A Plague Tale: Requiem – Lösungsweg für Kapitel 4 von The Defender’s Duty

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Die Charaktere befinden sich nun in der Roten Stadt, dies ist der Beginn des vierten Kapitels. Bewegen Sie sich diesmal zu den Docks und bleiben Sie dicht bei Luke. Auf diese Weise befindet sich die Gruppe vor den Soldaten, die den Eingang zur Siedlung blockieren. Zurück im Haus gehen Sie die Steintreppe hinunter und machen sich auf den Weg zum Ufer. Hier können Sie eine neue Pflanze für Hugos Blumensammlung finden. Am Strand angekommen, siehst du eine Gruppe von Schiffen vor dir. Der Weg führt nach links, aber du musst dich nach rechts wenden, um am Ende des Weges einen Enzian für Hugo zu finden.

Gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, um zu den Docks zu gelangen. Vor Ihnen warten Feinde, nutzen Sie den Stealth-Modus, um sie zu umgehen. Geht zwischen den Kisten und Fässern hindurch und dann die Treppe hinauf, um die Luke zu finden. Sie ist verschlossen, öffnen Sie sie nicht, drehen Sie sich um und gehen Sie durch das Loch in der Wand zwischen den Fässern. In dem Raum befindet sich ein Wagen, den Sie auf die andere Seite des Raumes fahren, auf ihn klettern und den Vorsprung hinaufgehen, um ihn zu aktivieren und die Erinnerung zu erhalten.

Jetzt kannst du zurück zur Luke gehen, sie öffnen und nach unten gehen. Als Nächstes lauern wieder zwei Wachen, der Charakter muss auf die oberste Ebene direkt hinter ihnen klettern. In der Mitte des Ortes kommt ein Messer zum Vorschein, nehmen Sie es heraus und gehen Sie nach links unter der Treppe hindurch. Am Ende stehen eine Kiste und ein Soldat mit dem Rücken zu Amitia. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, wenden Sie sich nach rechts und klettern Sie auf den Vorsprung darüber. Kriechen Sie unter den Balken auf der rechten Seite.

Im nächsten Bereich wimmelt es von Ratten. Der Spieler erhält detaillierte Anweisungen, wie er den Teer entzünden kann, um eine starke Lichtquelle zu erzeugen. Mit solchen Manipulationen kann man sich von einem sicheren Bereich zum anderen bewegen und den Weg vor sich beleuchten. Nimm dir Zeit, bevor du den Feuerholzwagen anzündest, kannst du in der Nähe eine Truhe mit nützlichen Gegenständen suchen. Erst danach sollte man die Flamme anzünden, und sobald die Nagetiere an den Docks auftauchen, sollte der Held nach dem brennenden Wagen suchen, in dessen Nähe er sicher sein wird. Schieben Sie den Wagen vorwärts, aber schauen Sie vorher nach links zu dem Gang, der zur Treppe führt. Bewegen Sie die Lichtquelle zu dieser Öffnung, klettern Sie hinauf und öffnen Sie die Kiste. Wenn Sie ein Messer in Ihrem Inventar haben, ist es nicht schwer, die Schublade zu öffnen.

Danach gehst du zurück zum Wagen und schiebst ihn wieder vor dir her. Wenn Sie sich dann in einem sicheren Bereich befinden, lassen Sie den Wagen fallen und betreten einen neuen Bereich. Du musst das Feuer löschen, um in das Gebäude zu gelangen, und dann die hängenden Fische umwerfen, um die Mäusescharen abzulenken.

Gehe in einen anderen Raum voller Ratten, benutze das Harz. Hinter dem Antagonisten befindet sich eine Tür, die Sie öffnen können, indem Sie sich in die Kette hinter dem Hindernis fallen lassen. Ziehen Sie den Hebel, damit Luca auf die Plattform klettern kann, und gehen Sie dann zurück in den Hauptbereich, um den Teer anzuzünden. Der Junge wirft die Zutaten, um die Mischung herzustellen, und erzeugt ein paar Wurfgeschosse, um sie weiter in den Pool zu schleudern. Benutzen Sie den mit Harz gefüllten Topf und zünden Sie ihn an. Ändern Sie die Art des Geschosses in Ignifer, indem Sie mit der Schleuder darauf zielen. Zündet ein Feuer in einem anderen Becken an, geht zu Luke und geht die Treppe hinauf zur Tür, um weiterzugehen.

