Achilles: Legends Untold – Wie man die Grafik verbessert

Guides

Probiere unseren Leitfaden aus, um zu erfahren, wie du die Grafik in Achilles: Legends Untold? verbessern kannst.

Eine hilfreiche Anleitung zur Verbesserung der Grafik in Achilles: Legends Untold

Wie kann ich die Grafik von Achilles: Legends Untold verbessern?

Einige Änderungen in Achilles: Legends Untold

  1. Verbesserte Texturen und deren Schärfe (16x Anisitop-Filterung hinzugefügt)
  2. Unscharfe Schatten: verbesserte Details.
  3. Verbesserte Umgebungsokklusion (Details und Sichtweite)
  4. Geringfügig mehr CPU-Last für bessere Leistung
  5. Gras und Laub optimiert für etwas bessere Leistung
  6. Die Materialqualität hat sich verbessert
  7. Farbe und Helligkeit wurden optimiert, damit sie nicht so stark verblassen
  8. Bloom, Korn und chromatische Aberration sind ausgeschaltet.
  9. Neue UI-Größe (75%) hinzugefügt

Gehen Sie wie folgt vor ⇓

gehen Sie zu:

steamapps/common/ArchillesLegendsUntold/Archilles/Saved/Config/WindowsNoEditor

Öffnen Sie Engine und fügen Sie dies hinzu:

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistanceScale=3
foliage.LODDistanceScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.50
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
sg.TextureQuality=4
r.MaxAnisotropy=16
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.MaterialQualityLevel=2
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.DistanceScale=3
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.FadeResolution=0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.Shadow.FilterMethod=1
r.ShadowFilterRadius=10.0
r.ShadowFilterQualityBias=8
r.NT.PMV.PixelTileSize=8
r.NT.PMV.NumDepthSlices=196
r.NT.PMV.LightInjection=2
r.NT.PMV.ShadowFilterQuality=2
r.NT.PMV.TemporalBlendMin=50
r.Shadow.CSM.MaxCascades=12
r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000
r.Shadow.MaxSoftKernelSize=80
r.ShadowDepthBias=0.100
r.Shadow.CSMDepthBias=8
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0
r.Shadow.GridTextureSize=4096
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxPointLightShadowResolution=4096
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=2
r.AmbientOcclusionLevels=3
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.01
r.Color.Mid=0.35
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperGamma=2.5
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.BloomQuality=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment