A Plague Tale: Requiem – Ein Leitfaden zum Finden aller Federn und Blumen für die Sammlung

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Während der Hauptgeschichte kann der Spieler 5 Pflanzen für das Herbarium des Jungen und 7 Federn für das gleiche Set finden. Insgesamt gibt es 12 Sammelobjekte, und wenn der Neuling alle sammelt, erhält er die Abzeichen „Kräuterkundiger“ und „Ornithologe“. Wenn Sie früher oder später alle gesammelten Trophäen sehen wollen, wählen Sie „Blumen und Federn“. Sie können auch die gesamte Sammlung in „Hugos Herbarium“ sehen.

Es ist nicht möglich, Gegenstände zu überspringen. Wie bei den Erinnerungen können Gegenstände weiterhin gesammelt werden, indem der Modus „Neues Spiel+“ oder die Option „Kapitel auswählen“ gewählt wird. Das Fortschreiten erfolgt auf die gleiche Weise wie im Horrorspiel Dead Space, wo man ein neues Spiel beginnen und mit dem Sammeln fehlender Gegenstände fortfahren kann. Sie können die Anzahl der gesammelten Gegenstände im Kodex oder bei der Auswahl eines Kapitels verfolgen, das die Anzahl der gefundenen Gegenstände und die Gesamtzahl der Gegenstände an dem Ort anzeigt. Alle Gegenstände haben ihre eigenen Namen, so dass ein Anfänger beim Sammeln von Gegenständen nicht verwirrt wird und seinen Fortschritt immer verfolgen kann.

Kapitel 2: Fremde

  • Herbarium Hugo #1 (Blüte 1/5): Syngonium
  • Ziel: Erreiche den Südturm.

Sobald die beiden das unterirdische Labyrinth mit den Nagetieren im Aufzug mit dem Feuer verlassen haben, befinden sich die Figuren in der Stadt. Während sich die Geschichte durch den kleinen Vorgarten bewegt, nähert sich Luca automatisch einer Blume und hockt sich neben sie. Dies wird die erste Pflanze in der Sammlung sein, nehmen Sie sie mit.

Kapitel 3: Die Bürde des Blutes

  • Herbarium Hugo #2 (Blüte 2/5): Kamille
  • Ziel: den Garten des Kräutersammlers erreichen.

Nachdem du die Wachen in der Siedlung, in der es vor Mäusen nur so wimmelt, bekämpft hast, gehst du zum Haus des Kräutersammlers. Doch bevor du die Wohnung des Kräutersammlers betrittst, wende dich nach links und suche einen großen Baum. Daran hängen Töpfe, und ein Schuss auf einen von ihnen lässt eine Vase zu Boden fallen. Auf diese Weise können die Antagonisten ein weiteres Teil der Ausrüstung für Hugo abholen.

Kapitel 4. Die Pflicht des Beschützers

  • Herbarium Hugo #3 (Blüte 3/5): Enzian
  • Ziel: das Schiff des Ordens erreichen.

Die nächste Blume für die Sammlung befindet sich am Ufer mit vielen Schiffen. Geh einfach nach rechts, um die lila Pflanze zu finden.

Kapitel 5. Nach uns

  • Herbarium Hugo #4 (Blüte 4/5): Anemone
  • Aufgabe: Finde einen Weg, um zum Boot zu gelangen.

Diesmal müssen Sie zuerst die Kette mit einem Schleuderschuss durchbrechen und das Gegengewicht entfernen, um den Fluss freizugeben, und dann am Strand entlang weitergehen. Später erreichen die Helden die Brücke. Auch hier müsst ihr die Schleuder ergreifen und vorsichtig zielen, damit die Brücke direkt unter die Füße der Jugendlichen fällt. Benutzen Sie den Griff und klettern Sie den Vorsprung hinauf, stapfen Sie bis zum Ende der Klippe, um ein weiteres Sammelobjekt in Ihrem Inventar aufzunehmen.

Kapitel 6. Schritt ins Ungewisse

  • Herbarium Hugo #5 (Feder 1/7): Ein Eichelhäher
  • Aufgabe: Finde den Weg zur Küste.

Nachdem sie sich in diesem Stadium befinden, gelangen die Helden auf ein offenes Feld, gehen vorwärts und umgehen das Gebiet, so dass Amitia später Hugo zu dem großen Baum in der Mitte des Ortes rufen wird. Der Junge wird schnell Federn auf dem Boden in der Nähe des Baumes entdecken und die Interaktion mit dem Kind wird einen weiteren Gegenstand im Inventar des Kits ergeben.

Kapitel 7. Kriminelle

  • Herbarium Hugo #6 (Feder 2/7): Schwarzkopfmöwe
  • Ziel: Überquerung des Strandes.

