A Plague Tale: Requiem – Kapitel 13 Leere Komplettlösung

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Eine Gruppe von Teenagern hofft immer noch, die Insel verlassen zu können, und macht sich mit Hugo und Luca auf den Weg durch die Höhlen, um einen Ausweg zu finden. Auf der rechten Seite befindet sich eine verschlossene Tür, zielen Sie darauf und brechen Sie das Schloss auf, um durch die Öffnung zu gelangen. Vor der Figur steht ein Wagen, ziehen Sie ihn zu sich heran und gehen Sie zurück in den Hauptbereich, wo Sie sich an der geöffneten Tür wiederfinden. Hinter dem Holzzaun befindet sich ein weiterer Speicher, vergiss nicht, ihn zu holen.

Luca half Amitia, das Hindernis zu überwinden, und begann mit der Armbrust, den Wagen von der obersten Etage herunterzulassen. Ein Korridor führt zu den Geräten, in ihm befindet sich ein Regal, dessen Verschieben den Weg nach unten öffnet. Im Raum angekommen, suchen Sie den Tisch, dessen Interaktion die letzte Erinnerung öffnen wird. Wenn der Spieler zuvor keine Gegenstände übersehen hat und alle einsammelt, erhält er die Errungenschaft „Unsterbliche Erinnerungen“.

Sobald Sie den letzten Schrott eingesammelt haben, gehen Sie zum Drehpunkt an der Vorderseite, um den Wagen aus dem obersten Stockwerk zu ziehen, und kehren Sie in den Hauptbereich zurück, um eine kurze Zwischenszene auszulösen. Die Firma wird eine riesige Rattenhöhle entdecken, die größte im Weg, und es wird eine Weile dauern, sie zu umgehen, also muss man einen anderen Weg nehmen. Nimm die brennende Fackel vom Lagerfeuer auf der linken Seite und geh zur Mitte des Nestes. Passt auf, dass ihr nicht in die weißen Pfützen tretet, sonst gehen die Flammen aus und die Helden werden von Ratten gefressen, auch wenn es nicht schwer ist, seid vorsichtig. Wenn der Trupp in die Katakomben zurückgekehrt ist, wenden Sie sich nach rechts und sehen Sie sich die Videosequenz an. Bereiten Sie sich dann darauf vor, von den Ratten gejagt zu werden, um sich in Sicherheit zu bringen.

Die Antagonisten werden sich an der Oberfläche wiederfinden, und das Lager mit den Wachen, das in Trümmern liegt und in Flammen steht, wird Ihnen ins Auge fallen. Die Soldaten jagen die Teenager, schaltet sie aus, lasst Ekomandu Hugo den Durchgang freimachen, springt dann hinunter und rennt weiter. Es werden wieder Feinde auf der Strecke sein, töte sie oder benutze den Stealth-Modus, um sie unbemerkt zu passieren. Schließlich kommen die Kinder ins Dorf zurück, brauchen aber einen Wagen, um ihren Weg fortzusetzen. Drehen Sie sich um, um den angeketteten Wagen zu sehen, und schießen Sie auf das Schloss, das ihn hochhält. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn in der Nähe patrouilliert ein gepanzerter Gegner, halten Sie Ausschau nach ihm.

Zu Beginn der Videosequenz sieht der Spieler ein Boot, das er ergreifen kann, um das Land zu verlassen, aber um es zu stehlen, muss er an einer anderen Gruppe von Wachen vorbei. Mehrere Wachen haben Fackeln in der Hand. Lösche sie, um die Soldaten loszuwerden. Aber unter ihnen gibt es einen gepanzerten Feind ganz am Ende des Weges. Die dichte Vegetation wird dir helfen, dich zu verstecken und lautlos weiterzugehen. Denken Sie daran, dass Hugo eine erstaunliche Gabe hat, Ratten zu kontrollieren. Setzen Sie dieses Talent also klug ein, um den Wachen den Weg freizumachen oder ihnen einfach zu befehlen, aus dem Weg zu gehen, und machen Sie sich in aller Ruhe auf den Weg zum nächsten Gebiet.

Im nächsten Ort gibt es einen kleinen Tempel und mehrere Wachmänner, von denen man einen mit der Armbrust töten sollte, um das Gebiet anschließend leichter durchqueren zu können. Gehen Sie nach rechts und halten Sie sich an das hohe Gras, dann gehen Sie in Richtung des Glockenturms, den Sie zuvor entdeckt haben. Erreichen Sie die Werkbank und klettern Sie nach oben. Steigen Sie in das neue Gebiet hinab, um die letzte Feder einzusammeln und eine weitere versteckte Truhe zu öffnen.

Der Blick schweift zum Galgen in der Nähe von Arno. Aber du musst dich wieder anstrengen, um den Wagen in die richtige Richtung zu schieben. Nachdem ihr ihn in der Nähe der anderen Wand, aber nicht links, verlassen habt, geht ihr den Vorsprung hinauf. Hier sammelst du die letzte Feder ein, und wenn du vorher alle Federn gesammelt hast, bekommst du ein Abzeichen. Rechts von der Federstelle befindet sich eine weitere Tür, die Sie öffnen müssen, um an die geheime Schublade zu gelangen.

Gehen Sie zurück zur Kutsche, schieben Sie sie nach links und gehen Sie in den Hof, wo Arno hängt. Die Wachen stehen neben dem Fass und schießen darauf, um die ganze Truppe auf einen Schlag zu erledigen. Wenn jemand überlebt, eliminieren Sie auch ihn. Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, nähern Sie sich dem Mann, um die Schlinge von seinem Hals zu entfernen. Weitere Söldner tauchen von hinten auf, und da Hugo das Unternehmen deckt, kann er sie leicht erledigen. Interagiere mit dem Jungen und befreie Arno, um die Storyline-Phase abzuschließen.

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