A Plague Tale: Requiem – Ein Leitfaden zum Auffinden aller Erinnerungen

Guides

Diese Art von Gegenstand ist ein weiterer Sammlergegenstand; wenn du alle 21 Teile sammelst, kannst du den Aufnäher „Unsterbliche Erinnerungen“ erhalten. Erinnerungen werden durch die Interaktion mit anderen Objekten, das Absolvieren von Minispielen oder den Besuch bestimmter Bereiche freigeschaltet.

Es gibt keine Möglichkeit, alle deine Erinnerungen zu überspringen, du kannst immer ein Kapitel aus dem Spielmenü auswählen oder einfach „Neues Spiel+“ drücken, und du kannst immer deine Sammelbox im „Codex“ sehen oder den Sammlungszähler verwenden, um ein einzelnes Kapitel auszuwählen. Alle Artikel haben ihren eigenen, eindeutigen Namen.

Kapitel 2: Fremde

Rückblende #1: Bester Spieler

Das Hauptziel der Quests ist es, die Hütte zu erreichen. Gehen Sie am Anfang des Gebiets einfach den Weg entlang, bis Amitia auf ein Gebäude mit einer Wetterfahne zeigt. Auf dem Platz steht ein großes Zelt, in das die Helden eindringen, aber sie werden von einer blau gekleideten Frau aufgehalten. Es stellt sich heraus, dass sie eine Friseurin ist, sie wird Ihnen die Idee geben, sich die Haare schneiden zu lassen, sprechen Sie mit ihr und stapfen Sie weiter. Gehen Sie nach rechts, lassen Sie sich auf ein Gespräch mit dem Blumenmädchen ein, denn Hugo wird das Gespräch beenden, gehen Sie nach links, dann nach rechts und suchen Sie einen Mann. Er wird Ihnen anbieten, ein kleines Spiel mit den Gegnern zu spielen, und wenn Sie mit ihr fertig sind, werfen Sie die Töpfe auf die mit Würfeln gesäumten Türme. Der NSC wird den Spieler loben und sagen, dass der Neuling der beste Spieler des Tages ist, woraufhin eine Erinnerung aufgedeckt wird.

Rückblende #2: Ruhe in Frieden

Das Hauptziel ist es, den Zeichen des Ordens zu folgen. Sobald du den ersten Bogenschützen triffst, wird der Held wenig später den Fertigkeitenbaum freischalten. Wenig später betritt der Held einen Kerker mit vielen Leichen und Fliegen, und Luka bringt ihn auf die Idee, dass es sich um ein Krankenhaus handelt. Steige die Treppe rechts hinauf und finde eine sterbende Frau. Wenn du mit ihr interagierst, bekommst du einen weiteren Durchgang in dein Sparschwein.

Kapitel 3: Die Bürde des Blutes

Rückblende #3: Das Grab

Die Hauptaufgabe besteht darin, den Wald des Kräutersammlers zu erreichen. Die Gruppe verlässt die Siedlung und findet sich in einem kleinen Waldgebiet wieder. Auf dem Gelände befindet sich eine Werkbank und rechts ein eingezäunter Garten. Nachdem Sie eine Schleuder auf das Gartentor geschossen haben, gehen Sie nach rechts durch. Wenn du im Garten bist, interagiere mit dem Grab, um eine Erinnerung zu erhalten.

Rückblende #4: Unser Zuhause

Die wichtigste Aufgabe ist es, aus der Festung zu entkommen. Sobald Sie die Schlinge in den Händen halten, steigen Sie im Lagerhaus die Treppe wieder hinauf und schauen Sie nach links. Nachdem Sie auf die Baumluke gezielt und geschossen haben, gehen Sie auf die andere Seite und studieren die Karte.

Kapitel 4. Die Pflicht des Verteidigers

Rückblende #5: Der Seidenschatz

In der Geschichte geht es darum, zum Schiff des Ordens zu gelangen. Sobald Sie im Hafen sind, gehen Sie in eine Richtung, laufen Sie an den Kisten vorbei, klettern Sie die Leiter hoch und gehen Sie weiter. Beeilen Sie sich nicht, die Luke zu berühren, es ist besser, ihr bis zum Ende der Straße zu folgen. Sie werden eine Öffnung in der Wand bemerken, durch die Sie auf die andere Seite kriechen sollten. Finden Sie die Truhe, klettern Sie auf den vorderen Vorsprung, so dass der Spieler auf dem Balkon steht. Ein Blick auf die Seide fällt ins Auge, die Interaktion mit ihr bringt eine andere Erinnerung zum Vorschein. Aber wenn der Feind vor dem Neuankömmling auftaucht, bedeutet das, dass die Helden zu weit gegangen sind, laden Sie einfach den vorherigen Kontrollpunkt.

