AER: Memories of Old – Vollständige Komplettlösung mit allen Erfolgen 100%.

Guides

In diesem Leitfaden erfahren Sie die Geschichte des Spiels und lernen alle Steam-Achievements kennen! Benutzen Sie es, wenn Sie bei einem der Rätsel Schwierigkeiten haben.

Was Sie wissen müssen

In diesem Tutorial sehen Sie einen kleinen Zähler in Form von [X / 20], der den Fortschritt der Errungenschaften für Sie zählt, damit Sie wissen, ob Sie sie verpasst haben. Sie werden alle nach der Erklärung, wie man die Errungenschaft erlangt, vorhanden sein, so dass Sie Ihre eigene Strichliste führen können.

Je nachdem, wie vertraut du mit der Führung eines Charakters in diesem Spiel bist, solltest du es in 3 Stunden oder weniger schaffen. Bevor du dich auf den Weg machst, solltest du etwas zu trinken und zu essen zu dir nehmen, denn die meisten Aufgaben werden in einem Rutsch erledigt, wie z. B. die grundlegenden Rätselelemente des Spiels.

Die Story-Elemente des Spiels sind völlig kostenlos, aber die Lösungen zu allen Rätseln sind nur zu lesen, wenn du nicht weiterkommst und jemanden brauchst, der dir hilft.

Alle mit ˣ gekennzeichneten Kapitel enthalten Story-Elemente und alle mit ʸ gekennzeichneten Kapitel enthalten Achievements; Kapitel, die mit beidem gekennzeichnet sind, sind mit ˣʸ gekennzeichnet.

Höhle (Einleitung)

Dies ist der linearste Teil des gesamten Spiels!

Man muss nur einem linearen Weg folgen und kommt schließlich in einen Raum mit einem Schrein. Auf dem Weg dorthin wird es Wissenswertes in Form von Steintafeln geben. Wenn Sie Ihr Gedächtnis für die Geschichte auffrischen wollen, empfehle ich Ihnen, sie zu lesen.

Sobald du den Schrein erreicht hast, gehst du einfach zu ihm hin und gibst ihm eine Laterne, damit die Höhle erlischt. Folge den Lichtern, um den Ausgang zu finden, und wenn du das tust, bekommst du das Licht am Ende des Tunnels [1/20], und du wirst von der Außenwelt begrüßt!… Und der alte Großvater.

Eine Karte der Welt

Dies ist die Karte. Dies ist etwas, das sich für den Rest dieses Leitfadens als sehr nützlich erweisen wird. Wenn also ein Gebiet an dieser Stelle fett gedruckt ist, bezieht es sich auf ein Gebiet im Spiel, das auf der Karte zu finden ist.

Kapitel I: Die Ansiedlung

Willkommen in der großen, schönen Welt der VRE!
Vielleicht fühlen Sie sich ein wenig verloren, und das ist in Ordnung. Zunächst solltest du dich an deine Vogelform gewöhnen (die du ändern kannst, indem du springst und e drückst). Die Steuerung dieses Vogels entspricht der von Flugzeugen in Open-World-Spielen, wobei die vertikale Steuerung nach oben geklappt wird, um abzusteigen, und umgekehrt.

Als Erstes solltest du dich in der Siedlung umsehen und einige Errungenschaften einsammeln. Ich möchte Ihnen einige Punkte auf die Karte setzen, in der Reihenfolge, in der Sie diese Leistungen erbringen sollten.

[1] Hörner aus Stein
Gehe zu der Insel, die auf der Karte mit der Nummer 1 markiert ist, und gehe zu der Hirschstatue. Der Erfolg wird sofort angezeigt! [2/20]

[2] Ungebetener Gast
Gehe zu der Insel, die auf der Karte als 2 markiert ist, und finde eine Krabbenfamilie in dem kleinen See. Der Erfolg wird ausgelöst, sobald Sie sich ihnen nähern. [3/20]

