappen werden erscheinen. Sie müssen sie auf die gleiche Weise wie im Waschbecken anordnen. Ein Geheimfach mit einer Säge wird geöffnet.
  • Untersuchen Sie die Toilettenschüssel. Schließen Sie das Wasser mit dem roten Wasserhahn und drücken Sie dann den Abfluss. Nehmen Sie den gebogenen Eisenstab aus der Zisterne.
  • Achten Sie auf das Fußende des Bettes. Sägen Sie ein Stück ab und nehmen Sie das restliche Eisen mit dem Schlüssel heraus.

Wie man Level 22 abschließt

  • Neben dem Bett befindet sich eine Schublade mit zwei Fächern. Sie müssen die Symbole so lange verschieben, bis die gleiche Zahl in der rechten Ecke der oberen und unteren Schublade erscheint. Das ist die Nummer 27. So bekommen Sie den Magneten.
  • In den Handtüchern links neben der Tür findest du eine Münze. Auf dem Tisch liegen Magazine, nehmt sie heraus und ihr werdet zwei Schrauben finden. Sie können mit einer Münze herausgeschraubt werden. Richte den Magneten auf das Rohr auf dem Tisch, um den Schlüssel zu erhalten.

Wie man über Level 23 hinauskommt

  • Nehmen Sie drei Gläser. Die erste befindet sich auf dem obersten Regal, die zweite auf dem Waschbecken und die dritte über dem Bett am Fenster. Auf dem Bett liegt auch eine Schere.
  • Es gibt ein Spiel auf dem Tisch, bei dem man die Chips den Farben zuordnen muss. Erledige diese Aufgabe und nimm den Pinsel in die Hand.
  • Rechts von der Tür befindet sich ein Gemälde. Ziehe alle Farbdosen und den Pinsel dorthin. Ein versteckter Tresor mit den Zahlen „97“ wird geöffnet. Schrauben Sie die Glühbirne aus dem linken Kronleuchter heraus, um zwei weitere Ziffern zu finden – „13“.
  • Unter dem Bett befindet sich ein Gitter, das Sie mit einer Schere entfernen können. Dort finden Sie einen Tresor, in den Sie den gefundenen Code – „1397“ – eingeben müssen. Nehmen Sie den Schlüssel.

Wie man Level 24 besteht

  • Nehmen Sie die Gießkanne vom Boden und füllen Sie sie mit Wasser aus dem Waschbecken. Auf dem Tisch stehen vielleicht Krüge. Füllen Sie sie mit Wasser, damit die Blumen wachsen. Auf dem Bett liegt ein Buch, in dem alle Blumen eingezeichnet sind. Studieren Sie es und lernen Sie es auswendig. Jetzt musst du jede Blume in den entsprechenden Krug stecken:
  • Sonnenblume;
  • Rosa;
  • Rose;
  • Violett;
  • Kamille.
  • Wenn Sie es richtig gemacht haben, öffnet sich in der Wand eine Geheimtür mit einem Schlüssel.

Wie man Level 25 abschließt

  • Nimm das Glas vom Tisch und finde drei Edelsteine:
  • Unter dem Kopfkissen;
  • Im Regal;
  • Hinter dem Poster über der Toilette.
  • Auf dem Boden rechts befindet sich ein Magnet mit einem grünen Juwel. Wählen Sie es aus und legen Sie den Rest des Schmucks ab. Am unteren Ende der Wand wird sich ein Gitter öffnen. Darin befindet sich ein Samen, nimm ihn.
  • Auf dem Tisch, von dem du das Glas genommen hast, steht ein Topf. Pflanzen Sie den Samen dort ein und gießen Sie ihn mit dem Wasser aus dem Glas. Es wird ein Kleeblatt wachsen, das du aufheben kannst.
  • In der Mitte der Kammer steht ein Spielzeug-Kobold. Gib ihm das Kleeblatt und hol den Schlüssel.

Wie man Level 26 abschließt

  • Auf dem Tisch steht eine Lampe. Untersuchen Sie es und Sie werden vier Piratensymbole sehen. Sie müssen auswendig gelernt werden. Ziehen Sie die Couch zurück. Dort befindet sich eine Truhe mit einem Schloss, in der Sie die gleichen Symbole wie auf der Lampe auswählen können. Die richtige Kombination:
  • Schädel mit Bandage;
  • Schädel mit Säbeln;
  • Flagge;
  • Der Haken eines Piraten.
  • Sie bekommen das Telefon.
  • Auf dem Regal ganz links befindet sich ein Kabel, und auf der Fensterbank ist ein Netzteil für das Telefon zu finden. Neben der bekannten Lampe befindet sich eine Steckdose. Kombinieren Sie das Kabel, das Ladegerät und das Telefon mit ihm. Sie werden eine Reihe von Zahlen sehen.
  • Neben dem Bett steht eine kleine Truhe. Der Code lautet „2145“. Nehmen Sie den Schlüssel.

