A Plague Tale: Requiem – Komplettlösung Kapitel 1 und 2

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Das Projekt ist eine Fortsetzung von A Plague Tale: Innocence, in der der Spieler in das Frankreich des vierzehnten Jahrhunderts versetzt wird. Das Mittelalter ist voller Gefahren und Abenteuer, aber das Hauptduo, dargestellt von Hugo und Amitia de Rune, sucht nach einem ruhigen und friedlichen Ort, um mit Luca und seiner Mutter ein neues Leben zu beginnen. Doch in diesem Spiel sehen sich die beiden wieder einmal neuen Gegnern gegenüber, die mit Hilfe der Superkräfte des Jungen die Weltherrschaft anstreben. Alles beginnt mit der Erkundung einer verlassenen Festung, in der die Antagonisten unangenehme und erschreckende Überraschungen erleben werden.

Kapitel 1. unter einer anderen Sonne

Nachdem die Familie Nicholas besiegt und sich aus der Obhut der Inquisition befreit hat, ist es nun an der Zeit, sich auf die Suche nach einer neuen Heimat in fernen Ländern zu machen. Die Mutter packt ihre Sachen, Hugo, Amitia und Luca genießen die frische Luft auf den Feldern. Die Kinder spielen Verstecken, wobei sich der Neuankömmling gerade schnell genug in den Ruinen bewegt, um sich vor Luca zu verstecken. Nachdem die Rollen vertauscht wurden, musst du das Paar finden, das bereits als Luca spielt. Erforsche die Ruinen, bis du Luke bemerkst, der mit dem Rücken zum Spieler steht. Nähern Sie sich leise und unauffällig, um den Helden zu erschrecken. Dann kehrt Luke zurück, während Hugo und Amitia weiter durch die Ruinen gehen und sich vorwärts bewegen.

Als Nächstes wartet ein Fluss, den die Jugendlichen entdecken und zu ihm hinuntergehen. Hugo wird sich an der Zerstörung der kleinen feindlichen Schiffe auf dem Fluss beteiligen und Amitia um ihre Schleuder bitten. Denken Sie daran, dass ein zu langes Halten der Schlinge zu einem Konzentrationsverlust und einem Fehlschuss führen kann, also versuchen Sie, das Zielen und Schießen nicht zu verzögern.

Spielt in der Nähe des Flusses, bis ihr einen anderen kleinen Jungen seht. Sein Name ist Tonen, er ist einsam und möchte in die Firma einsteigen. Nehmen Sie ihn in Ihren Trupp auf, damit er bei der Zerstörung der Schiffe eine nicht unbedeutende Rolle spielen kann. Aber später erinnert sich der Teenager daran, dass es für ihn Zeit ist zu gehen. So werden die Helden wieder allein gelassen und setzen ihren Weg zur Festung fort.

Hugo wird beschleunigen und in einen Lauf übergehen, Amicia wird nicht zurückfallen. Nun stehen die Jungen vor einem verschlossenen Tor. Die Kinder werden hier nicht stehen bleiben, denn auf der linken Seite gibt es eine kleine Öffnung, durch die man ins Innere gelangen kann. Das Paar steht also vor einer Treppe, die nach oben führt, und steigt auf die oberste Stufe. Doch vor ihnen liegt ein morscher Boden, und sobald die Gegner ein paar Schritte machen, stürzt die Decke unter ihnen ein und sie finden sich in einem kleinen Raum auf dem Boden darunter wieder.

Darunter befinden sich Lebensmittel und Kleidung, und es kann davon ausgegangen werden, dass die Burg bewohnt ist. Wenn Sie das Gebäude verlassen, kommen ein paar Feuer in Sicht, umgehen Sie die verbrannten Pflanzen und springen Sie hinunter. Mit bloßem Auge kann man einen maskierten Mann erkennen, der eifrig bei der Arbeit ist. Er hackt etwas, die Anwesenheit von Kindern wird nicht unbemerkt bleiben, er wird denken, dass er gleich überfallen wird.

Wieder muss er der Verfolgung durch einen maskierten Fremden entkommen. Auf dem Weg dorthin erscheint eine verschlossene Tür, biegen Sie schnell nach rechts ab, bleiben Sie keine Sekunde stehen und rennen Sie weiter. Dann kommt eine kleine Tür, durch die du dich vorsichtig hindurchzwängen und vorwärts kriechen kannst. Die Helden finden sich also auf einem Feld wieder, auf dem das Gras hoch ist. Aber sie sind nicht allein, es gibt noch eine weitere Person, die ebenfalls gejagt wird.

Verstecken Sie sich im Gras, gehen Sie in die Hocke und bewegen Sie sich lautlos. Auf diese Weise werden die beiden nicht gefunden und überleben. Warten Sie, bis der Mann, der den Dieb beseitigt hat, den Hügel erklimmt, um eine bessere Sicht zu haben. Wenig später kommen einige Männer von dort herunter, machen sich auf den Weg zum nächsten hohen bewachsenen Bereich und warten auf Amityas Signal, um auf die andere Seite zu laufen.

Plötzlich ertönen laute Rufe: Wartet, bis der Fremde an den Helden vorbeigeht, geht weiter und rennt in die Lücke. Gehen Sie an der Metzgerei vorbei, bis zum Ende und öffnen Sie die Tür. Verweilen Sie ein paar Sekunden, um den geheimnisvollen Mann vorbeizulassen, dann verlassen Sie den Raum und gehen an die frische Luft. Vor uns lauert ein weiterer Streifenpolizist, aber er ist unbeweglich.

Sobald Sie das Gebäude verlassen haben, biegen Sie links ab. Das Mädchen zeigt auf eine Metalltruhe, die in der Nähe steht. Benutze das Mausrad, um Steine auszuwählen, die du auf die Truhe werfen kannst, um die Wachen abzulenken. Die Steinschleuder ist unerwünscht, da sie mehr Lärm macht und Feinde den Gegner am Geräusch erkennen können.

The project is a sequel to A Plague Tale: Innocence, in which the player is transported to fourteenth-century France. The Middle Ages are full of dangers and adventures, but the main duo, represented by Hugo and Amitia de Rune, are looking for a quiet and peaceful place to start a new life with Luca and his mother. But in this game, the two once again face new opponents who seek world domination with the help of the boy’s superpowers. It all starts with the exploration of an abandoned fortress, where the antagonists will experience unpleasant and frightening surprises.

Chapter 1. under another sun

Now that the family has defeated Nicholas and freed themselves from the custody of the Inquisition, it is time to set out in search of a new home in distant lands. The mother packs her things, Hugo, Amitia and Luca enjoy the fresh air in the fields. The children play hide and seek, with the newcomer moving just fast enough in the ruins to hide from Luca. After the roles are reversed, you must find the couple already playing as Luca. Explore the ruins until you notice Luke, who has his back to the player. Approach quietly and inconspicuously to scare the hero. Then Luke will return while Hugo and Amitia continue to walk through the ruins and move forward.

Next, a river awaits, which the youngsters discover and go down to it. Hugo will participate in destroying the small enemy ships on the river and ask Amitia for her slingshot. Remember that holding the sling too long can lead to a loss of concentration and a miss, so try not to delay aiming and shooting.

Play near the river until you see another little boy. His name is Tonen, he is lonely and wants to join the company. Include him in your squad so that he can play a not insignificant role in the destruction of the ships. But later the teenager remembers that it’s time for him to go. So the heroes are left alone again and continue their way to the fortress.

Hugo will accelerate and pass into a run, Amicia will not fall behind. Now the boys are in front of a closed gate. The children will not stop here, because on the left side there is a small opening through which you can get inside. So the pair is standing in front of a staircase that leads upwards, and they climb onto the top step. But in front of them is a rotten floor, and as soon as the opponents take a few steps, the ceiling below them collapses and they find themselves in a small room on the floor below.

There is food and clothing underneath, and it can be assumed that the castle is inhabited. As you exit the building, a few fires come into view, bypass the burnt plants and jump down. With the naked eye you can see a masked man busily at work. He is chopping something, the presence of children will not go unnoticed, he will think that he is about to be mugged.

Again, he must escape the pursuit of a masked stranger. On the way there appears a locked door, quickly turn right, do not stop for a second and keep running. Then comes a small door, through which you can carefully squeeze and crawl forward. So the heroes find themselves in a field where the grass is high. But they are not alone, there is another person who is also being chased.

Hide in the grass, crouch down and move silently. In this way, the two will not be found and survive. Wait until the man who got rid of the thief climbs the hill to have a better view. A little later, some men come down from there, make their way to the next high overgrown area and wait for Amitya’s signal to run to the other side.

Suddenly, there are loud shouts: wait for the stranger to pass the heroes, move on and run into the gap. Go past the butcher shop, to the end and open the door. Linger a few seconds to let the mysterious man pass, then leave the room and get some fresh air. Another patrolman is lurking ahead, but he is unmoving.

Once you exit the building, turn left. The girl will point to a metal chest that is nearby. Use the mouse wheel to select stones to throw at the chest to distract the guards. The slingshot is undesirable because it makes more noise and enemies can recognize the enemy by the sound.

Once the enemy gets to the metal chest, silently walk past it and hide in the tall grass. Move to the wooden ledge to get the boy and crawl a short distance. Suddenly bees appear out of nowhere, sting Amitya and she screams. So after she finds her position, the patrolman is on his way to her. Pick up the stone and throw it to knock the enemy away from his target, and as soon as he turns away, take a new cover. Take your time to go through

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