AFK Arena: Erweckte Solisa

Hauptattribut Intellekt
Fraktion Waldbewohner
Rolle Support
Typ Mag
Rarität Hintergrund
Position Zweite Zeile
Artefakt
Union Nein
Score 1-60 S+
Auswertung 61-160 S+
Rating 161-240+ S+

 

Kopf auf Erwachte Solisa Charakter AFK-Arena

Der Erwachte Solisa Charakter AFK-Arena wurde dem Spiel in Update 1.97 hinzugefügt. Sie ist ein Charakter der Waldbewohner-Fraktion und gehört zur Unterstützungsklasse. Sie kann Gegnern große Mengen an Massenschaden zufügen und gleichzeitig alle Verbündeten heilen. Solisa kann Wassergeister beschwören, um ihr Team im Kampf zu unterstützen.

Mit ihren Angriffen verbreitet sie einen giftigen DOT, der Feinde kontinuierlich schädigt.

Pros

  • starke Heilung
  • gute Überlebensfähigkeit
  • Verbündete angreifen

Minuspunkte

  • keine Kontrolle

Synergie

  • Gut im Team mit Förstern für Massenheilung und Schaden

Strategie

  • Sollte im hinteren Bereich platziert werden.
Skill Beschreibung Verbesserung auf Stufen
Wolkensturz Solice für 12 Sekunden. lenkt Energie um und heilt alle Verbündeten um 170% ihrer Angriffsstufe, während sie allen Gegnern alle 1 Sekunde 100% Angriffsstufenschaden zufügt. Während der Dauer der Fertigkeit ist Solisa unverwundbar gegenüber Kontrolleffekten, die Fertigkeit wird jedoch unterbrochen, wenn die Heldin 9 Mal(a) direkten Schaden erleidet. Wenn Solisas Spezialfertigkeit ihre Gesundheit auf das Maximum wiederherstellt, wird der Schaden ihres nächsten Angriffs um die Menge der zusätzlichen Heilung erhöht, jedoch nicht mehr als 260% ihrer Angriffsstufe. Stufe 81: Solisa alle 1 Sek. Heilt alle Verbündeten um 190% ihrer Angriffsstufe und fügt allen Gegnern um 120% ihrer Angriffsstufe Schaden zu. Stufe 161: Solisas Spezialfertigkeit heilt den schwächsten Wassergeist vollständig und beflügelt alle anderen alle 6 Sekunden. Wenn Solisa noch nicht alle ihr zur Verfügung stehenden Wassergeister beschworen hat, erscheint einer von ihnen sofort auf dem Schlachtfeld und inspiriert sie.
Wasserruf Rufe einen Wassergeist, der sich 30 Sekunden lang auf dem Schlachtfeld befindet. Dieser Geist erhält alle Werte von Solisa sowie 80% ihrer aktuellen Gesundheit. Gleichzeitig opfert er alle 2 Sekunden 20% seiner Gesundheit, um verbündete Helden in der Nähe um den gleichen Betrag zu heilen. Bis zu 2 Wassergeister können sich gleichzeitig auf dem Schlachtfeld befinden. Stufe 21: Wenn Solisas Fertigkeiten andere Verbündete als Wassergeister heilen, stellen sie auch die Gesundheit des aktuell schwächsten Wassergeistes wieder her. Stufe 101: Wenn ein Wassergeist durch diese Fertigkeit Gesundheit verliert, fügt er Gegnern in der Nähe 120% zusätzlichen Schaden in Höhe der verlorenen Gesundheit zu. Stufe 181: Wenn ein Wassergeist durch diese Fertigkeit Gesundheit verliert, fügt er Gegnern in der Nähe zusätzlich 150% der verlorenen Gesundheit zu.
Geist-Ermutigung Ermutigt einen Wassergeist, reduziert den Schaden, den er erhält, um 30% und erhöht die Effektivität der Behandlung um 25 Punkte. Außerdem wird der Geist beweglich und erhält die Fähigkeit, einen Feind in der Nähe anzugreifen. Die Ermutigung hält bis zu 24 Sekunden an oder bis der Geist keine Behandlung mehr erhält. Diese Fähigkeit kann auch auf verbündete Helden außer Solisa selbst angewandt werden, aber sie erhalten nur eine Schadensreduzierung und einen Leistungsschub. Stufe 121: Je höher die aktuelle Gesundheit des belebten Geistes, desto mehr Schaden fügt er Feinden zu. Maximale Erhöhung ist 35%. Stufe 201: Der belebte Wassergeist kann Solisas Fertigkeiten Belebter Geist und Sturmverbindung benutzen. Solange die Gesundheit des Geistes über 50% liegt und wenn Solisa eine spezielle Fertigkeit anwendet, kann der Geist Solisas Fertigkeit „Ruf des Wassers“ benutzen.
Storm Link Konzentriert und setzt Wasserenergie frei, die bis zu 5 Mal zwischen Verbündeten und Feinden abprallt und dabei Feinden 160% der Angriffsstufe der Heldin Schaden zufügt und verbündete Helden mit 210% derselben heilt. Stufe 141: Wenn Solisa während der Anwendung von „Sturmverbindung“ ihre Gesundheit auf das Maximum wiederherstellt, verursacht jeder nachfolgende Treffer dieser Fertigkeit zusätzlichen Schaden, dessen Höhe von der überschüssigen Heilung der Heldin abhängt, aber nicht mehr als 180% der Angriffsstufe der Heldin beträgt. Stufe 221: Ein Angriff prallt bis zu 7 Mal ab. Wenn ein Angriff an einem inspirierten Verbündeten abprallt, ermutigen nachfolgende Treffer andere Verbündete.