Wie man über Level 27 hinauskommt

  • Sammeln Sie sofort alles ein, was Sie brauchen: das Glas auf der Fensterbank, die Schaufel am Waschbecken, den Wischmopp rechts neben der Tür, das Sieb auf dem Tisch, den Beutel und ein weiteres Glas mit Flüssigkeit in den Regalen oben rechts.
  • Vor der Tür ist Sand verstreut, den Sie mit Kehrschaufel und Besen aufsammeln.
  • Legen Sie das Sieb in die Spüle, drücken Sie es aus und gießen Sie den Inhalt des runden Glases aus. Dann den losen Becher aufsetzen, um ihn zu füllen.
  • An der rechten Wand hängt ein Poster mit einem Kreis und bunten Dreiecken. Sie müssen so gedreht werden, wie sie auf dem Boden neben ihnen gezeichnet sind. Nimm die Ampulle aus der Geheimschublade.
  • In der Mitte des Raumes hängt eine Sanduhr. Interagiere mit ihnen und schütte den Inhalt der Schaufel, des Bechers, der Ampulle und des Sacks aus. Drehe alle Uhren um und sieh nach, neben welcher Zahl der Sand stehen bleibt. Sie erhalten dann einen Code, den Sie auf den Tresor unter der Uhr anwenden können – „9205“. Sie können nun den Schlüssel abrufen.

Wie man über Level 28 hinauskommt

  • Auf der Toilette befindet sich ein Luftballon und im Gitter darüber ein grüner Stern. Auf dem Stuhl findest du eine Münze. Öffne damit die Kiste auf dem Bett und hole den zweiten grünen Stern. Untersuchen Sie das Bücherregal. Dort wird es einen weiteren Ball geben. Auf dem Regal liegt auch ein Buch, aus dem man die Puppe holen kann.
  • Untersuche den Kopf des Adlers über dem Bett und stecke die beiden gefundenen Luftballons in die Augen. Sie erhalten den Code „6293“. Es kann auf der Truhe unter dem Bett angebracht werden. Darin befindet sich eine weitere Puppe.
  • Unter dem Tisch befindet sich eine Kiste mit einer Fahne darin. Es fehlen zwei Sterne. Setze sie ein und du erhältst eine dritte Puppe.
  • Auf dem Tisch steht ein Kasten mit farbigen Kreisen. Platziere die Puppen entsprechend den Hinweisen und du kannst den Schlüssel bekommen.

Wie man Level 29 abschließt

  • Auf der Matratze liegt eine Socke, und in der Nähe des Eimers befindet sich auch ein Teil des Hammers. Der Eimer selbst sollte unter das von der Decke tropfende Wasser gestellt werden. Nimm den Eimer voll und stecke das Teil aus dem Hammer in die Socke.
  • An der rechten Wand befindet sich ein Riss. Gießen Sie dort Wasser und schlagen Sie dann mit der Socke darauf. Du bekommst einen Dietrich. Klicken Sie auf das Gitter und Sie sehen den Schlüssel. Erinnern Sie sich an seine Rädchen. Beim Einsteckschloss müssen Sie den Mechanismus im Schloss freilegen, als ob sich der Schlüssel darin befände. Dann wird die Tür offen sein.

Wie man über Level 30 hinauskommt

  • Nimm das Klebeband auf dem Tisch ab und nimm ein Messer. Schneiden Sie damit das Bett auf, um das Pflaster zu erhalten. Interagiere mit der Flagge, um die Anstecknadel zu erhalten. Kombinieren Sie es mit dem Aufnäher.
  • Auf dem Tisch stehen ein Glas und zwei Flaschen. In der rechten schwimmt etwas. Heben Sie das Objekt mit einer Nadel auf und ziehen Sie es heraus – es ist Glas. Geben Sie es in die erste Flasche. Ein paar Punkte auf dem Aufkleber werden sichtbar bleiben.
  • Links von der Tür befindet sich ein Tresor, auf dem ebenfalls Punkte zu finden sind. Sequenz:
  • Obere Taste – 1 Mal;
  • Untere Taste – 3 Mal;
  • Rechte Taste – 2 Mal;
  • Linke Taste, 1 Mal.
  • Sie haben den Schlüssel.
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