Alle Erfolge können in einem Durchgang erreicht werden. Die Leistungen sind in chronologischer Reihenfolge angeordnet. Wenn Sie etwas verpassen, können Sie das Kapitel erneut abspielen.
- Andere
- Trautes Heim, Glück allein
- Es ist vollbracht!
- Kapitel 1
- Nach unten
- Auf den Radiowellen
- Es werde Licht
- Kapitel 2
- Hase durch das Drehkreuz
- Kapitel 3
- Kampf bis zum Abwinken!
- Sirenengesang
- Hinter den Bojen!
- Über den Rand hinaus
- Kapitel 4
- Kreis
- -Das war’s! Das war’s!
- Mein Freund Flipper
- Kapitel 5
- Amphibienmensch
- Kapitel 6
- Zünde meinen Spiegel an…
Andere
Trautes Heim, Glück allein
Dies ist ein Story-Erfolg, den du bekommst, wenn du das Spiel durchspielst.
Es ist vollbracht!
Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch, wenn ihr alle anderen erledigt habt.
Kapitel 1
Nach unten
Sie müssen alle Eiswürfel (3 Stück) aus dem Glas drücken. Legen Sie sie ein wenig ab und heben Sie sie kräftig an.
Auf den Radiowellen
Sie müssen jedes Mal, wenn Sie ein neues Bild im Radio sehen, beide Tasten oben drücken. Das letzte Bild wird automatisch ausgelöst.
Es werde Licht
Sie müssen die Beleuchtung des Krans und der Werbetafel einschalten. Drücken Sie mehrmals auf den Kran, damit er einrastet und die Hintergrundbeleuchtung eingeschaltet wird.
Kapitel 2
Hase durch das Drehkreuz
Wirf die Münzen außerhalb des Bildschirms. Zu beiden Seiten.
Kapitel 3
Kampf bis zum Abwinken!
Du musst ein paar Bretter ins Wasser werfen. Wirf sie ins Wasser, bis du einen Erfolg erhältst.
Sirenengesang
Nachdem Sie die Zündung des Bootes eingeschaltet haben, interagieren Sie mit dem Walkie-Talkie.
Hinter den Bojen!
RUS Sie müssen alle Bojen auf der Karte finden. Siehe den Screenshot.
Über den Rand hinaus
Schwimmen Sie um das Foto herum (fassen Sie das Foto nicht mit einem Fisch an). Sie müssen vielleicht ein paar Runden drehen.
Kapitel 4
Kreis
Du musst das Gebläse anschieben, damit sich der Papierkreisel dreht.
-Das war’s! Das war’s!
Klicken Sie mehrmals auf den im Screenshot gezeigten Schirm. Er wird herunterfallen und Sie erhalten den Erfolg.
Mein Freund Flipper
Ziehe die Spielzeugdelfine, die von der Decke hängen, herunter und du erhältst die Errungenschaft.
Kapitel 5
Amphibienmensch
Wenn Sie sich im Wasser befinden, drücken und halten Sie das LCM auch im Dunkeln. Wenn sie bis zum Ende schwimmt, erhältst du die Errungenschaft.
Kapitel 6
Zünde meinen Spiegel an…
Sie müssen den Spiegel beim ersten Mal zusammenkleben. Screenshot als Hilfe.
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