Komplettlösung für Evil West

Guides

Willkommen zu einer Komplettlösung für Evil West von Flying Wild Hog, einem Third-Person-Shooter über Cowboys, die gegen Vampire kämpfen! Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung enthält Informationen zum Durchspielen jedes Levels, Strategien für jeden Endgegner und Anweisungen, wie man jeden Sammelgegenstand in Evil West findet.

Fragwürdige Fracht

Doubtful Cargo ist der erste Level in Evil West. Es dient im Wesentlichen als Tutorial, das Ihnen die Grundlagen des Kampfsystems des Spiels vermittelt.

Diese Ebene beginnt auf einer Klippe mit Blick auf die abgestürzte Lokomotive von der Walze aus. Geh weiter und du wirst einen Holzpfahl mit einer leuchtenden Kette sehen. Diese leuchtenden Ketten bedeuten, dass ein Weg oder ein Geheimnis vor uns liegt. Das kann eine Klippe sein, auf der man seitwärts gehen kann, eine Spalte, durch die man kriechen muss, eine Kette, die man hochklettern kann, usw. In diesem Fall ist es eine Klippe. Betreten Sie die Klippe, um sie zu überqueren und die andere Seite zu erreichen. Von hier aus gehst du weiter, um die Ecke zu einer weiteren leuchtenden Kette. Dieser ermöglicht es Ihnen, auf den Boden unter Ihnen hinabzusteigen.

Drehen Sie sich anschließend um und heben Sie einen kleinen Beutel mit Pfund auf, der hinter Ihnen auf dem Boden liegt.

Quid sind die Währung, mit der Sie Ihre Waffen aufwerten können. Sie können eine begrenzte Menge an Pfund im Spiel finden, denken Sie daran, wenn Sie Upgrades auswählen.

Kehren Sie um und gehen Sie weiter zum nächsten Bereich. Um die Ecke sehen Sie einen kurzen Splash-Screen, nach dem Sie zum ersten Mal in den Kampf eintreten!

In diesem Tutorial-Kampf lernt ihr, wie ihr den Handschuh von Rantier, auch bekannt als euer Nahkampfangriff, benutzt. Sie können die Taste für den Nahkampfangriff mehrmals drücken, um eine Kombo auszuführen und den infizierten Gegner zu besiegen.

Springen Sie über das leuchtende Hindernis hinter dem Feind und folgen Sie ihm, um in eine weitere Kampfzone zu gelangen. Diesmal werden Sie etwas über Ausweichen lernen. Drücke einmal ausweichen, um einen Strich zu machen, und zweimal, um einen Strich zu machen und zu rollen. Damit kannst du gegnerischen Angriffen ausweichen, ABER du bist nicht unverwundbar, also wirst du trotzdem getroffen, wenn du zu spät ausweichst. Töte deine Feinde mit Nahkampfangriffen und erkunde dann die Gegend.

Links von den Bahngleisen befindet sich ein weiteres Hindernis, das zu einer roten Jack and Luck-Truhe führt. Dies ist eine weitere Art von Truhe, die etwas mehr einbringt als Taschen.

Gehen Sie zurück zur Straße. Folgt dem Weg bis zum Ende, um ein Hindernis zu sehen, das zu einem Zugwaggon führt, aber vergesst nicht, die Höhle rechts vom Zugwaggon zu untersuchen, um einen weiteren Beutel mit Pfund zu finden.

Steigen Sie in die oben erwähnte Kutsche, um weiterzufahren. Achte auf die leuchtende Tasche an den Särgen im Zugwaggon.

Diese Notiz ist der wichtigste Sammelgegenstand in Evil West. Jede Notiz enthält ein wenig Wissen, das zur Gesamtgeschichte beiträgt, und du kannst sie im Menü Wissen nachlesen (und sehen, wie viel du hast). Diese Notiz wird als Inventarisierungsfragment bezeichnet.