[3] Mama? & An der Oberfläche schrumpfen
Gehe zu einer kleinen Insel mit einem Leuchtturm, auf der sich eine Stadt befindet. Finde ein Schaf mit seinen Babys, die ihnen folgen, und nähere dich ihnen. Die Babys werden sich sehr freuen, dich zu sehen, und sie werden in Scharen zu dir strömen, um den Erfolg zu sehen. Schön für dich, dass du jetzt eine Mutter bist! [4/20] Um eine Welle auf der Oberfläche der Errungenschaft zu erhalten, gehen Sie einfach in die Stadt und springen Sie in den Brunnen neben dem Kamin. Das ist das, was einer Wanne in diesem Spiel am nächsten kommt! [5/20]

Nachdem du diese Errungenschaften eingesammelt hast, gehst du zurück in die Stadt und sprichst mit der Familie, bestehend aus Dinah, John und ihrem nervigen Sprössling, Erin. Sie werden Ihnen raten, nach Nordwesten zu fliegen, aber Sie werden ihren Rat vorerst ignorieren. Binden Sie Ihr Geschäft ab und gehen Sie geradeaus nach Osten, in Richtung des Hains von Lifla.

Kapitel II: Lifla’s Grove

Das erste, was Ihnen jetzt auffällt, ist ein riesiger, auffälliger Baum, der in der Mitte einer Inselgruppe umgekippt ist. Du willst zu dem Baum und der seltsam leuchtenden PLATFORM direkt dahinter gehen.
Falls Sie nicht wissen, wo der große, auffällige Baum steht, finden Sie hier eine Skizze:

Nachdem Sie den massiven, auffälligen Baum und die seltsam leuchtende Plattform gefunden haben, begeben Sie sich auf die Plattform und holen Sie Ihre Fackel (mit F auf Ihrer Tastatur) und interagieren Sie mit ihr (mit E auf Ihrer Tastatur). Dadurch entstehen 3 große Kreise um den Inselhaufen.

Ja, du hast richtig geraten, du musst durch diese bösen Jungs hindurchfliegen. Wenn Sie das getan haben, gehen Sie zurück zum Baum, denn er ist jetzt aufgedeckt. Klettern Sie hinein.

Wenn Sie drinnen sind, werden Sie vielleicht feststellen, dass sich ein Hirsch in einer Art Ballon befindet (in Ermangelung eines besseren Ausdrucks). Ihr müsst dem Weg nach unten folgen und ein paar einfache Sprünge machen, um das Kraftfeld der Kugel zu deaktivieren. Sie müssen nur die mittlere Plattform erreichen, wobei Sie verschiedene Höhen der Plattformen benutzen müssen (keine Sorge, die weiteren Anweisungen werden etwas klarer sein).

Gehen Sie zurück und sprechen Sie mit dem Rentier, was Ihnen einen kleinen Fortschritt auf dem Weg zu einem Gespräch mit allen Geistertieren bringt. Es gibt noch 2 weitere Personen, mit denen man an verschiedenen Orten sprechen kann. Wenn ihr mit dem Hirsch sprecht, erhaltet ihr einen Tempelschlüssel, mit dem ihr Zugang zu einem der 3 Tempel erhaltet, denen ihr im Laufe der Geschichte begegnet.

Wenn ihr das alles erledigt habt, sprecht mit dem Fuchs, der den Eingang bewacht, und geht wieder nach Osten zu den Ruinen von Onna.

Kapitel III: Ruinen von Onn

Oh, schau, eine coole Mondinsel! Leider werden Sie nicht allzu lange hier sein (es sei denn, Sie wollen es), also machen Sie es sich nicht zu bequem. Sie wollen zu der hier markierten Insel (die nordwestlich des Mondes liegt) gelangen

Auf diesem Stück Land wird eine riesige Statue des Kranichs stehen, in all seiner Pracht. Geht zu ihm hin und ihr erhaltet das Achievement „Flügel aus Stein“! [6/20]. Das ist alles, wofür Sie hier sind! Jetzt müsst ihr nur noch nach Nordwesten gehen, vorbei am Heiligtum des Schöpfers, zum Wasserfall des Liedes der Winde!

Kapitel IV: Windsong Falls

Ich weiß, dass dieser Ort wunderschön ist, aber Sie sind nur wegen des Schlüssels hier.
Neben dem auf der Karte markierten Bereich befinden sich zwei (2) leuchtende Pfähle, an denen Sie Ihre Laterne benutzen müssen. Das öffnet die Tür zum Wasserfall auf der Großen Insel!

Starten Sie und klettern Sie in die Höhle… Das ist auch ein Tresor.
Hier gibt es keine Schätze, nur einen Schlüssel, mit dem man die Errungenschaft erlangen kann, also ist es wohl doch zu etwas gut!

Wenn Sie weitergehen, werden Sie 2 (zwei) Mechanismen bemerken, die die Maschinen vor ihnen drehen. Aktivieren Sie zuerst die linke Seite und drehen Sie sie dann einmal nach rechts (→).

Dann müssen Sie die rechte Seite aktivieren. Drehen Sie diesen zweimal nach rechts ( → ) und die Konsolen sollten aktiviert werden. Es sollte wie eine halbe Sonne und ein halber Mond oder so ähnlich aussehen.

Die Tür sollte sich nun öffnen und der Tempelschlüssel sollte dort liegen, damit du ihn dir schnappen kannst! Dies führt uns zum ersten der 3 Haupträtsel des Spiels. Wenn ihr fertig seid, geht zum Fuchs am Eingang, redet ein bisschen mit ihm und geht dann nach Südwesten zum Dämmerungssee!

Kapitel V: Dämmerungssee

Willkommen zum ersten großen Puzzlespiel! Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Zwielichtsee befinden, gehen Sie zur größten Insel (auf der Karte markiert) und aktivieren Sie die nächstgelegene Konsole.

Dadurch öffnet sich ein riesiges Loch im Boden. Springt einfach weiter, um das erste von 3 Haupträtseln zu lösen.

Abendliches Heiligtum
Drinnen angekommen, gehen Sie weiter, bis der Weg leicht zu einer Höhle voller Pilze abbiegt. Dort sollte es auch einige fliegende Fische geben. Gehen Sie im Pilzgebiet einige Treppen hinunter zu einer Plattform, die aus mehreren Säulen besteht. Danach sollte eine Konsole erscheinen, die eine Verknüpfung öffnet, aber deren Öffnen ignoriert. Lauft weiter durch dieses Gebiet, bis ihr zu Brückenteilen kommt, springt über sie, um auf die andere Seite zu gelangen. Folgt dem Pfad einige Abhänge hinunter (es gibt wirklich nur einen Weg) und ihr solltet ein Rätsel mit 4 Mechanismen und einer Säule finden. Die Lösung besteht darin, den Laserstrahl auf ein markantes Feld an der Wand zu richten. Benutzen Sie die Konsole zu Ihrer Linken, um sie um ein Feld nach links zu drehen ( ← ), und die Konsole links von diesen 3 Feldern nach rechts (→). Wenn das nicht funktioniert, ist es nur eine Frage von Versuch und Irrtum, da sich die Zahnräder nicht weit bewegen.

Wenn ihr das erledigt habt, geht zurück in den großen Raum, in dem ihr vorhin wart, und hier sollte es ein weiteres Rätsel geben. Man muss die Konsolen nur so drehen, dass das von ihnen ausgehende Hologramm die gleiche Form hat wie das auf der Oberfläche davor eingebrannte. Man denke nur an diese Kinderspielzeuge mit Formklötzen und Löchern.

Überqueren Sie die Brücke, die durch diese Lösung entstanden ist, gehen Sie nach links und durch den Abwassertunnel. Sobald ihr das Ende erreicht habt, springt links vom Vorsprung auf eine weitere Plattform. Benutzen Sie Ihre Laterne auf der Plattform und überqueren Sie erneut die umgestürzte Brücke, um die Rampe auszulösen.

Gehen Sie die Rampe hinunter und gehen Sie geradeaus in einen Raum mit 5 verschiedenen Plattformen. Aktiviere sie alle mit der Taschenlampe, um die Tür zu öffnen. Sobald Sie durch sind, aktivieren Sie die 6. Plattform und lösen eine weitere Rampe aus. Jetzt müssen Sie nur noch nach draußen gehen, und das war’s!