Die Vorderseite wird einfacher sein, hier gibt es keine Nagetiere, gehen Sie einfach ruhig weiter. Vielleicht bemerken Sie ein Loch in der Wand, aber es gibt keinen Grund zur Eile, eine weitere Erinnerung kann in der Nähe aufgenommen werden. Gehen Sie zu einem anderen Teil der Werkstatt, hinter der von den Nagetieren zerstörten Brücke. Schauen Sie vor der Öffnung nach rechts, dort sehen Sie die Kette. Er kann mit einem gezielten Schleuderschuss zerstört werden. Am Ende der Anlegestelle kannst du den Sandmann-Rückruf abholen.

Sobald du mit der Erinnerung interagiert hast, gehst du zurück zur Hauptstraße, umgehst die Lücke und gelangst zu einem geteerten Rätsel. Dort wartet eine Wache. Betätige den Hebel, um den Teer abzulassen und ihn anzuzünden. Geben Sie dem Teenager einen Befehl, mit dem anderen Griff zu interagieren und sich auf der Plattform zu einem anderen Bereich zu bewegen. Sobald die Plattform zum Stillstand gekommen ist, befiehlt Luke, den Hebel loszulassen, die Plattform selbst kehrt an ihren Platz zurück, und der Anfänger gießt den Teer in einen Behälter. Dadurch wird ein sicherer Weg zum nächsten Bereich geöffnet, der einen Durchgang zur zentralen Plattform freigibt. Warten Sie den Moment ab, bis sich die Plattform vollständig gehoben hat, und rufen Sie dann Luke zu, dass er den Griff erneut betätigen soll, damit sich die Plattform vorwärts bewegt.

Die Plattform geht an der Heldin vorbei, lassen Sie den Hebel los und befehlen Sie dem Jungen, die gleiche Manipulation durchzuführen. Die Plattform hält an, schüttet den Teer in das Becken und zündet es an, dann hilft sie dem Teenager, zu Amitya hinaufzuklettern. Wählen Sie das Schleuderrad und richten Sie es auf das Feuer, das Luke am nächsten ist. Das Kind bewegt sich auf den zentralen Bereich zu und betätigt den nächstgelegenen Hebel, um das Boot anzuheben, das Lukes Weg versperrt. Sobald er wieder mit dem Teenager vereint ist, steht ein Soldat in der Nähe, und wenn er ein Pärchen entdeckt, löscht er einfach die Flammen, denn der Wächter wird von kleinen Nagetieren gefressen.

Im nächsten Raum erwartet dich eine Werkbank. Wenn du die richtige Menge an Materialien gesammelt hast, kannst du deine Ausrüstung verbessern. Genießen Sie eine kurze Zwischensequenz und gehen Sie zu Josephs Boot flussaufwärts. Patrouillen und Ratten warten auf dich. Löse das Rätsel und nimm den Weg in Angriff. Die dichte Vegetation und die Hütten helfen, sich vor den Blicken der Wachen zu verstecken, und wenn der Gegner die Feuer löscht, gibt er alle Soldaten den Ratten zum Fraß vor.

Später erreicht die Gruppe einen großen Platz mit einer brennenden Flamme in der Mitte. Söldner laufen um ihn herum, und auch hier hilft das hohe Gras, sich vor ihren Blicken zu verstecken. Beseitigen Sie alle Soldaten ohne Kopfbedeckung, indem Sie eine hohe Position einnehmen, nachdem Sie den Bogenschützen erledigt haben. Hier gibt es keine Schwierigkeiten, der Spieler wird auf dem Hügel nicht bemerkt werden und die dichte Vegetation wird die Spuren seines Aufenthalts verbergen.

Sobald Sie die letzte Wache getötet oder passiert haben, öffnen Sie die Tür hinter der Brücke, um den sicheren Bereich mit der Werkbank zu betreten. Besuchen Sie Jordanien, um einen weiteren kurzen Clip zu sehen. Das Kapitel endet mit der Flucht vor den Ratten und der Zerstörung der Roten Stadt durch die Ratten. Der Weg wird keine Schwierigkeiten bereiten, der Spieler wird sich nicht verlaufen und richtig zur Hütte laufen, wo Beatrice und Hugo warten. Gehen Sie gemeinsam zu Joseph, um das Kapitel abzuschließen.

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