Dies ist ein Dungeon in der Region Sumeru, in dem ihr Materialien zur Verbesserung eurer Waffen erhalten könnt. In diesem Material werden wir uns ansehen, wie man diesen Kerker öffnet, welche Herausforderungen darin warten und welche Charaktere man am besten benutzt, um ihn zu passieren.
- Wo man den Turm des verächtlichen Stolzes findet
- Herausforderungen und Belohnungen
- Schlechte Wolken, Versuchung und führendes Karma I
- Schlechte Wolken, Versuchung und führendes Karma II
- Schlechte Wolken, Versuchung und führendes Karma III
- Schlechte Wolken, Versuchung und führendes Karma IV
- So funktioniert die tägliche Belohnungsrotation
- Wie man eine Gruppe für den Turm des verächtlichen Stolzes zusammenstellt
Wo man den Turm des verächtlichen Stolzes findet
Um diesen Kerker zu öffnen, müsst ihr das Abenteuer Bittere Tränen abschließen und auf die Westseite von Sumeru gelangen. Suchen Sie dort den rechten Kerker südwestlich des Apam Chascha.
Wenn du an der richtigen Stelle angekommen bist, interagiere einfach mit dem Eingang, um diesen Kerker zu öffnen. Von da an können Sie ihn als Schnellreisepunkt nutzen. Im Folgenden werden die Merkmale dieses Verlieses aufgelistet.
- Der erforderliche Abenteuerrang ist 16 oder höher.
- Belohnung für das Bestehen – Materialien für Waffen-Upgrade.
- Die Belohnungen kosten 20 Urharz oder 1 dickes Harz (aus 40 Urharz hergestellt und verdoppelt die Belohnungen).
Für diesen Dungeon gibt es auch die Möglichkeit, im kooperativen Modus zu bestehen.
Herausforderungen und Belohnungen
Es warten 4 verschiedene Herausforderungen auf dich, die sich in den Anforderungen an die Charakterstufe und den Abenteuerrang, der Schwierigkeit und den Belohnungen unterscheiden. Im Folgenden werden die allgemeinen Merkmale der einzelnen Herausforderungen aufgeführt.
Schlechte Wolken, Versuchung und führendes Karma I
- Die empfohlene Gruppenstärke ist 15.
- Der erforderliche Abenteuerrang ist 16 oder höher.
- Eine Reihe von Feinden – Pyro-, Dendro-, Hydro- und Elektroschimmel, insgesamt 12 Stück.
- Die maximale Seltenheit von Materialien zur Verbesserung von Waffen beträgt 2 Sterne.
Schlechte Wolken, Versuchung und führendes Karma II
- Die empfohlene Gruppenstärke ist 36.
- Der erforderliche Abenteuerrang ist 21 oder höher.
- Eine Reihe von Feinden – Cryo, Pyro, Geo Dendro und Electro Moulds, also insgesamt 16.
- Die maximale Seltenheit von Materialien zur Waffenverbesserung beträgt 3 Sterne.
Schlechte Wolken, Versuchung und führendes Karma III
- Die empfohlene Gruppenstärke ist 59.
- Der erforderliche Abenteuerrang ist 30 oder höher.
- Eine Reihe von Feinden – Cryo, Pyro, Geo, Dendro und Electro Moulds, insgesamt 8 Stück. Hydro und Dendro Moroviks, insgesamt 2.
- Die maximale Seltenheit von Materialien zur Waffenverbesserung beträgt 4 Sterne.
Schlechte Wolken, Versuchung und führendes Karma IV
- Die empfohlene Gruppenstärke ist 80.
- Der erforderliche Abenteuerrang ist 40 oder höher.
- Eine Reihe von Feinden – Hydro- und Dendro-Formen, insgesamt 6 Stück. Hydro und Dendro Moroworks, insgesamt 3.
- Die maximale Seltenheit von Materialien zur Waffenverbesserung beträgt 5 Sterne.
So funktioniert die tägliche Belohnungsrotation
Je nach Wochentag kann die Art der Materialien, die man in diesem Dungeon als Belohnung erhält, variieren. Im Folgenden sehen wir uns an, welche Materialien Sie an bestimmten Wochentagen erhalten können:
- Montag und Donnerstag – Waldtau-Materialien.
- Dienstag und Freitag – Materialien der blühenden Oase.
- Mittwoch und Samstag – Materialien von flammender Kraft.
Sonntag – Alles oben Genannte nach Ihrer Wahl. Du musst wählen, welchen Kerker mit welchem Material du durchqueren willst.
Wie man eine Gruppe für den Turm des verächtlichen Stolzes zusammenstellt
In diesem Dungeon gibt es einen besonderen Anomalie-Effekt, der die Widerstandsfähigkeit der Gegner gegen die Elemente um 20 % verringert, wenn sie der Stimulationsreaktion ausgesetzt sind (tritt auf, wenn Dendro und Elektro kombiniert werden). Es ist also sinnvoll, mindestens 1 Dendro- und 1 Elektro-Held in den Kader zu nehmen, um den Bonus zu erhalten. Ansonsten kann man einfach die am besten ausgebildeten Helden jedes Elements nehmen.
Lokale Feinde fliegen gerne hoch in der Luft, was es schwierig macht, sie mit Nahkämpfern zu erreichen. Um dieses Problem zu vermeiden, sollten Sie mindestens einen Helden mit großer Reichweite in Ihrem Trupp haben, z. B. einen Bogenschützen oder einen Helden mit Katalysator. Beispiele für befreundete Trupps für diesen Dungeon sind in der folgenden Abbildung zu sehen.
Ihr müsst nicht unbedingt diese Figuren verwenden, aber wenn ihr euch nicht sicher seid, wen ihr in eine Gruppe aufnehmen sollt, könnt ihr euch an diesem Bild orientieren.
Beachte, dass die Anemo-Fesseln, die Venti, Saharosa und Kazuha besitzen, bei den Gegnern in diesem Dungeon funktionieren. Sie können also einen dieser Charaktere in Ihren Trupp aufnehmen, um alle Feinde zu einem Haufen zusammenzutreiben und dem Gebiet schnell Schaden zuzufügen.
Was die Herausforderungen selbst betrifft, so müssen Sie alle Feinde in der vorgegebenen Zeit besiegen. Dies dauert in der Regel 5 Minuten. Um die Frist einzuhalten, versuchen Sie, die stärksten und am stärksten aufgepumpten Charaktere zu nehmen.
Die ideale Strategie besteht darin, die Gegner mit der Stimulationsreaktion zu belegen, um ihre Widerstandsfähigkeit gegen die Elemente zu verringern, und sie dann mit ihren Hauptschadensträgern anzugreifen.
Wenn Sie die Herausforderungen als zu schwierig empfinden, können Sie versuchen, sie im Koop-Modus mit anderen Spielern zu bewältigen.
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