Ihr solltet mit einem großen Spinner sprechen, der sich Twilight Guardian nennt, dann solltet ihr eine Mini-Rolle machen, wonach ihr ins Licht kommt und die Errungenschaft People’s Haven [7/20] erhaltet.

Fliege vorwärts und fliege nach Osten zu den östlichen Stufen!

Kapitel VI: Östliche Schritte

Willkommen bei den östlichen Stufen, einem der wichtigsten Gebiete für den Erfolg und den Storyfortschritt im gesamten Spiel! Es ist ein geschäftiges Gebiet und ein langes Kapitel, also machen Sie sich bereit (keine Sorge, ab hier wird es etwas einfacher!)

Ich habe einige Gebiete auf der Karte markiert und sie in der Reihenfolge angegeben, in der man sie erreichen muss:

[1] Schwänze aus Stein
Alles, was ihr dafür tun müsst, ist, den großen Steinfuchs zu streicheln, ihm den Bauch zu kraulen, und die Errungenschaft sollte erscheinen! [8/20]

[2] Condor Eigentumswohnung
Nähern Sie sich der Insel, die mit der Nummer 2 markiert ist, und dort sollte eine Art Vogelhäuschen stehen. Heben Sie ab und klettern Sie darauf, Sie werden feststellen, dass es sich ein bisschen wie zu Hause anfühlt! Darauf sollte eine Leistung folgen. [9/20]

[3] Geschrieben auf Stein
Begebt euch zur größten Insel in der Gruppe, die mit der Nummer 3 markiert ist, und geht zur südöstlichen Ecke. Dort sollte ein großer Felsbrocken mit einer Karte liegen! Es befindet sich auf einer kleinen Insel in der Nähe (danke an RelentlessSpark für den Hinweis!). Geht einfach dorthin und schaut es euch an, dann solltet ihr bald ein Achievement mit dem gleichen Namen erhalten. [20.10.] Wir haben schon die Hälfte geschafft!

Der Grund, warum ich diese Insel an den Schluss gesetzt habe, ist, dass sie das zweite der drei wichtigsten Rätsel im Spiel ist und wir am Ende eine Errungenschaft haben werden, die nur erreicht werden kann, wenn dieses Gebiet abgeschlossen ist. Wir gehen also in die Mitte der größten Insel und aktivieren das nächste Gebiet, schleichen uns in das nächste große Gebiet.

Archiv
Willkommen im Archiv. Gehen Sie nach vorne und nach links und springen Sie bis ganz nach unten. Keine Sorge, der Sturz hat keinen Schaden angerichtet. Es sollte eine Plattform geben, die Sie nutzen können, also nutzen Sie sie. Zwei weitere Plattformen sollten in der Walze erscheinen, gehen Sie die Rampe hinauf und aktivieren Sie diese, gehen Sie zum Aufzug und benutzen Sie ihn.

Oben angekommen, gelangen Sie in einen Bereich mit 2 Mechanismen. Benutze sie sehr schnell und laufe zum Tor, denn dies ist ein vorübergehendes Rätsel. Wenn Sie scheitern, versuchen Sie es einfach weiter! Am Ende angekommen, gehen Sie vorwärts und links eine Treppe hinunter zu einem Auto. Springt auf ein Gitter in der Nähe, geht durch die Röhre und aktiviert die Plattform am Ende. 1 der 3 Plattformen ist fertig!

Geht nun nach oben und lauft an einem weiteren Gitter entlang, wo sich eine weitere Plattform befindet. Gehen Sie durch die offene Tür, dann nach links und die Treppe hinunter, bis Sie eine weitere Plattform erreichen. Gehen Sie durch die offene Tür und benutzen Sie die andere Plattform. Dies ist der erste Endgegner im Spiel, der Platformer Cogs.