Rückruf #6: Strandläufer

Die wichtigste Aufgabe ist es, das Schiff des Ordens zu erreichen. Verlassen Sie die Werkstatt und gehen Sie auf das angegebene Ziel zu, bis Sie den Sarg entdecken. Sie ist leicht verdeckt, aber stürzen Sie sich nicht in die Lücke, sondern richten Sie Ihren Blick auf das umgestürzte Bauwerk auf der gegenüberliegenden Seite, dort befindet sich eine Kette, die mit einem Schleuderschuss zerschlagen werden kann. Mit diesem Trick finden Sie den Weg zum Speicher. Suchen Sie am Ende des Docks die Schleuse und interagieren Sie mit ihr, um den Durchgang zu erhalten.

Kapitel 5. Nach uns

Rückblende #7: Das Röhren des Hirsches

Das Ziel der Handlung ist es, in die Nähe des Bootes zu gelangen. Sobald Sie das Boot verlassen haben, nehmen Sie einfach den einzigen verfügbaren Weg in den Wald und biegen an der Kreuzung rechts ab. Bewegen Sie sich, bis Sie den Schrei eines Rehs hören, Luke und Amitia treten in einen Dialog, der Neuankömmling erhält eine Erinnerung. Sie brauchen nichts zu berühren oder zu aktivieren, Sie müssen nur auf dieser Straße sein. Wenn du zu einem Ast kommst, mit dem du interagieren kannst, bist du zu weit gegangen, stapfe zurück und gehe dann zum Seitenweg.

Rückruf #8: Goo-goo-goo-goo!

Die Hauptaufgabe besteht darin, die Baustelle zu durchqueren. In der Gegend wimmelt es von Nagetieren, und der Neuankömmling ist wieder mit Luka vereint, aber lass dir Zeit, zu den Lagerfeuern zu laufen, an denen du einen Stock anzünden musst. Schauen Sie einfach nach hinten und nach oben, um eine durch eine Kette blockierte Leiter zu entdecken. Zerbrich die Kette mit einem Schleuderschuss und benutze die Leiter, um auf die nächste Ebene zu gelangen. Geh mit Luca zum Weidenzaun, um Hugo zu rufen und die Erinnerung zu holen.

Kapitel 6. Schritt ins Ungewisse

Rückrufnummer 9: Stell dir vor, du fliegst!

Die Grundvoraussetzung ist, dass Sie die Menschen in Ihrer Umgebung nach dem Weg zur Küste fragen. Zuerst müssen Sie die Siedlung erreichen, wo die Gruppe von Teenagern von einer Frau empfangen wird. Folgen Sie einfach der linken Seite und halten Sie zwischen den Zelten Ausschau nach einem schmalen Pfad, der zu einer Schaukel führt. Die Interaktion mit der Schaukel führt dazu, dass Hugo Amitya leicht auf ihr schaukelt und der Spieler eine weitere Erinnerung erhält.

Rückblende #10: Welche Farbe willst du?

Das Hauptziel ist es, einen Ausweg aus der Struktur zu finden. Auf dem Gelände erhält der Held ein neues Talent, entzündet die Flammen, indem er einen Topf mit Ignifer in das erloschene Feuer wirft, und steigt dann den Vorsprung hinunter. Die Fackel wird benötigt, um an den Ratten vorbeizukommen, nimm sie also unbedingt mit. Im nächsten Raum befindet sich eine Werkbank und daneben eine Leiter. Klettert hinauf, steigt hinunter und klettert durch das Loch in der Wand. Danach muss der Spieler nach unten springen, um in einem kleinen Büro zu landen. Hugo bietet Ihnen an, die Augenbinde zu wechseln, und wenn Sie mit ihm interagieren, wird eine neue Erinnerung freigeschaltet.

