Am Anfang war das Wort. Und das Wort gehörte dem großen John Carmack. Ja, manch einer wird sagen, dass es schon vor den Kreationen von ID Software Spiele gab, die als „die ersten Shooter“ bezeichnet werden. Aber das sind Kompromisse. Das WORT gehörte Carmack! Der Gründervater hat die Formel erfunden, mit der seit vier Jahrzehnten das beliebteste Genre von Videospielen geschaffen wird. 1992 wurde Wolfenstein 3D veröffentlicht – ein „Produktionsmodell“, wie ein berühmter Anime sagen würde, nicht diese „Prototypen“.
Überraschenderweise war es Carmack, der die Entwicklung des Ego-Shooter-Genres fortsetzte. Sein Schwanengesang war Quake III, ein blutiger, schneller Fleisch-Shooter, in dem kein Fehler verziehen wird. Ich wünschte, ich könnte sagen: „So etwas wird heute nicht mehr gemacht“. Nein, das tun sie. Im April hatte ich das Glück, zwei Spiele zu spielen, die dem alten Kanon treu geblieben sind, der gleichen Formel, die John Carmack erfunden hat.
Das erste war Forgive Me Father, über das Sie hier eine Rezension lesen können. Und das zweite – Turbo Overkill – werde ich Ihnen gleich vorstellen.
Handlung und Gameplay
Eine ferne Cyberpunk-Zukunft. Wie man sie sich in der nicht allzu fernen Vergangenheit vorstellte, kann man in den Filmen „Blade Runner“, „Johnny Mnemonic“, „RoboCop“ und so weiter sehen. Die Hauptfigur ist der Cyborg-Söldner Johnny Turbo. Als er in seine Heimatstadt Paradise City zurückkehrt, muss er feststellen, dass diese mit einem Virus verseucht ist, dass auf den Straßen wilde mutierte Mischwesen aus Menschen und Maschinen herumlaufen und dass hinter all diesem Unsinn eine böse künstliche Intelligenz SYN steckt.
Natürlich passt dieser Zustand Johnny nicht. Also ist es an der Zeit, das Problem mit altbewährten Methoden zu lösen: ein großes Arsenal an Schusswaffen und eine Kettensäge, die in seinem… Bein steckt! Nein, was ist schon dabei? Der Held ist ein Cyborg, also kann er es sich leisten, aufzurüsten.
Um sicherzustellen, dass du nicht vergisst, ein solch praktisches Gerät zu benutzen, haben die Entwickler Mobs eingeführt, die in einer Reihe auf dich zu rennen. Alles, was Johnny tun muss, ist, ein Stück von ihnen wegzulaufen, sich umzudrehen und eine Rolle zu machen – damit aktiviert er die Kettensäge in seinem Bein und zerhackt die Feinde zu Hackfleisch. Viele Shooter haben eine Rollmechanik, aber nur Turbo Overkill hat sie mit so viel Pathos umgesetzt.
Ja, es gibt viel Blut im Spiel. Jeder von einem halben Dutzend Feinden explodiert mit einer Fontäne aus Innereien und färbt alles rot. Überall sind Wolkenkratzer und Neonlichter zu sehen, und im Hintergrund tanzt ein Hologramm eines halbnackten Mädchens, das für irgendetwas wirbt. Und es ist nicht klar, ob es Tag oder Nacht ist – der Smog über dem Kopf macht keinen Unterschied.
Gunplay
Aber es ist nicht nur die stylische Optik, die das Spiel hervorhebt. Geschwindigkeit ist ein weiterer wichtiger Aspekt von Turbo Overkill. Es ist die Art von Geschwindigkeit, mit der wir früher Quake II und Unreal gespielt haben. Der Held ist ständig in Bewegung und hat keine Zeit, sich umzusehen, bis er den Ort von Feinden gesäubert hat. Und danach kann Johnny durchatmen und nach den Geheimnissen suchen, die im Level versteckt sind. Gleichzeitig kann ich nicht behaupten, dass das Spiel einen absichtlich vorwärts treibt, trotz des eindeutigen Wortes Turbo im Titel. Man will einfach nicht aufhören. Monster in eine Vinaigrette zu zerquetschen macht sehr viel Spaß, und es ist besonders cool, dies in Bewegung zu tun.
Punks – hoi!“
Und wenn der Charakter die Fähigkeit hat, an Wänden entlang zu laufen (allerdings nicht alle), dann geht der Fleischwolf auf ein völlig außer Rand und Band geratenes Niveau des Wahnsinns und des Antriebs.
Apgrades
Mit einer Kettensäge im Schienbein und ein paar Startpistolen macht das Säubern der Stadt von Kybernetikern nicht annähernd so viel Spaß. Johnny Turbo hat ein beeindruckendes Arsenal zur Verfügung. Nicht nur das, sondern jede Waffe hat einen alternativen Feuermodus, der direkt aus dem klassischen Unreal Tournament stammt.
Das Startpaar der automatischen Pistolen ist zum Beispiel eine großartige Waffe, die in Stößen feuern kann. Wenn man will und genug Munition hat, kann man damit das ganze Spiel durchstehen. Vor allem, wenn man den zweiten Feuermodus freischaltet – Energieladung sammeln und sofort auf markierte Gegner feuern. Eine solche Salve tötet die meisten Feinde sofort oder fügt größeren Monstern schweren Schaden zu.
Johnnys Arm ist nicht silbern, aber er ist auch cool
Und so ist es mit jeder Waffe. Die Entwickler haben auch hier eines der Elemente der perfekten Shooter-Formel angewandt, indem sie sich weigern, den Spieler zu etwas zu zwingen, was ihm nicht gefällt. Verstehst du das nicht? Lassen Sie mich das erklären. Viele Arcade-Shooter sind mit einer sehr bösen Krankheit infiziert – der mangelnden Wahlfreiheit beim Waffeneinsatz. Die Entwickler versuchen immer wieder, ein Fahrrad auf dreieckigen Rädern zu erfinden, und wundern sich dann, dass es nicht gut läuft. Sie erfinden Monster und deren Schwächen für bestimmte Waffen. Hier ist dieser Dämon mit einer Schrotflinte fast unmöglich zu vernichten, mit dem Maschinengewehr tötet er schlecht. Und dieser hier muss mit einer Plasmagun geladen werden, sonst wird der Kampf mit ihm zur Qual.
Future Ticktockers
Gentlemen, dieser Ansatz ist ein komplettes Arschloch, sage ich Ihnen. Der Spieler sollte die Möglichkeit haben, selbst zu entscheiden, mit welcher Art von Gewehr oder Schrotflinte er lieber schießen möchte, anstatt ihn mit dem Mangel an Alternativen zu vergewaltigen. Glücklicherweise haben die Entwickler von Trigger Happy Interactive keinen solchen Fehler gemacht und alles so gemacht, wie es sein sollte.
Sie schießen gerne mit der Schrotflinte? Kein Problem! Hier ist ein alternativer Modus, der die Schrotflinte gegen einen Granatwerfer austauscht. Du magst ein paar Sturmgewehre, aber du hasst den geringen Schaden? Kein Problem, nimm eines in die Hand – es reduziert die Feuerrate, erhöht aber die Genauigkeit und die Panzerungsdurchdringung.
Siehst du so nicht die Stadt der Zukunft in deinen Träumen?“
Außerdem sollte man nicht vergessen, dass Johnny eigentlich ein Cyborg ist. Und er kann aufgerüstet werden, und zwar nicht nur mit einer Kettensäge, die ihm von Anfang an standardmäßig gegeben wird. Von den Feinden fällt lokale Währung ab, die man an Automaten ausgeben kann, um verschiedene Verbesserungen zu kaufen. Irgendwann kommt der Punkt, an dem du einen Raketenwerfer in deinen Metallarm einbaust, mit dem du mehrere Ziele auf einmal treffen kannst. Und eine Mittelfinger-Demonstration am Ende des Spektakels.
Über den Rest
Die Levels im Spiel werden durch breite Korridore dargestellt, in denen man sich umdrehen und zum Spaß springen und rennen kann. Sie sind klar in Zonen unterteilt, und du weißt, wann es an der Zeit ist, den Level auf der Suche nach versteckten Geheimnissen gründlicher zu erkunden, um seitliche Bonusorte freizuschalten. Sie müssen das aber nicht tun, es ist Ihre Entscheidung.
Sie müssen nach Erste-Hilfe-Kästen suchen, um Leben wiederherzustellen. Moderne Gamer sind das nicht gewöhnt, sie sitzen lieber zehn Sekunden unter dem Tisch und sind dann fertig. In Turbo Overkill ist das nicht der Fall. Deine Lebenspunkte können im Bruchteil einer Sekunde durch eine zufällige Rakete oder das Sperrfeuer eines Geschützturms ausgelöscht werden. Das Spiel will den Gamer nicht verhätscheln und fordert schon auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad heraus.
Cyberpunk Flashback
Ein weiteres Vergnügen ist die stilvolle Grafikgestaltung. Die Entwickler waren sich durchaus bewusst, dass es keinen Sinn macht, viel Geld für hochdetaillierte Texturen und ähnlichen Schnickschnack auszugeben. Tee, nicht ein neues Battlefield, dessen grafische Schönheit trotzdem nicht half, das Desaster zu vermeiden. Die Grafiken im Spiel sind in einem absichtlich schlampigen Retro-Stil gehalten. Diese Wahl ist perfekt für ein Spiel, das in einer dystopischen Cyberpunk-Zukunft spielt. Was jedoch ein wenig enttäuschend ist, ist die schwache Animation der Gegner. Ich hätte mir mehr Flüssigkeit in den Bewegungen gewünscht.
Die Grafik wird von einem großartigen Soundtrack untermalt, der synthetische Musik mit schweren Gitarrenriffs kombiniert.
Etwas sagt mir, dass die Melodien des Spiels leicht ihren Weg in deinen Media Player finden werden, um sie täglich zu hören.
Total
Und nun zum Dessert. Turbo Overkill befindet sich im „Early Access“-Status. Ja, dieses Spiel ist noch nicht ganz fertig. Aber es sieht schon jetzt um ein Vielfaches besser aus und spielt sich besser als viele Veröffentlichungen von berühmteren und reicheren Studios. Wenn Sie sich, wie ich, nach den alten Zeiten sehnen, als Spiele in vielerlei Hinsicht TATSÄCHLICH besser und interessanter waren, dann sollten Sie Turbo Overkill unbedingt ausprobieren. Das Vergnügen ist garantiert!
Und ich werde das Spiel bewerten, wenn die vollwertige Veröffentlichung stattfindet. Und irgendetwas sagt mir, dass sie zwischen „es ist entzückend“ und „es ist fast ein Meisterwerk!“
Geliebt:
- Gunplay
- Geschwindigkeit
- Geschwindigkeit
- Soundtrack
- Cyberpunk
- Leveldesign
Mochte es nicht:
- Früher Zugang
- Fehlen der russischen Sprache