Sonderfertigkeit

Gleich Wasser passiv

Für je 25% der Behandlung der Fertigkeit Solisa über der maximalen Gesundheit des verbündeten Helden wird seine Angriffsstufe um 8% bis 40% erhöht. Dieser Effekt hält so lange an, wie das Ziel behandelt werden kann. Jedes Mal, wenn ein verbündeter Held 3 Mal eine Behandlung auf Solisa anwendet, wird die Dauer ihrer nächsten Spezialfähigkeit um 1 Sekunde verlängert. Wendet die Heldin gerade eine Spezialfertigkeit an, wird diese verlängert.

Geschichte (Lor)

Solisa hatte nie vor, den Dunkelwald zu verlassen. Als junges Mädchen hatte sie von den Ältesten oft von den vielen Gefahren gehört, die sie außerhalb des Waldes erwarteten. Zu ihrer Sicherheit rieten sie ihr, den Wald nicht zu verlassen. Glücklicherweise war der Dunkelwald groß genug, um Solisas Leidenschaft für die Erforschung von Pflanzen zu befriedigen. In der Tat gab es für eine begeisterte Kräuterkundige keinen besseren Ort auf der Welt als den Dunkelwald. Außerdem hatte Solisa ein Händchen für die Kommunikation mit Blumen, und dieses Talent ermöglichte es ihr, Blumengeister zu beschwören.

Oft wanderte sie in ihren dunkelgrünen Mantel gehüllt durch den Wald und lauschte dem Geflüster der Bäume, des Windes und der tauüberzogenen Blumen. Der ganze Dunkelwald war ihr Garten.

Irgendwann begannen die Bäume zu verblassen, und das Flüstern des Waldes wurde durch Stöhnen ersetzt. Solisa konnte hören, wie sehr er litt. Sie konnte nicht wegbleiben und versuchte, die Pflanzen mit einem selbst zubereiteten Heilmittel zu heilen, aber alles ohne Erfolg. Eines Tages erzählte ihr ein Blumengeist von einer magischen Quelle in Yuexi, deren Wasser das Leiden der Pflanzen lindern konnte. Die Reise zu dieser Quelle war lang und gefährlich, aber Solisa war entschlossen, den Wald zu retten, und machte sich auf den Weg zu ihrem Abenteuer.
Das Schicksal hat kein Erbarmen mit denjenigen, die sich gerade erst auf den Weg gemacht haben: Auf Schritt und Tritt lauern Gefahren auf die Reisenden. Auf ihrem Weg zur Quelle von Yuexi war Solisa in eine Falle geraten und von seltsamen Monstern umgeben. Sie war keine gute Kämpferin und ihr erstes Abenteuer war zum Scheitern verurteilt, bevor es überhaupt begonnen hatte. Solisa geriet in Panik, doch plötzlich tauchte ein junger Mann namens Eorin aus dem Nichts auf, um die Monster zu vertreiben und sie zu retten. Er tat dies jedoch nicht so einfach und brach kraftlos zu Boden. Solisa trug ihn zu ihrer Hütte und behandelte seine Wunden mit Hausmitteln.

