Ainzas Führer

SCHLÜSSELINFORMATIONEN & FÄHIGKEITEN

Ains ist ein Weltraummagier-Held, der vor allem für seinen sehr hohen Explosionsschaden und seine Fähigkeit bekannt ist, das Schlachtfeld selbst abzudecken. Er ist anfällig dafür, in Zukunft ersetzt zu werden, da er nicht unbegrenzt skalieren kann. Im Moment ist er immer noch einer der besten Helden im Spiel.

Ainzu findet Verwendung, nachdem er die Spielmitte erreicht hat. Seine Ultimaten-Fähigkeit „Gefallen“ macht ihn in der Mitte des Spiels wertvoll. Damit kann er allen Feinden massiven Schaden zufügen. Wenn er jedoch die späteren Phasen des Spiels erreicht, verlagert sich sein Schaden mehr auf seine passive Fähigkeit Das Ziel allen Lebens ist der Tod. Diese Fähigkeit ist bei weitem der wichtigste Teil seiner Ausrüstung, wenn er im PvE-Modus spielt.

Zweck allen Lebens ist der Tod

Diese Fähigkeit hat ein verstecktes Limit von 1600% seines Angriffswerts, was bedeutet, dass sie bei sehr hohem Defizit oder gegen Charaktere mit sehr hohen Gesundheitsreserven nicht funktionieren wird. Nichtsdestotrotz ist es immer noch eine der stärksten Mechaniken im Spiel, weshalb Ains einer der wertvollsten Helden ist, die uns zur Verfügung stehen.

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Ainz setzt während der passiven Fertigkeit einen Timer hinter seinem Rücken. Am Ende des Timers explodiert sie und verursacht Schaden und betäubt Gegner.

Die Uhr explodiert nach24 Sekunden (bei 1:06). Mit ihren 9 Möbeln explodiert sie nach 15 Sekunden (bei der 1:15-Marke). Diese Fähigkeit verursacht 50% Schaden an der aktuellen Gesundheit des Gegners und betäubt ihn für 4 Sekunden.

Auch sein passives, konstantes Training erfordert etwas Aufmerksamkeit. Es gibt ihm 70 Energie, 6% Angriff und 10% Verteidigung pro Sekunde (für 6 Sekunden), für insgesamt 420 Energie, 36% Angriff und 60% Verteidigung. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, wirft Ainz einen Schild und ist immun gegen Kontrollen, um ihn zu schützen.

Wird der Schild jedoch aufgefressen, wird er unterbrochen. Das ist sehr wichtig, denn wenn Ainz nicht unterbrochen wird, erhält er zusätzlich 50 Punkte Critegewinn und 30 Geschwindigkeit. Es ist also sehr wichtig, ihn zu Beginn des Kampfes zu schützen.

Es sollte auch beachtet werden, dass Ains seine Uhr vor der Phase des Zauberlesens bringt, was bedeutet, dass er frühestens in den ersten 4 Sekunden mit dem Lesen beginnt und höchstens in den ersten 10 Sekunden des Kampfes verwundbar ist (könnte auch weniger sein, je nachdem, wie viel Beschleunigung er hat).

EMPFOHLENER IMPACT

IP +20 – lässt ihn früh im Spiel glänzen und ist ein absolutes Muss. IP Es erlaubt ihm, seine +20 Ultimatum-Fähigkeit sofort zu benutzen, ohne 5 Sekunden der sonst erforderlichen Wirkzeit abzuwarten, was bis zu 15 Sekunden spart (mit 3 Ulta).