Kapitel 7. Kriminelle

Rückblende #11: Survivor

Die Hauptaufgabe besteht darin, das Versteck des Schmugglers zu finden. Sobald du an der frischen Luft bist und die dunkle Höhle voller Nagetiere hinter dir gelassen hast, wirst du auf der linken Seite der Bank eine Werkbank entdecken. Dahinter müssen Sie den Felsen auf der linken Seite erklimmen. Sie führt das Unternehmen zum Wrack des Schiffes, das sich genau über der Werkbank befindet. Die Inspektion des Wracks wird eine weitere Erinnerung in das Sparschwein legen.

Rückruf #12: Die ersten Menschen

Die wichtigste Voraussetzung ist, zu Sophias Boot zu gelangen. Sobald ihr die Feinde am Ufer erledigt habt, schiebt den Sarg nach links, sodass ein kleines Loch in der Wand entsteht. Quetschen Sie sich zum nächsten Ort durch. Vor euch wartet ein weiterer Kampf, geht nach links und klettert den Vorsprung hinauf, um in die Nähe der Höhle zu gelangen. Betretet sie, auf der rechten Seite findet ihr eine Fackel, die euch den Weg leuchten wird. Halten Sie die Lichtquelle in der Hand und gehen Sie tief in die Höhle hinein, untersuchen Sie die Felsmalerei, um die Erinnerung freizulegen.

Kapitel 8: Ein Meer von Möglichkeiten

Rückblende #13: Die stille Lucinda

Die Hauptaufgabe besteht darin, sich nach Material über die Insel umzusehen. Sobald Sie das Schiff verlassen, befindet sich die gesamte Gesellschaft auf dem Marktplatz. Gehen Sie in die zweite Gasse auf der rechten Seite, passieren Sie einen Torbogen und begegnen Sie den Ziegen. Wenn du mit ihnen interagierst, kommt ein weiteres Sammelobjekt in dein Sparschwein.

Rückblende #14: Kronenblume

Die Aufgabe der Geschichte ist es, Informationen über die Insel zu finden. Sie müssen Ihre Reise von einer früheren Rückblende aus beginnen, suchen Sie einfach nach einem Weg aus dem Marktplatz heraus. Das alles entspricht der Handlung, aber halten Sie bei der ersten Gelegenheit nach der Treppe auf der linken Seite Ausschau, hier geht es hinunter. Die Helden finden sich in der Nähe eines Ladens mit einem Händler wieder, der ihnen anbietet, ein Minispiel mit Töpfen zu spielen. Das Ziel ist einfach: Zielen und die Töpfe durch die Scharniere werfen, um die Plane dahinter zu treffen. Die Reihenfolge ist von links nach rechts: gelb, lila mit grün, orange, braun. Wenn du nicht triffst und die Wand statt des Tuchs triffst, bekommst du die Errungenschaft „Perfekter Wurf“ nicht. Wenn du diese kleine Herausforderung bestehst, erhältst du eine Erinnerung.

Kapitel 9. Geschichten und Geheimnisse

Rückblende #15: Weitere tausend Jahre

Die Grundvoraussetzung ist, dass man den Statuen der Vögel folgt. Die Helden haben die Festung verlassen, treffen sich mit Sophia und müssen sich dann auf die Suche nach den gefiederten Statuen machen. Ihr müsst die erste Statue finden, in deren Nähe ihr eine Straße seht, die nach rechts führt. Folgen Sie ihm bis zum Ende, aber Sie brauchen nicht abzusteigen. Folgen Sie dem Weg, überspringen Sie die Abzweigung nach links und Sie erreichen den Hinterhof des Gebäudes. Dieser Weg führt Sie zum Fluss am Rande des Ortes. Es ist notwendig, einen Baum am Ende des Stroms zu finden, die Interaktion mit ihm wird einen anderen Speicher öffnen.

Rückblende #16: Gut gekreischt

Ziel der Handlung ist es, auf der Suche nach den Vogelstatuen zu folgen. Folgen Sie an der Stelle, durch die Sie das große Gebiet betreten haben, bis zur äußersten linken Ecke, um die Turmruine zu finden. Sie ist die einzige in der Gegend und kaum zu übersehen. Sie müssen es betreten, indem Sie zuerst durch das offene Fenster auf das Schloss zielen und schießen. Gehen Sie nach oben und drücken Sie die rechte Taste, um den Speicher zu aktivieren.