Eorin erzählte Solisa, dass die Monster, die sie angegriffen hatten, Korraptoren genannt wurden. Sie waren aufgrund eines Ungleichgewichts der Elemente aufgetaucht, das die Gesundheit des gesamten Dunkelwaldes untergrub. Eorin wollte einen Weg finden, dieses Unheil zu stoppen. Schließlich beschlossen sie, gemeinsam zu Yuesis Quelle zu reisen, sobald Eorin wieder auf dem Weg der Besserung war.

Während Eorin sich erholte, erzählte er Solis viel über sich und seine Vergangenheit, von guten Kindheitserinnerungen an seine Familie bis hin zu den Wundern, die er auf seinen Reisen gesehen hatte. Solisa war besonders fasziniert von seinen Erzählungen über die Welt außerhalb des Waldes. Sie bewunderte das umfangreiche Wissen ihres Gastes, bemerkte aber auch den Schmerz in seinem Blick, den er ab und zu zeigte. Vielleicht lag das an etwas, das er in der großen Welt erlebt hatte, etwas, das sie nicht kannte. So dachte Solisa zum ersten Mal darüber nach, aus dem Wald herauszukommen.

„Solisa, der Tag wird kommen, an dem viele Sprossen aus der Erde wachsen werden. Dieser Ärger wird vorübergehen, und dann können wir gemeinsam die große Welt außerhalb des Waldes erkunden.“

Viele Tage vergingen, Eorins Wunden heilten, und es war Zeit, zu Yuesis Quelle zu gehen. Eorin und Solisa gingen durch Schauer, Gewitter und endlose Prüfungen, die der Wald für sie vorbereitet hatte. Gemeinsam bahnten sie sich ihren Weg durch gefährliche Verderbnishöhlen und wunderbare Visionen vom Schlafenden Hain… Schließlich, nach vielen Schwierigkeiten, kamen sie an der Yuesi-Quelle an.

In den Tiefen der Quelle leuchtete ein geheimnisvolles Symbol. Es war das Emblem des Wassers. Es verlieh dem Wasser der Quelle eine Kraft, die ihnen half, die zerstörerischen Einflüsse der Außenwelt zu bekämpfen. Solisa nahm etwas von dem Wasser, um seine Eigenschaften zu studieren und ein Heilmittel herzustellen. Es war Zeit, nach Hause zurückzukehren. Solisa rief nach Eorin, aber er antwortete nicht. Er starrte starr auf das Wasserwappen und seine Augen leuchteten.

„Das Wasser-Emblem ist gleich um die Ecke… Die Stacheligen Rächer brauchen genau diese Art von Kraft.“

Tatsache war, dass Eorin ein Mitglied der Bruderschaft der Stacheligen Rächer war, und die Suche nach dem Wasseremblem war sein eigentliches Ziel. Den Stacheligen Rächern missfiel schon lange, was der Rat des Grünen Baches tat. Sie hielten die Stimme der Natur für überflüssig und lästig, weil sie sie daran hinderte, die volle Macht der Waldbewohner zu entfesseln und den Altar der Elemente und die Embleme als Waffen einzusetzen. Nur wenn sie die Macht des Emblems erlangten, konnten die Rächer mit den Stacheln den Wald wirklich verteidigen. Sie wären dann in der Lage, aus dem Wald herauszukommen und jeden zu bestrafen, der es wagt, in den Wald einzudringen. Vielleicht wären sie sogar in der Lage, die anderen Fraktionen im Wald zu unterwerfen. Passivität und Duldsamkeit hatten nur dazu geführt, dass die Waldbewohner für immer angegriffen wurden – so wie es bei Eorins eigener Familie der Fall war. Seine glückliche und unbeschwerte Kindheit wurde vor langer Zeit von Außenstehenden zerstört.

„Komm aus dem Wald und sieh selbst, Solisa! Du wirst sehen, wie deine im Wald lebenden Brüder unterdrückt und gedemütigt werden!“ „Ihr seid wie die Strauße des Verbrannten Raums, die glauben, dass sie alle Gefahren vergessen können, wenn sie den Kopf in den Sand stecken. Wie stark eine Pflanze auch sein mag, sie wird in den Schlamm getrampelt werden. Nur wenn man dem Eindringling mit Dornen begegnet, kann man ihn aufhalten, und das Emblem des Wassers muss uns ein Dorn in der Hand sein.“

Solisa versuchte, ihn davon abzubringen, denn sie wusste vom Blumengeist, dass die Quelle ihre Kraft verlieren würde, wenn man ihr das Wasserzeichen wegnehmen würde, und dass sie den Wald nicht vor der Zerstörung schützen könnte. Eorin hörte nicht auf ihr Flehen. Er fesselte Solisa und tauchte selbst in die Quelle, um das Emblem zu holen. Aber so sehr er sich auch anstrengte, er konnte es nicht einmal berühren, denn das Emblem war ätherisch, wie eine Fata Morgana. Verzweifelt setzte sich Eorin ans Wasser: Die Macht, nach der er sich sehnte, war ganz in der Nähe, und doch war sie schwerer zu bekommen, als nach dem Mond zu greifen.
„Eorin, die Embleme der Elemente können keinen Konflikt hervorrufen.“

Solisa wollte gerade etwas anderes sagen, als plötzlich ein Aufruhr im Wald entstand. Eorin hatte den Corraptoren den Standort des Elementsymbols verraten, und unzählige Horden von ihnen stürmten nun darauf zu. Eorin ließ Solisa los und schob sie mit einem schiefen Lächeln von sich. Ein Meer von Corraptoren trennte sie nun. Solisa kannte den Wald gut und schaffte es, ihren Verfolgern zu entkommen. Sie war sich fast sicher, dass sie in Sicherheit war, als sie das Heulen der Verderber hörte, das in der Ferne wild aufheulte.

Solisa eilte zurück zur Quelle von Yuesi und betäubte die Verderber auf ihrem Weg mit einem Blumenknall. Als sie Eorin erreichte, hatte er sich bereits mit seinem Schicksal abgefunden. Die Corraptoren umringten ihn und begannen, sich langsam auf das Elementar-Emblem zuzubewegen. Wenn es ihnen gelang, es in die Hände zu bekommen, war alle Hoffnung auf Rettung für den Wald verloren. Solisa hörte das letzte Flehen des Waldes. Sie konnte nicht tatenlos zusehen, wie ihr Garten verkümmerte, nahm die restlichen Tränke in die Hand und machte sich bereit, sich auf die Menge der Verderber zu stürzen.

Vielleicht spürte das Wasser-Emblem die Bedrohung durch die Corraptoren, oder vielleicht war es Solisas Entschlossenheit, den Wald zu schützen, aber plötzlich brach ein blendendes Licht aus Yuesis Quelle hervor. Das Emblem enthüllte seine wahre Form. Solisa verspritzte ihren Trank, tauchte in die Quelle und ihr Körper verband sich mit dem Emblem.

„Die Macht des Emblems ist Schutz. Es wird alles Leben vor dem Ungleichgewicht der Elemente schützen. Das Chaos der Elemente breitet sich immer weiter aus. Die ruhelosen Schatten stöhnen im Wald. So viele Kreaturen leiden. Stürmische Ströme, hört meinen Ruf. Gewährt mir eure Macht, die ich höre, nehmt unter euren Schutz!“

Das kristallklare Wasser strömte nach oben und Solisas Körper wurde Teil der Quelle. Sie schwenkte den Stab, zu dem das Emblem geworden war, und es regnete heftig auf den Boden. Die durchnässten Verderber zogen sich einer nach dem anderen zurück, und die Bäume und Gräser breiteten ihre Blätter aus und streckten sich nach dem Himmel. Solisa wusste, dass die Gefahr, die den Wald bedrohte, noch nicht vorüber war. Sie würde ihren Garten, ihren geliebten Wald, verlassen müssen, um einen Weg zu finden, diese Katastrophe ein für alle Mal aufzuhalten.

