A Plague Tale: Requiem – Kapitel 6 Komplettlösung Schritt ins Ungewisse

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Wieder einmal ist das Duo Hugo und Amitia auf der Flucht, Mutter und Luca sind irgendwo zurückgeblieben, man muss nachdenken und den nächsten Schritt tun. Die Straße führt in ein schönes Tal, folgen Sie ihr und biegen Sie nirgendwo ab. Dort findest du eine Feder eines Eichelhähers und das Mädchen schlägt Hugo vor, durch ein Blumenfeld zu gehen. Schließlich finden sich beide Charaktere unter einem großen, ausladenden Baum in der Mitte des Feldes wieder, das ist Teil der Handlung, und in der Nähe des Stammes findet der Junge eine Feder.

Fahren Sie den Fluss hinunter, um zu einem Lager von Fanatikern zu gelangen und eine religiöse Sekte zu treffen. Da niemand auf die Anwesenheit der Helden im Lager achtet, müsst ihr einen Bereich finden, in dem Tische um den Stamm eines großen Baumes herum aufgestellt sind. Hier können Sie eine Erinnerung aufheben, gehen Sie einfach von links um den Bereich herum und treffen Sie auf eine weiß gekleidete Person. Er lehnt leicht an einem Baum, ein Weg und eine Schaukel fallen hinter den Zelten ins Auge. Wenn Sie mit ihnen interagieren, erhalten Sie Zugang zum Speicher.

Sie müssen zurück auf den Platz gehen und sich an die Hauptroute halten, bis Sie auf die Betenden im Tempel treffen. Nach einer Weile treffen die Wachen ein, der Anführer der Sekte kommt ihnen entgegen und bringt die Helden aus dem Lager in Sicherheit. Tu einfach, was der Kultist sagt, versteck dich unter dem Wagen, und sobald du dich in Bewegung setzt, wird das Teenager-Duo entdeckt und Amitia fällt in eine Höhle.

Erforsche die Höhle, auf der rechten Seite kannst du Vorräte finden. Wenn der Junge sich nach links bewegt, kann er die Umrisse seiner Feinde sehen, was besonders praktisch ist, um die Level im Stealth-Modus zu bewältigen. Der Spieler erhält rechtzeitig Informationen über den Standort der Wachen, ihre Gespräche und den Blickwinkel. Dieses Talent wird sich als nützlich erweisen, wenn ihr in das nächste Gebiet reist. Schlendert dann zur Tür am Ende des Korridors, um den Zyklus mit den Soldaten in diesem Gebiet zu wiederholen. Die Wache auf der rechten Seite steht still, gehen Sie rechts um ihn herum, um zu seinem Rücken zu gelangen, und bahnen Sie sich Ihren Weg durch die Luke.

Sobald man sich in einem großen offenen Raum befindet, warten neue Herausforderungen auf den Neuankömmling. Kinder werden von Feinden gesucht, also versuchen Sie, bei jedem Schritt vorsichtig zu sein, langsam und leise die Patrouillen zu umgehen, heimlich zu handeln. Versuchen Sie, so wenig Lärm wie möglich zu machen und nur dann zu töten, wenn der Spieler sicher ist, dass ihn in diesem Moment niemand bemerkt. Das hohe Gras ist ein Lebensretter und der beste Freund der Jungen. Selbst wenn die Gruppe entdeckt wird, können die Teenager der Verfolgung entgehen und sich in der dichten Vegetation verstecken.

Die Zielmarkierung zeigt auf einen Tempel am Ende des Tals, in den Sie sich durch eine Metalltür schleichen müssen. Die zweite Möglichkeit besteht darin, sich schnell zu bewegen, um sicherzustellen, dass der Spieler genug Zeit hat, die Tür vor den Wachen zu öffnen und zu schließen und zu vermeiden, dass er gefangen genommen wird. Sobald Amitia die Kirche erreicht hat, suchen Sie die geheime Kiste darin und öffnen Sie sie, um wertvolle Ressourcen zu erhalten.

Sobald Sie den Steinbruch hinter sich gelassen haben, schließen Sie die Tür hinter sich und werfen einen kurzen Blick auf den Bereich vor Ihrer Figur. Im Raum ganz rechts stehen Regale, durchsucht sie nach nützlicher Beute. Auch hinter den Regalen findet ihr eine kleine Tür, durch die ihr zu der geheimen Truhe kriechen könnt.

Nachdem ihr zum Haupteingang zurückgekehrt seid und in die entgegengesetzte Richtung gegangen seid, findet ihr vor euch einen Raum mit Ratten, in dem ihr ein weiteres Rätsel lösen müsst. Der Junge wird eine weitere Fähigkeit freischalten, die mit der Kontrolle von Nagetierhorden zu tun hat, um das richtige Ziel zum Töten zu finden. Benutzen Sie das Talent und beseitigen Sie die drei Soldaten am Ende des Korridors. Vor Ihnen befinden sich zwei weitere Wachen, führen Sie diese Manipulation auch bei ihnen durch.

Begebt euch in einen anderen Bereich des Raumes, macht ein Feuer und benutzt den Topf mit Ignifer, um ihn nach unten zu werfen und schleicht weiter. Auf der rechten Seite befindet sich ein weiterer Bräter, zündet ihn an und werft ein paar weitere Töpfe Ignifer, um den Weg nach vorne freizumachen. Der Röster wird dir helfen, die Treppe zu erreichen und nach hinten zu gehen, wo du mit einer anderen Erinnerung interagieren kannst. Heben Sie es auf und verlassen Sie erst dann das Gebäude. Hugo hat bereits gelernt, wie man eine Rattenhorde kontrolliert, mit der neuen Fähigkeit zur Schmiede gelangt, die Stahltür und die Werkbank findet. Doch bevor du die Tür öffnest und hindurchgehst, musst du ein Loch in der Wand finden und durch dieses hindurchgehen, um ein Stück Stoff aufzuheben. Der Junge kümmert sich um seine Schwester, wechselt ihr die Augenbinde und schaltet automatisch den Speicher frei.

Gehe zurück zur Schmiede und gehe zu einer anderen Tür. Vor uns befindet sich ein weiterer Bereich, der bis zum Rand mit Soldaten gefüllt ist. Aber jetzt kann der Antagonist die kleinen Nagetiere kontrollieren, also wende dieses Talent auf die Feinde an, um ihre Zahl zu verringern und das Durchqueren des Gebiets zu erleichtern. Im Tal gibt es einen Hügel mit einem Turm, dorthin sollte der Neuankömmling gehen und die beiden Türme öffnen.

Gehe zurück zur Schmiede und gehe zu einer anderen Tür. Vor uns liegt ein weiterer Bereich, der bis zum Rand mit Soldaten gefüllt ist. Aber jetzt kann der Antagonist kleine Nagetiere kontrollieren, also wende dieses Talent auf Feinde an, um ihre Zahl zu verringern und die Überquerung des Geländes zu erleichtern. Im Tal befindet sich ein Hügel mit einem Turm. Dorthin muss der Neuankömmling gehen und die Tür öffnen, um das Gebäude zu betreten.

Jetzt steht der Spieler dem Endgegner gegenüber. Die Bestie ist mit einer starken Panzerung ausgestattet. Um sie zu schwächen, müssen Sie nur auf sie schießen, wenn sie sich in der Nähe eines explosiven Fasses im Panzer befindet. Die Bestie wird für einige Sekunden betäubt, die Spielfigur kann von hinten eindringen und auf das Schloss schießen, das die Rüstung festhält.

Sobald Sie die Bestie ausgeschaltet haben, sehen Sie sich die Bilder an und befehlen den Nagetieren, die Feinde zu töten. Es gibt eine große Schar von ihnen. Achten Sie darauf, dass sie einen sicheren Abstand zu den Kindern halten, sonst wird die Mission scheitern. Sobald ihr ihnen begegnet, müsst ihr Hugo die Treppe rechts hinaufbringen, dann ist das Kapitel zu Ende.

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