Benutzt die Koggen und springt auf die andere Seite und benutzt dort die Plattform, danach sollte eine weitere Kogge dafür herhalten. Gehen Sie zurück zu den Koggen und springen Sie auf diejenige, die sich vertikal bewegt. Oben angekommen, springt ihr auf die nächste Plattform, auf der sich eine weitere Plattform befindet. Verwenden Sie es und BOOM, 2 der 3 Plattformen sind fertig!

Springt nun unter den Zahnrädern hindurch und geht vorwärts in den blauen Raum, dreht euch nach links und springt hinunter, um die Tür zu finden, die ihr die ganze Zeit entriegelt habt. Wendet euch nach rechts, findet eine weitere Plattform und benutzt sie, um die Tür zu öffnen! 3 der 3 Plattformen sind fertig!

Geht hindurch und sprecht mit einer weiteren absoluten Einheit, dem Traumwächter, und ihr solltet nach einem weiteren Mini-Wurf das Wissen erhalten, um die Macht [11/20] zu erlangen, und ins Licht hinausgehen.

Geh nach draußen und laufe in westlicher Richtung zurück zur Siedlung.

Kapitel VII: Die Siedlung 2 Leuchtturm Boogaloo

Gehen Sie zurück zur Leuchtturminsel und sprechen Sie mit Diana und John. Oh nein! Ihre Tochter ist weggelaufen!

Suchen Sie sie irgendwo auf der Insel (es scheint jedes Mal zufällig zu sein, also suchen Sie einfach auf der Leuchtturminsel, das ist der einzige Ort, an dem sie sein könnte). Wenn du sie gefunden hast, bekommst du das Versteckspiel! [12/20]

Jetzt, wo ihr dieses Ziel erreicht habt, geht ihr nach Norden zum Königspass!

Kapitel VIII: Der Königspass

Sie betreten jetzt den Königspass und die Ruinen. Sie werden nicht lange hier sein, also machen Sie es sich nicht zu bequem!

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Du musst nur zu der markierten Insel gehen, und dort steht ein riesiges Skelett, sehr gruselig, sehr unheimlich. Gehen Sie einfach darauf zu und Sie erhalten eine außergewöhnliche Leistung, im Bauch der Bestie [13/20].

Wenn Sie hier fertig sind, machen Sie sich auf den Weg nach Norden zu den heulenden Gipfeln!

Kapitel IX: Heulende Gipfel

Hier ist es so kalt, dass Sie vielleicht nicht lange bleiben wollen.

Auf der Karte sind einige Punkte eingezeichnet, die Ihnen dabei helfen sollen, denn in diesem Gebiet gibt es eine ganze Reihe von Aktivitäten zu unternehmen!

[1] Sprich mit dem Bärengeist (macht Fortschritte)
Begeben Sie sich zu dem auf der Karte mit der Nummer 1 gekennzeichneten Ort und in die Frosthöhle in diesem Gebiet. Der Bär ist drinnen, du musst nur ein bisschen herumlaufen, um dorthin zu gelangen. Geben Sie ihm ein paar Bauchmassagen und gehen Sie emotional reicher aus dem Haus, als Sie es vorher waren.

[2] Der Blick in den Abgrund
Begebt euch zu dem auf Karte 2 markierten Ort, wo sich eine Höhle mit zerbrochener Ausrüstung und Stoff befinden sollte. Wenn du drinnen bist, hebe schnell deinen Kieferknochen vom Boden auf, weil er so schön ist, und stecke ihn in deine Tasche, die den gleichen Namen trägt. [14/20]

[3] Letzter Schlüssel zum Tempel
Begeben Sie sich zum dritten Punkt auf der Karte und machen Sie sich auf den Weg zu der Höhle, die sich fast unter der Insel selbst befindet. Es sollten ein paar Glocken herumliegen. Springen Sie auf alle mindestens einmal und sie sollten alle klingeln. Nachdem die Glocke geläutet hat, öffnet sich die Tür und der letzte Schlüssel sollte dort liegen, damit Sie ihn abholen können. Endlich müssen Sie sich nicht mehr um die Schlüssel kümmern.

Sobald Sie hier fertig sind, fahren Sie in Richtung Südosten zum Berg Split!

Kapitel X: Der gespaltene Berg

Willkommen in Split Mountain, der Heimat des gespaltenen Berges.