IP +30 – sollte investiert werden, wenn man spätere Stadien des Spiels erreicht. Die 30% Erhöhung des IP +30 Schadens ist nicht nur eine signifikante +30 Verbesserung, sondern verhilft ihm auch zu einer besseren Leistung aufgrund der rohen Werte, die er liefert. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die PI +30 von Albedo zuerst Priorität haben sollten, da sie wertvoller und effektiver sind als die +30 EP von Ainz selbst.
Das 9/9-Möbel ist wohl eines der drei besten 9-Möbelstücke im Spiel. Es verändert die Art und Weise, wie 9/9 Ainz funktioniert, komplett und ist einer der Gründe, warum es in verschiedenen Phasen des Spiels auftreten kann. Es reduziert die Dauer von „Das Ziel allen Lebens ist der Tod“ von 24 Sekunden des 9-Möbels, wie in späteren Versionen, auf 15 Sekunden (eine Reduzierung um 9 Sekunden). Das bedeutet nicht nur, dass die Lebenspunktreduzierung und die 4-Sekunden Betäubung früher eintreten, sondern auch, dass man bei richtigem Timing die passive Fertigkeit sofort mit einer ultimativen Fähigkeit verstärken kann, was zu unübertroffenem explosiven Schaden führt.

Mit der Einführung von Ewige Gravuren erhöht sich Ainz‘ Angriffsfähigkeit noch weiter, wodurch er mehr Angriffswert erhält und der Schaden, den seine passive Fähigkeit anrichten kann, steigt.

E30 – Erhöht den von seiner passiven Fähigkeit verursachten Schaden auf 55% der aktuellen E30-Gesundheit seiner Gegner. Auch dies ist eine leichte Erhöhung der Macht, aber aufgrund der relativ geringen Investitionskosten keine schlechte Investition.

E41– Dies ist der sicherste Haltepunkt für Ainz, um beim Übergang von E30 zu E60 zu pumpen. Ainz erhält die wichtigsten Werte, wie Angriffswert, magischer Schaden und Angriffstempo.

Empfohlene Pump-Punkte für E41:

  • 5 Punkte im Angriffswert
  • 3 Punkte im magischen Angriff
  • 3 Punkte in der Angriffsgeschwindigkeit

E60 – Empfohlen für starke Pusher, da das Freischalten dieser Fähigkeit den E60-Angriffswert erhöht, den Ainz auf E60 von seiner Fähigkeit „Vorbereiten“ erhält. Dadurch kann Ainz mehr Schaden austeilen, was seine Kraft noch weiter erhöht. Obwohl dieser Aufsatz aufgrund seines hohen Ressourcenbedarfs gut erscheint, ist er nicht zu empfehlen, bevor man die Arbeit an den anderen Helden abgeschlossen hat.

EMPFOHLENE ARTEFakten

Aufgrund der Tatsache, dass Windzauberer (Buch) zu Beginn des Kampfes sofort 300 Energie gibt, führt dies zusammen mit 420 Energie von Ainzas passiver Fertigkeit dazu, dass Ainza nur 280 Energie für den Ulta benötigt. Zusammen mit dem PI +30 auf Rovan erlaubt ihm dies, das Ult zu benutzen, sobald er die Zauberlesephase abgeschlossen hat. Dieses Artefakt ist besonders nützlich, wenn man noch keine 9 Möbel hat. Sobald du 9 Möbel hast, ist es am besten, wenn du eine spezielle Fähigkeit beiseitelegst, die du direkt nach der Möbel-Fähigkeit einsetzen kannst. Das Buch ermöglicht auch ein sehr zuverlässiges erstes Ultimatum dank der 10 Punkte kritischen Schadens, die es bietet.

Geheimniswächter (Hut) passt gut zu Ainzas 9er-Möbeln und ermöglicht es ihm, das Beste daraus zu machen. Dieses Artefakt erlaubt es Ainz auch, mehr Schaden zu verursachen und bietet Beschleunigung für schnellere Boosts.

Empfohlene Gebäude

Ainz-Teams konzentrieren sich meist auf die AAA-Teamzusammensetzung (Ains, Albedo und Arthur), und die restlichen zwei Plätze sind normalerweise flexibel und situationsabhängig.

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Albedo wird hauptsächlich eingesetzt, um Ains‘ Angriffs- und Verteidigungswerte mit ihrem IR +30 zu erhöhen. Wenn sie die ersten paar Sekunden des Kampfes überlebt, kann sie ihn auch sehr gut verteidigen. Ihre Schwarzer Wächter-Fähigkeit erlaubt es ihr, Schaden zu nehmen, den Ainz sonst nehmen würde. Ihre 3-Möbel sind ebenfalls sehr wichtig, da sie damit für 10 Sekunden nach dem Tod ihres ersten Verbündeten immun gegen Schaden und Kontrolleffekte ist. In manchen Szenarien kann man sogar Selbstmordhelden wie Zafrael einsetzen, um diese Fähigkeit von Anfang an zu aktivieren und Ainz vor einem frühen Angriff zu schützen.

Arthurs Hauptzweck ist es, ein Schutzschild für Ainz zu sein und gleichzeitig seine kritische Trefferquote um 30% zu erhöhen. Sie ermöglicht es auch, dass Albedos passive Fähigkeit ihr maximales Potenzial erreicht (dreidimensionale Helden sind notwendig, um maximale Stapel zu erhalten).

UNIVERSAL

Mortas ist ein unglaublicher Stärkungszauber, der normalerweise von Ains für seine ultimative Fähigkeit verwendet wird, die Ains‘ Angriffswert um 40% und sein Angriffstempo um 40 Einheiten bis zum Ende des Kampfes erhöht.
Merlin bietet mit seiner Ultimatum-Fähigkeit nicht nur einen guten Schild, sondern auch eine erhebliche Schadensreduzierung. Dies kann genutzt werden, um Arthur und Albedo zu helfen, die Verhaftung zu Beginn des Kampfes zu überleben, was Ains hilft, da die beiden Helden ihn beschützen. Er bietet auch eine gute Heilung. Er lässt sich gut mit Arthur kombinieren, da dieser bereits Schadensreduzierung in seinem Fähigkeitenset hat. Seine 9 Möbel sind ebenfalls großartig, weil sie ihm erlauben, seine Ultimatum-Fähigkeit von Anfang an einzusetzen, die allen Verbündeten 35% Schadensreduktion für 12 Sekunden gibt.

Prince of Persia fügt permanente Crowd Control hinzu (besonders mit Zaw of Gifts). Dies hilft Ains, entweder länger zu überleben oder einfach Verstärkungen von anderen Einheiten zu erhalten. In einigen sehr seltenen Fällen funktioniert er zusammen mit Hazard 30+, um blockierte Gegner zu betäuben.

Der Joker ist ein relativer Nischenpick, der hauptsächlich wegen seiner Crowd Control und seines ordentlichen Schadens eingesetzt wird. Er wird meist gegen mehrere Feinde der gleichen Fraktion eingesetzt. In einigen Fällen kann er Ainz dabei helfen, Gegner mit wenig Lebenspunkten zu töten.

Ferael ist ein sehr flexibler Held, der in fast jeder Teamformation eingesetzt werden kann, weil er so viel kann. Er bietet Crowd Control, Heilungsreduktion, Angriffsreduktion, Geschwindigkeitsreduktion und Energiereduktion.

Ezios Wert nimmt mit zunehmender Verknappung aufgrund der begrenzenden Kraft seiner eigenen Ultimacy leicht ab. Er kann immer noch für Exekutionen und als schwerer Ausweich-Tank verwendet werden. Er ist einer der wichtigsten Höhepunkte von Ainz-Teams im PvP.

Desiras Immunität ermöglicht es Ainz, Schaden zu verursachen und in Kämpfen mit Gegnern mit viel Burst zu überleben. Sie wird hauptsächlich mit Ainz im PvP eingesetzt.

HEATOR RATINGS

Diese Bewertungen basieren darauf, wie der Held eingesetzt wird, um in den relevanten Modi optimal zu spielen. Je mehr Helden für eine ideale Strategie benötigt werden, desto höher ist die Bewertung.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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