Mit dem Zettel in der Hand steigen Sie auf der anderen Seite des Zuges aus und folgen dem Weg, um einen weiteren Beutel mit Pfund zu finden, der an der Klippe liegt.

Betretet die Höhle vor euch und springt über das nächste Hindernis, um euch einer weiteren Gruppe von Feinden zu stellen. Hier lernst du den Heldenkick, eine Tastenkombination aus Nahkampf und Ausweichen, die einen ruckartigen Tritt ausführt, der die Distanz verkürzt. Vernichte die Feinde mit deinen Nahkampfangriffen und verlasse dann die Höhle durch den hinteren Gang.

Springt von dem Vorsprung links ab, um zu einem weiteren Gegner zu gelangen. Hier lernst du den Aufwärtshaken kennen, den du durch Gedrückthalten der Nahkampftaste ausführen kannst. Dadurch wird der Feind in die Luft geschleudert, woraufhin Sie schnell in den Nahkampf zurückkehren können, um ihn zu erledigen, oder Ihren nächsten Angriff verzögern, um ihn mit Bodenangriffen zu manipulieren. Zerschmettern Sie auch hier eine kleine Gruppe von Gegnern und benutzen Sie dann das Lasso am Rand der Klippe, um zu den nächsten Gleisen zu gelangen.

Klettert den Pfad vor euch hinauf, kümmert euch dann um zwei Feinde auf dem Weg und klettert dann die anderen kaputten Pfade hinauf, um auf die Spitze der Klippe zu gelangen.

Direkt vor dir steht eine leuchtende Kiste, auf die du schießen oder sie zerschlagen kannst, um einen Beutel mit Pfund darin freizulegen.

Auf der rechten Seite befindet sich eine weitere Höhle, in die man hineinkriechen kann. Folgt dem Weg nach vorne und vergesst nicht, euch die Tasche mit den Pfund in der Nische rechts zu schnappen.

Wenn du an der Klippe ankommst, schau nach oben, um einen weiteren Aktionspunkt zu sehen. Benutze das Lasso, um die Kette herunterzulassen und klettere die Wand hoch. Dies führt zu einem weiteren Wagen. Springen Sie über das Hindernis auf der anderen Seite, um zu einem weiteren Klettergerüst zu gelangen.

Mehr Feinde, mehr Giganten. Gravenor wirft Dynamit in die Arena, um zu helfen. Versuchen Sie also, die Gegner in die rot leuchtenden Kreise zu locken, um viel Schaden anzurichten. Wenn du dich umzingelt fühlst, ist eine Kombination aus Heldenschlägen, Aufwärtshieben und Kanonenkugeln eine großartige Möglichkeit, gegnerische Gruppen zu zerschlagen, ohne dich angreifbar zu machen. Du kannst auch einfach mit einem Revolver auf sie schießen, denn die meisten Feinde hier sind zu langsam, um dich zu erwischen.

Nachdem Sie alle Hauptfeinde besiegt haben, erscheint ein Endgegner, der Carrion Husk. Dieser Gegner verfügt über einen weitreichenden Stampfangriff auf das Gebiet sowie über einige weitreichende Schlagangriffe, die er im Nahkampf einsetzt.

Einige seiner Spezialangriffe können mit Kick Off unterbrochen werden, also achte auf das Glühen. Wenn du einfach die ganze Zeit in seiner Nähe bleibst und eine Aufwärtshieb-Kanonenkugel mit einer anfänglichen Unterbrechung kombinierst, kannst du ihn fast den gesamten Kampf über hilflos halten (ganz zu schweigen von dem Schaden durch Gravenors Dynamit).

Sobald Husk tot ist, folgen Sie dem „!“-Zeichen (der Questmarkierung) zum Wagen in der Ecke der Arena, um die Zwischensequenz am Ende des Levels auszulösen.

Der Leitfaden ist in Arbeit und wird laufend ergänzt.

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