Rückblende #17: Tramontan

Die größte Herausforderung besteht darin, einen anderen Weg um die Brücke herum zu finden. Der Neuankömmling muss den vorherigen Ort mit dem Sammelobjekt verlassen und den Berg hinaufsteigen. Nach einem kurzen Spaziergang finden sich die Helden vor einer Ziegenherde wieder, die den weiteren Weg versperrt. Wenden Sie sich nach links, klettern Sie auf den kleinen Vorsprung und nehmen Sie den einzigen Weg. So findet sich der Spieler vor einer verfallenen Hütte wieder, in der sich eine Ziege befindet. Hinter dem Gebäude befindet sich Gras, verbrennen Sie es und geben Sie dann Hugo den Befehl, hineinzukriechen und die Tür zu öffnen. Darin befindet sich eine Werkzeugkiste, und wenn man mit der Ziege interagiert, wird eine weitere Erinnerung freigeschaltet.

Kapitel 10. Blutlinie

Rückblende #18: Die Stoffpuppe

Die wichtigste Voraussetzung ist, die Festung zu erreichen. Wenn du den Kronleuchter an der Tür triffst, öffnet sich die Tür, eine Videosequenz startet und Hugo rennt über das Feld. Sprechen Sie mit ihm und gehen Sie zu den nahe gelegenen Ruinen. Sobald Sie eintreten, gehen Sie nach links und brechen mit dem Haken durch die Wand. Klettere die Wand hoch, wende dich nach rechts und finde den Baum. Interagieren Sie mit ihm, um die Erinnerung zu erhalten.

Kapitel 11. Wiege der Zeitalter

Rückblende #19: Schloss Ombrage

Die Story-Quest besteht darin, den Kerker zu durchsuchen. Die Mauer wird von einem Dynamitwagen gesprengt, und Sie gelangen in einen großen Raum mit brennenden Wagen, die sich bewegen lassen. Auf der rechten Seite steht ein Wagen, geht zu ihm und schiebt ihn zur Brücke. Wenn Sie das große Kopfsteinpflaster erreicht haben, schieben Sie den Wagen nach rechts, er wird kurz darauf anhalten. Beachte den Kasten und bitte Sophia, das Prisma zu benutzen, indem du mit ALT und LKM auf das Feuer zielst. Springt dann auf den Vorsprung links von der Truhe, auf dem Tisch liegt ein weiteres Sammelobjekt. Das Werfen des Topfes mit Ignifer wird dir helfen, zurück zu kommen.

Rückruf #20: Sein Spielzeug…

Die Hauptanforderung besteht darin, das Tor zu öffnen. Sobald Sie die Brücke in dem offenen Raum, in dem die Waggons bewegt wurden, hinter sich gelassen haben, beginnt die Zwischensequenz. Nach Abschluss des Spiels steht der Spieler vor einem verschlossenen Tor, dreht sich aber einfach um und findet die mit einer roten Flagge markierte Tür. Auch sie ist verschlossen, aber in der Nähe gibt es eine Öffnung, durch die Hugo kriechen kann. Bitten Sie ihn, die Prozedur durchzuführen, er wird sie von innen öffnen, die Erinnerungen werden auf dem Tisch im selben Büro liegen.

Kapitel 13. Die Leere

Rückblende #21: Unordnung

Die Aufgabe der Geschichte besteht darin, den Weg zum offenen Raum zu finden. Sobald der Schauplatz startet, sitzt der Neuling in einem Raum fest. Amitia sagt Luca, er solle auf Hugo aufpassen, das Mädchen geht vor, um den Weg zu finden. Auf der rechten Seite ist eine Lücke zu sehen, zielen Sie gut hindurch, nehmen Sie die Schleuder in die Hand und schießen Sie auf das Schloss. Öffnen Sie anschließend die Tür, vor dem Teenager steht ein Wagen. Ziehen Sie ihn zu sich heran, gehen Sie zurück und betreten Sie den Korridor, der zuvor durch den Wagen versperrt war. Überqueren Sie die Schranke, wenden Sie sich nach rechts, suchen Sie einen anderen Wagen und ziehen Sie ihn zu sich. Dahinter befindet sich ein verstecktes Loch, klettert hindurch. Auf dem Tisch liegt eine weitere Erinnerung, die letzte. Hebt sie auf, und wenn ihr alle anderen Sammlerstücke zuvor eingesammelt habt, erhaltet ihr die Errungenschaft Unsterbliche Erinnerungen.

Pro Gamer
Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment