A Plague Tale: Requiem – Bloodline Kapitel 10 Komplettlösung

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Nachdem die Gruppe das vorherige Kapitel abgeschlossen hat, kehrt sie in das Tal zurück, in dem sie sich zuvor aufgehalten hat. Gehen Sie über die Brücke zurück und biegen Sie rechts ab. In dem Felsen ist eine Lücke zu sehen, versuchen Sie, hineinzuklettern. Der Markierungspfeil zeigt auf die Windmühlen auf der gegenüberliegenden Seite der Bögen hinter dem Theater. Gehen Sie an den Drachen vorbei und betreten Sie die mit Vegetation bedeckten Bögen.

Steigen Sie den Hügel hinauf und gehen Sie am Stall vorbei zu den Trümmern auf der linken Seite der Mühlen. Eine Tür führt ins Innere, aber sie ist versperrt. Gehen Sie um die andere Seite des Gebäudes herum und klettern Sie durch das offene Fenster hinein. Folgen Sie den Stufen nach oben, um eine geeignete Position für den Sprung auf die andere Seite zu finden. In der mittleren Öffnung befindet sich ein Schloss. Nachdem Sie die zuvor beschriebenen Schritte ausgeführt haben, zielen Sie durch das Loch in der Wand und schießen Sie darauf. Stapfe zurück auf die Spitze des Turms. Sehen Sie sich das Video an, das Ihnen den weiteren Weg zeigt.

Sobald der Neuankömmling wieder die Kontrolle hat, gehen Sie den Weg zur zerstörten Brücke hinunter, springen Sie hinunter und zielen Sie mit der Schnur der Armbrust darauf, dass das Brückengeländer herunterfällt. Hinter der Brücke steigen Sie auf der anderen Seite hinunter, um das Ufer zu erreichen. Eine Abzweigung nach rechts wird die Helden zur Festung führen.

Gehen Sie weiter, bis Sie auf einige Tote stoßen. Eine Leiche ist angekettet, eine andere liegt am Rande der Klippe und fliegt herunter. Es stellt sich heraus, dass in der Gegend Sklavenhändler leben, die ins hohe Gras springen und sich heimlich weiterbewegen. In der Mitte befindet sich ein Bauwerk, an dem der Antagonist hochklettern und einen Steinhaufen zerschießen muss, um den Weg nach vorne freizugeben.

Sobald ihr unter den Trümmern seid, findet ihr auf der rechten Seite ein Loch, geht hindurch und klettert die Ebene darüber. Sag Sophia, dass sie mit dem Griff interagieren soll, damit der Kronleuchter hochfährt. Nutzen Sie den neuen Gegenstand, zielen Sie auf den Kronleuchter und ziehen Sie ihn zu sich. Lasst sie los und sie zerschlägt die Tür an der Vorderseite. Wenn ihr die Umgebung absucht, findet ihr eine Rabenfeder in eurem Inventar. Gehen Sie an der Kapellenruine vorbei, zerschlagen Sie den Kronleuchter durch die Tür und gehen Sie durch die Öffnung auf der linken Seite. Geh bis zum Ende der Klippe, um die Feder zu holen, die du brauchst.

Stapfe zurück zum Hauptweg, klettere höher, damit du eine Pause machen kannst, während du dir die Zwischensequenz ansiehst. In der Zwischensequenz wird das hässliche Schiff des Sklavenhändlers vorgestellt, dann folgen Sie Hugo und interagieren mit ihm am Rande der Klippe. Auf diese Weise erhält der Spieler eine weitere Erinnerung.

Nachdem du den Jungen getroffen hast, erfährst du im Video, wie der Teenager mit Sophia über die Möglichkeit spricht, eine Nagerherde zu kontrollieren. Nach dem Ende des Clips befindet sich die Figur in einem zerstörten Gebäude mit blauen Fliesen auf dem Boden. Doch bevor es weitergeht, gibt es auf der linken Seite einen Mechanismus, der mit einer Armbrust erreicht werden kann. Schießen Sie auf die Ziegelsteine auf der gegenüberliegenden Seite und ziehen Sie sie ein. Danach klettern Sie auf den blutverschmierten Baum und ketten sich an, um die Stoffpuppe zu holen. Interagieren Sie damit, um den Speicher freizuschalten.

Gehen Sie zurück zum Wrack, wenden Sie einen anderen Ausgang an, um zum nächsten Ort voller Feinde zu gelangen. Am Ende befindet sich ein Turm, den du erreichen musst. Die Taktik sieht folgendermaßen aus: Hohes Gras hilft Ihnen, sich zu verstecken, Gegner ohne Helm können getötet werden, und der Rest kann mit den üblichen Mitteln abgelenkt werden. Denken Sie daran, dass Sophias Prisma nicht überflüssig sein wird, wenn Sie diesen schwierigen Weg gehen. Halten Sie sich links und schlängeln Sie sich zwischen Gebäuden und dichter Vegetation hindurch.

Schließlich stehen Sie vor einer Zugbrücke, deren Hälften hochgezogen sind. Geh in den Graben, links ist ein Loch im Felsen, bahne dir den Weg hindurch. Aber stürzen Sie sich nicht ins Freie, sondern beseitigen Sie zuerst die Wache auf der Brücke, und wenn Sie die Festung betreten, werden Sie von Soldaten überfallen. Sophia kümmert sich um die Wachen, hebt die Brücke an, der Spieler sollte in den Wagen springen, denn wenig später werden die Nager aus den Ecken kommen. In der Nähe befindet sich eine versteckte Kiste. Sobald die Helden im Schloss sind, erscheinen während der Fahrt im Karren, der von den Sklaven bewegt wird, neben dem Neuankömmling Ratten. Sophia wird das Prisma benutzen und die Horden von kleinen Nagetieren verscheuchen. Ein Loch in der Wand auf der rechten Seite wird ihr auffallen und oben auf der Plattform wartet eine Truhe mit Beute. Benutzen Sie das Prisma und umgehen Sie den Abgrund, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Stapfe zurück in den Hof, um dem Schloss zu folgen, und benutze das Prisma erneut, um mit dem Feuer vor dir zu interagieren. Lösche das Feuer, das den Weg versperrt, nimm einen Stock und zünde ihn an, um die Treppe auf der gegenüberliegenden Seite zu erreichen. Es gibt einen Weg, der nach links führt, folge ihm. Ein Gegner kann mit einem Schleuderschuss getötet werden, ein anderer fängt durch einen Schuss in einen brennbaren Behälter Feuer. Löschen Sie das Feuer auf der ersten Stufe, nehmen Sie den Stock wieder auf und gehen Sie weiter.

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