In diesem Bereich gibt es zwei Dinge zu tun, die dir 2 Erfolge bringen! Sie sind unten markiert:

[1] Sprich mit den Tiergeistern
Dies ist das Ende der spirituellen tierischen Errungenschaft, woo! Fliegen Sie nicht zu schnell, sonst verpassen Sie den Eingang zur Höhle, die in den Berghang gehauen ist. Sobald ihr drinnen seid, sprecht ihr mit dem Fuchs und die Errungenschaft wird für euch erscheinen! [15/20]

[2] Gedenkstätte
Auf dieser Insel befinden sich mehrere Skelette und Denkmäler. Es wird ein Skelett eines gefallenen Vogels zu sehen sein. Landen Sie daneben oder darauf, um eine Errungenschaft mit dem gleichen Namen wie diese zu erhalten. [16/20]

Wenn Sie mit beiden fertig sind, ist es an der Zeit, das zu beenden, weswegen wir hergekommen sind. Begeben Sie sich zum nördlichsten Punkt auf der Karte und gehen Sie nach Nordwesten, zum Dach der Welt!

Kapitel XI: Das Dach der Welt

Schließlich das Dach der Welt, eine der letzten Stationen auf diesem Abenteuer.

Für die Entdeckung dieses letzten Gebiets erhaltet ihr automatisch die Errungenschaft des Kartenmachers [17/20]. Wenn nicht, sehen Sie auf der Weltkarte nach, ob Sie ein Gebiet übersehen haben. Wenn es sich um ein Schöpferheiligtum handelt, lassen Sie es zurück, denn Sie werden später dorthin gehen.

Bevor wir dieses letzte Rätsel lösen, solltet ihr euch eine Errungenschaft sichern, also begebt euch zu dem markierten Bereich auf der Karte:

Wenn ihr dieses Gebiet erreicht, gelangt ihr zu einem seltsam aussehenden Stück Eis, das euch die Errungenschaft Baa aus der Vergangenheit [18/20] beschert und euch ohne weitere Erkundung zurücklässt!

Begeben Sie sich zur Mitte der großen Insel und lösen Sie das letzte Rätsel, gehen Sie hinein und machen Sie sich bereit.

Kloster
Gehen Sie zunächst die Treppe hinauf und dann nach rechts, wenn es eine Abweichung gibt. Aktivieren Sie die Plattform und gehen Sie durch die Türen und durch die Tür auf der rechten Seite. Dort gibt es eine riesige Maschine, die wie sechs Quadrate aussieht. Wenn Sie auf einem von ihnen stehen, wird eine Sequenz gestartet. Verwenden Sie sie in der folgenden Reihenfolge:
Nahe-Links (←) _ Nahe-Mitte _ Weit-Links.
Die Tür wird sich öffnen, also gehen Sie allein hindurch.

Folgt dem Weg, bis eine Plattform erscheint, und benutzt sie. Dann bemerkt ihr seltsame Lichtkugeln, die in der Säule schweben. Seltsam. Folgt ihrer Richtung und nehmt die nächste Plattform. Folgt ihnen so lange, bis ihr seht, dass sie in einen Bereich gehen, den ihr nicht erreichen könnt, das ist normal. Gehe die Treppe hinauf und benutze die lustig aussehende Rutsche, um wieder in den Raum zu gelangen.

Sie nähern sich dem Auto nun von der gegenüberliegenden Seite, das ist normal. Gehe die Treppe wieder hoch zu den sechs Feldern und benutze sie in der folgenden Reihenfolge:

Rechts-nah (→) _ Links-nah (←) _ Links-fern (←)
Es öffnet sich eine weitere Tür, gehen Sie hindurch.