Imennoy-predmet

Titel Beschreibung Skill Alle Verbesserungen
Mondstab Dieser halbmondförmige Stab aus dem Element Wasser strahlt ein helles Leuchten aus. Ruf des Wassers Wenn Solisas Fähigkeiten einen anderen Verbündeten als den Wassergeist heilen, stellen sie auch die Gesundheit des aktuell schwächsten Wassergeistes wieder her. [+10 Aufdeckung] Wenn ein Wassergeist durch diese Fertigkeit Gesundheit verliert, fügt er Gegnern in der Nähe einen zusätzlichen Schaden in Höhe von 120% der verlorenen Gesundheit zu.
[+20 Enthüllung] Wenn der Wassergeist aufgrund dieser Fertigkeit Gesundheit verliert, fügt er Gegnern in der Nähe 150% zusätzlichen Schaden zu. [+30 Enthüllung] Wenn Solisa tödlichen Schaden erleidet, opfert sich der schwächste Wassergeist, um die Heldin zu schützen, und gibt ihr seine gesamte Gesundheit. Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal pro Kampf genutzt werden.

mebel

Color 3/9 Fass 9/9
Je höher die aktuelle Gesundheit des inspirierten Geistes ist, desto mehr Schaden fügt er dem Gegner zu. Die maximale Steigerung beträgt 35%. Der belebte Wassergeist kann Solisas Fähigkeiten „Geist beleben“ und „Sturmverbindung“ benutzen. Solange die Gesundheit des Geistes über 50% liegt und wenn Solisa eine besondere Fähigkeit anwendet, kann der Geist Solisas Fähigkeit „Ruf des Wassers“ benutzen.

Ewige Gravuren

E30: Verstärkt die Fertigkeit „Sturm-Link“. Wenn Solisa während der Anwendung von „Sturm-Link“ ihre Gesundheit auf das Maximum wiederherstellt, verursacht jeder nachfolgende Treffer dieser Fertigkeit zusätzlichen Schaden, dessen Höhe von der überschüssigen Heilung abhängt, aber nicht mehr als 180% der Angriffsstufe der Heldin beträgt.

  • Stuft diesen Helden mit 2 Sternen auf „Erhaben“ ein, um LECH +2 zu erhalten
  • Stuft diesen Helden mit 3 Sternen auf „Erhaben“ ein, um LECH +2 zu erhalten

E60: Boomende Fertigkeitssteigerung, Angriff prallt bis zu 7 Mal ab. Wenn ein Angriff an einem verstärkten Verbündeten abprallt, verstärken die folgenden Treffer andere Verbündete.

  • Stufe diesen Helden mit 4 Sternen auf Erhabenheit, um LEO +2 zu erhalten
  • Stufe diesen Helden mit 5 Sternen auf Erhabenheit, um LEO +2 zu erhalten

art

Detail-Bewertungen von Awakened Solisa

Legende

Bewertungsparameter:

  • Kumulativ – Gesamtheldenwertung
  • PvE – Kampagnenstufen und Königsturm
  • PvP – Arena der Helden und Turnier der Legenden
  • Labyrinth – Mystic Labyrinth und Peak of Time
  • Bosse – Gildenbosse und Warped World-Bosse

Bewertungen:

  • S+ – sehr stark. Bester Held
  • S – sehr starker Held, aber ausgeglichen
  • A – perfekt ausgeglichen, so wie es sein sollte
  • B – ein bisschen schwach. Durchschnittlicher Held mit gewissen Schwächen, aber immer noch brauchbar
  • C – Schwacher Held. Möglichst nicht verwenden
  • D/E – Sehr schwacher Held. Nicht verwenden
Герой Суммарная PvP PvE Лабиринт Боссы
До 30 главы S+ S S+ S+ S+
30-35 главы S+ S S S+ S+
После 35 главы S+ S S+ S+ S+
Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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