Die Gruppe erreicht das Ufer, aber nach ein paar Schritten stößt der Teenager mit Möwen zusammen. Lassen Sie die Herde aus, gehen Sie weiter und schauen Sie nach links, um ein kleines Gebäude zu finden. Geht dann hinein, auf der Matratze findet ihr ein Messer und am Fenster links liegt der gesuchte Gegenstand, hebt ihn auf und geht weiter.

Kapitel 8. Meer der Möglichkeiten

  • Herbarium Hugo #7 (Feder 3/7): Schwarzer Milan
  • Aufgabe: Finde Informationen über die Insel.

Der Held hat das Schiff verlassen, ist an Land gegangen und hat die Insel erreicht. Sprechen Sie mit Arno und gehen Sie dann zum Marktplatz, wo Sie zum linken Ende des Bereichs gehen müssen. Dort sehen Sie vielleicht einen Obstgarten und eine Frau, die ihre Helfer lobt. Diese Firma wird der Bezugspunkt des Spielers sein, von ihr aus muss man auf der linken Seite bis zum Ende des Gartens gehen, um den Weg zum Baum zu finden.

In der Anlage sind Stapel von Federn verstreut, aber die Helden brauchen nur eine. Nehmen Sie es und fahren Sie mit der Geschichte fort.

Kapitel 9. Geschichten und Geheimnisse

  • Herbarium Hugo #8 (Feder 4/7): Sypucha
  • Aufgabe: Finde einen Weg um den Pfosten herum.

Der Weg führt die Gruppe zum Heiligtum, zwei Bereiche müssen lautlos im Stealth-Modus durchquert werden, da die Teenager sonst entdeckt werden und die Mission gescheitert ist. Berühren Sie niemanden, und sobald Sie den zweiten Bereich passiert haben, befinden Sie sich im Turm. Klettern Sie auf die Spitze und ignorieren Sie dabei den Ausgang in der Mitte. Oben angekommen, klettern Sie auf einen weiteren Vorsprung am Ende des Weges und heben das gewünschte Objekt auf dem Boden auf.

Kapitel 10. Blutlinie

  • Herbarium Hugo #9 (Feder 5/7): Rabe
  • Ziel: die Festung erreichen.

Nach dem Sieg in der ersten Schlacht wird die Gruppe zur alten Kirche gelangen. Befehlen Sie Sophia, mit dem Rad zu interagieren, während der Spieler mit seiner Armbrust auf den Kronleuchter zielen muss, um die Tür zu zerstören und den Durchgang zu öffnen. Als Nächstes erwartet die Charaktere ein Weg aus Pflastersteinen, und auf der linken Seite halten sie Ausschau nach einem schwach sichtbaren Pfad im Gras. Geht in dieser Richtung nach links und springt dann ganz am Ende auf die Felsen. Hier werden Sie eine weitere Vogelfeder bemerken.

Kapitel 11. Wiege der Zeitalter

  • Herbarium Hugo #10 (Feder 6/7): Europäischer Zwerg
  • Ziel: Erkunde den Kerker.

Die Helden finden sich unter der Erde wieder, die Tür wird durch eine Fassexplosion zerstört, die Teenager ziehen weiter. Im nächsten Raum auf der rechten Seite befindet sich eine Wand, an der ein weiteres kleines Fass hängt. Sie muss gesprengt werden, indem ein Projektil mit Ignifer mit einer Schleuder in sie geschossen wird, um an die Feder zu gelangen. Du musst aber nicht das Tor links sprengen, sondern erst den Sammlergegenstand einsammeln.

Kapitel 13. Leere

  • Herbarium Hugo #11 (Feder 7/7): Grey Goose
  • Ziel: den Hafen zu erreichen.

Der zweite Bereich mit den Soldaten ist durchquert, davor steht ein Wagen, der bewegt werden muss. Es ist kaum zu übersehen, aber bevor Sie den Wagen vorwärts schieben, drehen Sie sich um und schieben Sie ihn in die Richtung, aus der Sie gerade gekommen sind. Folgt ihm bis zur darüber liegenden Ebene, sammelt die letzte Feder ein, und wenn ihr noch andere Gegenstände gesammelt habt, erhält der Neuling den Erfolg „Ornithologe“. Ein Stück weiter oben kannst du eine geheime Kiste öffnen.

Kapitel 16. König Hugo

  • Herbarium Hugo #12 (Blume 5/5): Nelke
  • Ziel: Hugo finden.

Zu Beginn geht man einfach den einzelnen Pfad entlang, Luca wird bei den Pflanzen langsamer, der Spieler sollte mit der Palisade interagieren, um den letzten Gegenstand aus der Blumensammlung zu erhalten. Wenn der Spieler alle vorhergehenden Gegenstände gesammelt hat, erhält er ein Kräutersammler-Abzeichen. Wenn Sie etwas verpassen, können Sie jederzeit ein Kapitel auswählen, um es erneut zu durchlaufen und Gegenstände zu sammeln.

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