Wenn du nach oben gehst, wirst du eine clevere Vorrichtung finden, die Formen erzeugt, wenn du die Konsolen benutzt. Machen Sie jede mögliche Form mindestens einmal (Maschinen drehen und große Formen machen) und gehen Sie die Treppe wieder hinunter zur beleuchteten Tür. Keine Sorge, wenn es geschlossen aussieht, es ist tatsächlich offen, er wollte nur nicht, dass Sie es wissen. Benutze die Plattform und kehre in den Raum mit den sechs Quadraten zurück. Gehen Sie durch die Tür geradeaus und biegen Sie links in einen verschneiten Weg ein, der nach oben führt. Gehen Sie bis zum Ende und benutzen Sie den Seitengang, um weiter nach oben zu gelangen.

Sie finden sich in einem seltsamen Raum wieder, dessen einzige Tür teilweise geöffnet ist. Gehen Sie vorwärts und aktivieren Sie die Plattform, ignorieren Sie die Tür, die sich öffnet, und gehen Sie einfach weiter. Steig die Treppe hinauf, und deine alten leuchtenden Freunde werden wieder da sein! Aktiviere die Plattform und gehe durch die Tür, die sich öffnet!

Geh nach draußen und sprich mit dem letzten großen Spinner im Bunde, dem Schleierwächter. Durchqueren Sie eine weitere kleine Achterbahn und treten Sie ins Licht, um das letzte Rätsel zu lösen – das Mausoleum aus Eis [19/20].

Jetzt, wo du mit dem letzten Tempel fertig bist, ist es an der Zeit, dich zu verabschieden. Fliegen Sie nach Süden zur Siedlung

Kapitel XII: Lose Enden

Gehe zurück zur Leuchtturminsel und finde den Leuchtturm, interagiere mit ihm und ein Lichtstrahl wird in eine bestimmte Richtung schießen. Alle werden da sein, um sich von Ihnen zu verabschieden!

Winken Sie ihnen zum Abschied zu, sprechen Sie mit ihnen und folgen Sie dem Lichtstrahl zum Heiligtum des Schöpfers.

Dort angekommen, gehen Sie hinein. Von nun an ist alles völlig linear, also lehnen Sie sich zurück und sehen Sie zu, wie sich der letzte Teil des Spiels entfaltet. Wenn Sie das erstaunliche Ende erreichen, schalten Sie die letzte Errungenschaft frei: Gleichgewicht [20/20]

Schritte, um die Errungenschaft „Versteck“ zu erhalten

Diese Errungenschaft wird in vielen Videos und Tutorials mit einer Methode beschrieben, die mindestens 4 Schritte erfordert, nämlich:

1. Gehen Sie zu der Familie in der Siedlung und sprechen Sie mit ihr.
2. Folgen Sie den Anweisungen der Mutter des Mädchens und gehen Sie dorthin, wo sich der Schlüssel zum ersten Tempel in Song of Winds Falls befindet, und kehren Sie zur Siedlung zurück, um mit der Familie zu sprechen (dieser Schritt kann übersprungen werden, da sich die Dialoge nicht ändern, aber es wird empfohlen, dies zu tun, um mögliche Glitches zu vermeiden).
3. zum Dämmerungssee gehen, den Tempel vollenden und mit der Familie zurückkehren, um uns zu sagen, wohin wir gehen sollen.
4. holt den Schlüssel, der sich im Hain der Blätter befindet und kommt wieder zurück, theoretisch werden wir in den meisten Lektionen an diesem Punkt, wenn wir zurückkommen, das Mädchen neben dem grünen Boot finden und sie wird neben einem kleinen Baum stehen und er wird euch sagen, dass ihr es niemandem erzählen sollt und er wird die Errungenschaft verpassen. Aus irgendeinem Grund ist dies bei einigen Spielen nicht der Fall, und es kann mit der Version zusammenhängen.
Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie Schritt 5 hinzufügen:
5. Gehen Sie zum Tempel, der sich in der Östlichen Treppe befindet, schließen Sie ihn ab und kehren Sie zurück. Dann ist das Mädchen nicht mehr dort, wo es vorher war, und während Sie mit ihrem Vater sprechen, wird er Ihnen einen „Auftrag“ geben, sie zu finden. Von nun an müsst ihr nur noch auf die andere Seite der Insel gehen, wo das Mädchen neben dem Stein steht, und ihr müsst nur noch mit ihr sprechen, um die Errungenschaft zu erhalten.

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