Dying Light 2 Stay Human: alle sicheren Codes

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In einigen Tresoren finden Sie Enten. Es handelt sich um Ostereier, für die es eigene Führer gibt: rote Enten und schwarze Enten.

In Dying Light 2 werdet ihr manchmal auf verschlossene Safes stoßen. Wir sagen Ihnen, wo Sie die Codes dafür finden können.

Dreifaltigkeit

Der Code für den Safe im Glockenturm des Basars.

Dies ist einer der ersten Tresore, die Sie finden können. Erklimmen Sie die oberste Etage des höchsten Turms der Kirche der Heiligen Dreifaltigkeit. Im Inneren des Tresors befindet sich ein Sammelbrief. Der Hinweiszettel ist hinter dem Plakat daneben versteckt.

Der Code für den Safe: 5-1-0.

Der Code aus dem Safe in der Aufgabe“Erster Biomarker“.

In Trinity können Sie die Zusatzaufgabe“Erster Biomarker“ annehmen, die Sie mit einem Inhibitor belohnt. Dazu müssen Sie einen Safe in einem nahe gelegenen Krankenhaus öffnen. Die Lokalisierung des zweiten Rätsels aus der Notiz ist falsch, siehe englische Version

Der Code für den Safe: 9-7-3.

Houndfield

Der Code für den Safe in der Zuflucht der Night Runner in Houndfield

Ein weiterer Tresor mit einem Hemmstoff im Inneren. Orientiere dich an dem Tag“Zuflucht des Nachtläufers“, um es zu finden. Ein Zettel mit dem Code liegt in der Schublade neben dem Bett.

Der Code für den Safe: 1-0-1.

Steinbruch Ende

Der Code für den sicheren Südwesten der VGM-Anomalie

Der Safe befindet sich im ersten Stock des Hauses, im Schlafzimmer. Im Inneren des Safes liegt eine rote Ente. Der Zettel mit dem Code liegt in der Schublade neben dem Bett.

Der Code für den Safe: 22-67-66.

Hufeisen

Der Code für den Safe in der“Mondschein“-Suche.

Wenn du Jack und Joe in der Geschichte nicht tötest, wirst du sie später im Gefängnis auf Missy treffen. Sie werden dich bitten, den Mondschein aus dem Safe im Wasserturm von Horseshoe zu holen. Der Tresor ist ohne die Suche nicht verfügbar.

Der Code für den Safe: 14-9-2 (Jahr der amerikanischen Entdeckung).

Worf (Werft)

Der Code für den Safe im VGM-Anhänger

Der Tresor befindet sich in einem Militäranhänger an der Grenze zwischen Wharf und Muddy Grounds. Im Inneren befindet sich eine rote Ente. Ein Zettel mit dem Code liegt im Regal.

Der Code für den Safe: 10-10-10 (die Antwort auf die ultimative Frage nach dem Leben, dem Universum und allem, was binär ist).

Schlammige Böden

Die Chiffre aus der Schatzsucheraufgabe.

Wenn ihr die Chiffre behaltet, während ihr die optionale Quest“Deserteur“ abschließt (verfügbar auf dem Brett bei Missy), erhaltet ihr eine weitere Schatzsuche-Quest.

Um weiterzukommen, musst du den Text auf dem Zettel entziffern. Hier ist, was Sie bekommen: Muddy Grounds Tower Basement Zero Three Two One Six Seven.

Gehen Sie hinunter in den Keller des Muddy Grounds Tower Basement Zero One Six Seven, um den Safe selbst zu finden. Ohne die Suche wird sie nicht erscheinen.

Der Code für den Safe lautet 3-21-67.

Business Center (Stadtzentrum)

Der Code für den Safe im Banditenlager in der Innenstadt.

Der Safe befindet sich in einem der Räume im oberen Teil des Gebäudes. Sie können die fallen gelassene Ladung als Bezugspunkt nehmen und dann zu dem Anhänger mit dem Hemmstoff gehen. Ein Zettel mit dem Code befindet sich im Zimmer daneben.

Der Code für den Safe: 3-1-3.

Der Code für den Safe an der zerstörten AutobahnDer Tresor befindet sich in einem Lastwagen auf einer zerstörten Landstraße mit einem Schild, auf dem“Privatbesitz“ steht. Ein Zettel mit dem Code liegt draußen auf einem Tisch.

Der Code aus dem Safe: 74-17-76 (Datum der Unabhängigkeitserklärung der USA).

New Down Park

Der Code für den Safe im Gebäude

Der Safe befindet sich in dem Gebäude westlich von Fisheye. Der einfachste Weg dorthin ist, den Schienen zu folgen und über den Balkon im ersten Stock hochzuklettern. Im Inneren befindet sich eine rote Ente. Ein Zettel mit dem Code ist im Schrank versteckt.

Der Code aus dem Safe: 10-28-64 (Little Boy – Länge (Fuß) – Durchmesser (Zoll) – Füllgewicht (kg)).

Harrison Boulevard

Der Code für den Safe in Harrisons Kraftwerk

In Harrisons Kraftwerk gibt es einen Hemmstofftresor. Sie werden daran vorbeigehen, wenn Sie das Grundstück abschließen. In der Nähe liegt ein Zettel mit einem Hinweis.

Der Code für den Tresor: 3-1-4 (ungefähre Zahl pi).

Der Code für den Safe im VNC-Fernsehturm

Der Tresor befindet sich in einem versteckten Raum auf der Spitze des Turms. Nachdem Sie die lokale Story-Quest abgeschlossen haben, können Sie mit dem Aufzug auf das Dach fahren und dann vorsichtig in diesen Raum springen, wobei Sie sich von der Markierung des Inhibitors leiten lassen. Ein Zettel mit einem Hinweis liegt neben

Der Code für den Safe: 6-6-6 (Wenn Sie 555 sind, bin ich…).

Der Code für das Schließfach im Sanktuarium nördlich des Damms

Der Safe befindet sich in der Zuflucht des Nachtläufers nördlich des Damms. Um den Zettel mit dem Code zu finden, müssen Sie die Struktur über dem Unterstand erklimmen. Im Inneren befindet sich eine rote Ente.

Der Code für den Tresor: 9-6-6 (Taufe von Polen).

Die St. Pauls Insel

Der Code für den Tresor in der Thomaskirche

Um zu diesem Tresor zu gelangen, müssen Sie in die oberste Etage des Glockenturms der Kirche St. Thomas der Apostel auf der St. Paul-Insel klettern. Sie können sich von der abgeworfenen Frachtmarkierung leiten lassen und dann auf eine höhere Ebene aufsteigen. Im Inneren des Tresors befindet sich ein Inhibitor. Ein Zettel mit dem Code befindet sich in einem Kasten ein Stockwerk über dem Tresor.

Der Code für den Safe: 4-4-4.

Der Code für den Safe im VGM-Anhänger

Der Tresor befindet sich in einem Militäranhänger auf der Südseite der St. Pauls-Insel. Es befindet sich direkt vor dem Eingang zur VGM-Anomalie. Ein Zettel mit dem Code liegt im Regal.

Der Code des Tresors: 85-19-45 (Ende des Zweiten Weltkriegs (EU)).

Der Code aus dem Safe über dem Dark Space

Der Tresor befindet sich in einem grünen Anhänger auf dem Dach eines Gebäudes mit Dark Space (südlich der St. Paul’s Island). Darin liegt ein Hemmstoff. Ein Zettel mit dem Code liegt in einem anderen Safe im dunklen Raum unter Ihnen.

Der Code für den Safe: 9-8-7.

Neu erworbene verlorene Ländereien

Der Code für den Safe im Diner

Der Safe befindet sich in der Küche eines verlassenen Diners. Ein Zettel mit dem Code liegt unter der Kasse. Im Inneren befindet sich eine rote Ente.

Der Code für den Safe: 4-5-9 (absoluter Nullpunkt (*F)).

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