A Plague Tale: Requiem – Ein Leitfaden zum Finden aller Werkzeuge

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Im Laufe der Handlung von A Plague Tale: Requiem kann der Spieler insgesamt 24 Gegenstände sammeln, um seine Ausrüstung zu verbessern, darunter eine Steinschleuder, eine Armbrust und mehr. Um Patches und Belohnungen zu erhalten, muss der Neuling alle fünf Munitionsarten vollständig aufwerten. Für diese Manipulationen benötigt man 30 Werkzeuge, der Fortschritt wird wie bei anderen Sammelobjekten übertragen, also verwenden Sie diesen Chip klug, um danach ein „Neues Spiel+“ zu starten.

Jede Schublade enthält ein weiteres Werkzeug, und insgesamt gibt es in der gesamten Geschichte zehn Truhen mit zehn zusätzlichen Gegenständen. So kann ein Charakter 34 Werkzeuge sammeln, um die gesamte Ausrüstung zu verbessern, mehr als genug, um alle Waffen im Spiel zu verbessern.

Aber es gibt einen Unterschied: Im Gegensatz zu Erinnerungen und Federn/Blumen für Hugos Herbarium kann man Werkzeuge nicht sammeln, indem man ein Kapitel erneut aufschlägt. Sie können übersehen und übersprungen werden, und die Überschreitung des Kapitels setzt den Fortschritt wieder auf den Stand zu Beginn der Stelle zurück. Man muss also die vorherigen Kapitel erneut durchspielen, und der einfachste und zuverlässigste Weg ist, ein „Neues Spiel+“ zu beginnen, um alle Gegenstände zu sammeln und die Ausrüstung aufzupumpen.

Kapitel 3: Die Bürde des Blutes

Werkzeug Nr. 1

  • Ziel: Verlassen Sie die Stadt!

Der Spieler hat eine neue Munition mit Salpeter entdeckt. Verwenden Sie diese sofort, um die Lichtquelle zu löschen und den Ratten zu ermöglichen, die drei Wachen vor Ihnen zu verschlingen. Steigen Sie die Treppe hinauf, machen Sie ein Feuer, um den Nagetieren den Weg frei zu machen. Ihr müsst wieder die Treppe hinaufsteigen und kommt dann in einen kleinen Raum. Darin befindet sich eine Truhe, deren Öffnen ein Werkzeug in Ihrem Inventar zum Vorschein bringt.

Werkzeug #2

  • Ziel: den Wald des Kräutersammlers erreichen

Erreichen Sie die Siedlung mit Nagetieren und Wachen. Im letzten Gebäude auf der linken Seite befindet sich ein Werkzeugkasten. Ihr müsst dort hineingehen und die Truhe aufschließen, bevor die drei Wachen vom Tor erscheinen. Zünde die Taschenlampe an, um die Kiste zu durchsuchen.

Kapitel 4. Die Pflicht des Beschützers

Werkzeug #3

  • Ziel: Rückkehr nach Luka

Sobald du das Harz für die Herstellung nützlicher Gegenstände freigeschaltet hast, gehst du zum Ende der Werkstatt, um dich mit Luka zusammenzutun. Steigen Sie die Treppe hinauf zu der Stelle, an der der Junge vorhin stand, und umgehen Sie den Bereich mit dem Fass, mit dem der Teenager interagiert hat. Auf der gegenüberliegenden Seite finden Sie die Werkzeugkiste.

Werkzeug #4

  • Ziel: Joseph an der Kreuzung treffen

Nach der Videosequenz findet sich der Neuankömmling in einem offenen Raum mit Soldaten wieder. In der Mitte können Sie eine Flamme sehen, um die herum Patrouillen laufen. Auf jeden Fall ist er kaum zu übersehen; links davon steht ein Turm mit einem Bogenschützen. Im Hochhaus wird eine Truhe versteckt sein. Du musst ein brennendes Projektil aufheben, um die Ratten zu verscheuchen, und vor allem darfst du die Kiste nicht treffen, da du sonst durch das Feuer Schaden nimmst. Wirf den Topf neben die Truhe, damit der Spieler die Nagetierhorde loswird, du kannst einen weiteren Topf werfen, um den sicheren Bereich zu vergrößern.

Kapitel 5. Nach uns

Werkzeug Nr. 5

  • Ziel: Durchqueren der Baustelle

Du musst dir die Zeit nehmen, wenn Luka Hilfe braucht, Amitia muss auf den Zaun zielen. Zünden Sie anschließend das Heu an, um sich mit dem Teenager zu verbünden und weiterzuziehen. Neben dem aufgehängten Heuballen steht ein Werkzeugkasten. Schieße ein Projektil von Ignifer in den Heuboden, so dass eine Lichtquelle erscheint, und durchsuche sofort die Kiste, solange das Feuer brennt.

Werkzeug #6

  • Ziel: Finde einen Weg, um zum Boot zu gelangen

Sobald Sie die Metallkette mit einem gezielten Schuss auf die Ladung zerstört haben, ducken Sie sich und gehen Sie unter das Gebäude. Unter der Hütte befindet sich ein Spalt, der auf der gegenüberliegenden Seite zu einem großen Werkzeugkasten führt.

Kapitel 6. Schritt ins Ungewisse

Werkzeug Nr. 7

  • Ziel: einen Ausweg finden!

Sobald sich die Firma im Steinbruch befindet, nehmen Sie den rechten Weg und gehen bis zum Ende. Auf dem Weg dorthin finden Sie eine Sackgasse, in der sich eine kleine Öffnung für Hugo befindet. Bitten Sie ihn, die Tür auf der anderen Seite zu öffnen, um an die Truhe zu gelangen.

Werkzeug Nr. 8

  • Ziel: zum Gebäude gelangen

Wenn Sie den vorherigen Ort verlassen, gelangen Sie in ein anderes Gebiet mit Feinden. Sie sollten aber den Hügel in der Mitte erklimmen, klettern Sie einfach auf den Vorsprung oben, wo ein Werkzeugkasten wartet.

Werkzeugkasten #9

  • Ziel: Verlassen der Werkstatt

Jetzt hat der Spieler Zugang zum Nagetierbekämpfungstalent. Gehen Sie nach rechts, um das Haus mit den zwei brennenden Fackeln zu erreichen. Im Inneren befindet sich eine versperrte Tür. Gehen Sie hinter das Haus und zielen Sie mit Ihrer Steinschleuder durch das Fenster, um das Schloss an der Innenseite der Wand zu knacken und den Zugang zum Inneren zu öffnen. Gehe zurück zum Haupteingang, schließe die Tür auf und finde eine große Truhe mit Werkzeug und anderer Beute.

Kapitel 7. Kriminelle

Werkzeug 10

  • Ziel: Das Schiffswrack erreichen

Jetzt musst du dich ein bisschen mehr anstrengen und den Wagen mit dem Feuer durch die Höhlen schieben. Auf der linken Seite stoßen Sie auf einen kleinen Raum mit einer Werkzeugkiste. Nimm eine Schleuder mit Ignifer, um nach vorne zu schießen und eine Lichtquelle zu erzeugen, die kleine Nager vertreibt.

Werkzeug #11

  • Ziel: zu Sofias Boot gelangen

Vor uns liegt eine Fischersiedlung, in der die Feinde lauern. Nach dieser Begegnung durchsucht ihr die Hütten auf der linken Seite, um zum interaktiven Punkt zu gelangen. Die Interaktion mit ihr führt dazu, dass die Seite mit der Truhe zusammenbricht. Aber die Truhe ist von Ratten umzingelt. Hugos Fähigkeiten helfen dabei, einen sicheren Weg zur Kiste zu finden, zum Ort zu gehen und nicht nur den Gegenstand, sondern auch 10 Gegenstände zum Basteln abzuholen.

Kapitel 8: Ein Meer von Möglichkeiten

Werkzeug #12

  • Ziel: Flucht vor den Soldaten des Grafen

Der Handlung nach müssen Sie den Wagen vorwärts schieben, um schließlich den Eselstall zu erklimmen. Nach dem Klettern sollten Sie die Truhe auf der rechten Seite nicht verpassen.

Kapitel 9. Geschichten und Geheimnisse

Werkzeuge #13,14

  • Ziel: Folge den Vogelstatuen

Sobald du an der frischen Luft bist, hast du die volle Kontrolle und Handlungsfreiheit, indem du einfach an den gefiederten Monumenten entlanggehst. Ihr müsst zu den Windmühlen auf dem Hügel ganz rechts gelangen. In den Gebäuden gibt es Griffe, mit denen Sie die Systeme ausschalten können. Schalte die ersten beiden Windmühlen aus, interagiere mit der dritten und vierten, um sie einzuschalten. Der dritte funktioniert, Sie müssen nicht hineingehen und ihn einschalten, folgen Sie einfach dem Weg zwischen dem zweiten und dritten. Wenn du vorher alles richtig gemacht hast, öffnet sich vor dir ein Durchgang zur Höhle. Am Ende gibt es einen neuen Schutz und sogar zwei Werkzeugkisten. Die Rüstung ermöglicht es dir, deine Lebenspunkte im Falle einer Verletzung schneller wiederzuerlangen, was sehr nützlich ist, wenn du ein neues Spiel beginnst.

Werkzeugkasten 15

  • Ziel: Folge den Vogelstatuen

Jetzt, wo der Neuling eine geheime Rüstung in seinem Inventar hat, müssen wir verschwinden. Vorbei an ein paar Windmühlen werden Sie einige Drachen am Himmel sehen. Gehen Sie zu dem Gebäude, an dem diese Drachen befestigt sind, und klettern Sie auf das Dach. Im Dach befindet sich ein Loch, durch das Sie auf den Kasten an der Kette zielen sollten. Springen Sie dann auf den Balkon, um das Fenster einzuschlagen, und schlagen Sie mit zwei Schüssen die Stahlteile ein, die das Tor geschlossen halten. Danach stapft ihr hinein und schließt die Kiste auf, um ein weiteres Werkzeug zu erhalten.

Werkzeug #16

  • Ziel: Finde einen Weg um den Pfosten herum

Die Sammelstelle liegt hinter uns, die Helden befinden sich nun auf einem Weg, der in die Berge führt. Eine kurze Joggingrunde führt die Helden zu einer Ziegenherde, die die Straße blockiert. Man muss eine Ziege finden, sich nach links wenden und einen kleinen Vorsprung hinaufklettern, um zu einer verfallenen Hütte zu gelangen, aus der man das Blöken der Tiere hören kann. Hinter dem Gebäude befindet sich hohe, trockene Vegetation. Verbrennen Sie diese, damit Hugo sich anschleichen und die Tür entriegeln kann. Auf diese Weise wird Amitia in dem Gebäude sein und die Truhe aufschließen, um ein Werkzeug aus ihr zu holen.

Kapitel 10. Blutlinie

Werkzeug #17

  • Ziel: zum Fort gelangen

Die Helden werden auf Wachen treffen, aber die Armbrust wird sich als nützlich erweisen, um die Tür zu öffnen. An der Struktur befindet sich ein Anhängepunkt und eine Kiste mit Gegenständen. Sie alle befinden sich auf dem Hauptpfad, dem die Geschichte folgt. Die Truhe befindet sich an einer auffälligen Stelle, so dass sie kaum zu übersehen ist.

Werkzeug #18

  • Ziel: zum Fort gelangen

Sie werden wieder auf Soldaten treffen, die Sie auf der Kopfsteinpflasterstraße in der Mitte bis zur zweiten Ruine führen müssen. Sie befindet sich auf der rechten Seite, auf der ersten Etage ist ein Messer darin versteckt, auf der ersten Etage befindet sich ein Werkzeugkasten.

Werkzeugkasten #19

  • Ziel: in den Innenhof gelangen

Und so gelangt das Unternehmen in einen anderen Bereich mit Wächtern, in dem sich ebenfalls Ratten auf dem Hof befinden. Eine Truhe wartet auf den Neuankömmling links in der Ecke, gleich zu Beginn des Ortes. Aber sie ist von Nagetieren umzingelt. Um hineinzukommen, musst du um die Hütte herumgehen und sie von links betreten, einen Stock aufheben und anzünden, um eine Lichtquelle zu schaffen. Vergiss aber nicht, die Odoris-Steine von der Wand zu nehmen, um die Ratten abzulenken. Werfen Sie das Projektil zur Seite, um die Mäuseschar in die andere Richtung zu lenken, und rennen Sie auf die Truhe zu.

Kapitel 11. Wiege der Zeitalter

Werkzeug #20

  • Ziel: Erkunde den Rest des Verlieses

Jetzt musst du schwitzen und den Wagen mit dem Feuer darauf schieben, bis er in eine Sackgasse gerät. Klettert den Vorsprung rechts hoch und sprengt das Fass, um weiterzukommen. Schieben Sie den Wagen erneut, um später links einen Werkzeugkasten zu entdecken. Sie ist von Nagetieren umgeben. Benutze einen Ignifer- oder Odoris-Wurf, um einen sicheren Durchgang zur Truhe zu schaffen. Du kannst auch Teer auf das Feuer auf dem Wagen werfen, das wird auch helfen, die Horde kleiner Kreaturen abzulenken.

Kapitel 13. Leere

Werkzeug 21

  • Ziel: einen Weg an die Oberfläche finden

In dem neuen Gebiet beginnt eine Zwischensequenz. Nachdem Sie diese gesehen haben, gehen Sie in den Raum und wenden sich nach rechts, um vor einen Gang zu gelangen, der zu einer Truhe mit einem Werkzeug führt.

Werkzeug #22

  • Ziel: den Hafen erreichen

Erreichen Sie nun das Gebiet mit den Feinden, in der Mitte sehen Sie einen weiteren Werkzeugkasten. Sie wird von einem gepanzerten Wächter bewacht.

Werkzeug #23

  • Ziel: Hafen anlaufen !-7- !-7- !-5- !-5- !-5- !-7- !

Die nächste Truhe befindet sich im Innern des Tempels, wenn du die Begegnung mit den Soldaten überlebt hast.

Kapitel 16. König Hugo

Werkzeug 24

  • Ziel: Finde Hugo

Die Kiste befindet sich in der Nähe der Werkbank ganz am Anfang des Ortes, genau im gegenüberliegenden Gebäude.

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