Alle Endungen des Stanley Parable Ultra Deluxe Add-ons

Stanley Parable Ultra Deluxe bietet den Spielern eine Reihe neuer Endungen. Um auf sie zuzugreifen, müssen Sie einfach die neuen Inhalte freischalten. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das tun können. Beobachten Sie die lustigen Vögel, reisen Sie durch die Wüste, und verlieben Sie sich in den Eimer.

Auf dieser Seite des Stanley Parable Ultra Deluxe-Spielleitfadens finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zu den Enden, die nur verfügbar sind, wenn Sie die Tür zu den neuen Inhalten passieren.

Nachdem Sie mindestens ein ursprüngliches Ende in dem vor Ihnen liegenden Korridor freigeschaltet haben, erscheint ein neuer Durchgang. Sie erkennen sie an der Aufschrift“New Content“ und daran, dass sie leicht angelehnt sind. Von nun an haben Sie offiziell Zugang zu den neuen Inhalten.

Ende des neuen Inhalts

Gehen Sie durch die neue Tür und gehen Sie den Korridor hinunter zu der beweglichen Plattform. Sehen Sie sich die Präsentation an und steigen Sie in den Aufzug ein.

Gehen Sie dann den Korridor entlang. Sie werden einen Sprungkreis sehen. Darin kann man durch Drücken der Leertaste springen, aber nur eine bestimmte Anzahl von Sprüngen. Danach werden Sie diese Fähigkeit für immer verlieren.

Gehen Sie weiter und nehmen Sie den nächsten Aufzug. Folgen Sie dem Korridor, bis Sie einen kleinen Raum mit einer Tafel erreichen. Hören Sie dem Erzähler zu. Nach dem Monolog beginnt das Spiel erneut.

Speicherbereich

Unmittelbar nach dem Abschluss der neuen Inhalte wird das Spiel Sie an einen leicht veränderten Startort führen.

Wenn Sie ein paar Schritte nach vorne gehen, wird der Sprecher Sie auffordern, den Schacht zu betreten. Sie können die Aufforderung ignorieren und die Treppe hinaufgehen. Dieser Weg führt Sie jedoch zurück zu den Ihnen bereits bekannten Büros. Daher ist es besser, wenn Sie den Rat des Erzählers befolgen.

Mit dieser Aktion wird ein neuer Standort eröffnet. Gehen Sie weiter, hören Sie dem Erzähler zu und sehen Sie sich in der Ausstellung um. Gehen Sie weiter, bis Sie die Übersichtskabine betreten. Nach einer kurzen Ansprache öffnet sich vor Ihnen eine Tür. Benutzen Sie sie, um einen Raum zu passieren, in dem ein Gang nach unten führt (es hat keinen Sinn, dort hinunterzugehen). Dies führt Sie zum nächsten Übersichtsraum. Nachdem Sie dem Erzähler zugehört haben, gehen Sie zurück in den vorherigen Raum und die Treppe hinunter – der Durchgang ist bereits geöffnet.

Folgt dem Weg zum Schuppen und betretet ihn dann. Nachdem Sie dem Erzähler zugehört haben, erscheint vor Ihnen der Eingang zu dem großen Platz. Von dort gibt es nur einen Ausgang. Gehen Sie weiter, bis Sie die nächste Aussicht erreichen. Wenn Sie dem Erzähler zuhören, öffnet sich eine Tür zu Ihrer Rechten. Fahren Sie fort, bis Sie die nächste Tafel mit Ihrer Ansicht des Spiels erreichen. Nach einer Weile wird eine weitere Tür aus dem Wasser auftauchen – gehen Sie hindurch.

Wenn Sie den Raum betreten, erscheint vor Ihnen ein gelber Knopf, mit dem Sie sich vorwärts bewegen können, um den Monolog des Erzählers zu überspringen. Von da an wird die Stimme alle möglichen langweiligen Dinge sagen, die sich nach einer Weile wiederholen werden. Spulen Sie den Monolog zurück.

Nach einer Weile beginnt der Erzähler wieder mit seinem endlosen Monolog. Spulen Sie noch einmal zurück. Und wieder. Die Stimme wird feststellen, dass es keinen Ausweg aus dem Raum gibt – Sie sitzen in der Falle. Nach einer Weile werden Sie aufgefordert, die Taste nicht zu drücken, und verschwinden. Drücken Sie die Taste. Nach einem Moment beginnt der Erzähler wieder im Kreis zu sprechen. Drücken Sie die Taste. Dieses Mal wird der Raum in Dunkelheit getaucht. Irgendwann wird die Stimme verstummen – Sie wissen, was zu tun ist. Die Situation wird sich nicht verbessern, also drücken Sie die Taste erneut, wenn Sie bereit sind.

Der Erzähler spricht nicht – drücken Sie! Ein Signalton – drücken Sie! Stimme mitten im Sprechen – drücken! Stille – drücken! Der Erzähler geht zurück und beginnt, die gleichen Worte zu wiederholen – drücken Sie. Schweigen – weitermachen! Das Gebäude beginnt zu zerfallen – klick. Sie werden die ersten Schimmer von Licht sehen – klicken Sie. Vegetation – klicken. Dunkelheit – klicken. Wieder Dunkelheit – klick.

Nach etwa 18 Klicks finden Sie ein Loch in der Wand. Gehen Sie es durch. Sie werden die Wüste betreten. Gehen Sie in eine beliebige Richtung. Sie beginnen das Spiel von vorne.

Das Ende von Stanley Parable 2

Sobald das Ende mit der Überspringen-Schaltfläche abgeschlossen ist, ändert sich die Tür zum neuen Inhalt leicht. Gehen Sie hindurch und klettern Sie auf die bewegliche Plattform. Betreten Sie den Aufzug; er bringt Sie zum neuen Standort. Folgen Sie den Gängen, bis Sie die Haupthalle erreichen. In der Umgebung gibt es viele interessante Dinge zu sehen.

Der Platz besteht aus zwei getrennten Hallen. Wir werden sie nacheinander besprechen.

Stellen Sie sich mit dem Rücken zum Eingang – auf der rechten Seite sehen Sie einen Geräteständer. Es gibt einen QR-Code, den Sie scannen können und der Sie zu einer Seite mit einem interessanten Video weiterleitet.

Wenn Sie weiterfahren, sehen Sie ein großes Reassurance Bucket-Schild. Wie der Name schon sagt, können Sie hier einen Eimer bekommen. Sie werden ihn bei weiteren Erkundungen nicht mehr brauchen, aber er wird Ihnen bei späteren Durchgängen eine Reihe neuer Möglichkeiten eröffnen.

Wenn Sie den oben gezeigten Durchgang (neben der Treppe, die zum Eimer führt) durchqueren, wird der Erzähler Stanley auffordern, die Ballons auszuwählen. Sie werden jetzt in den Büros sein. Bedenken Sie jedoch, dass der Erzähler am Ende diejenige wählt, die Sie nicht gewählt haben, also wählen Sie diejenige, die Ihnen weniger gefällt.

Das Zimmer im Obergeschoss ist auch einer der Gänge, die Sie auf die andere Seite des Flurs führen. Gehen Sie jedoch zurück, da Sie die erste noch nicht erforscht haben.

In der Ecke des Flurs, links von der Tür, durch die Sie gekommen sind, befindet sich ein Raum mit Knöpfen, auf denen ein Name steht. Gehen Sie hinein und haben Sie Spaß. Je nachdem, ob Sie den Monolog des Erzählers durch Drücken der Taste unterbrechen oder nicht, ändert sich seine Frage leicht.

Neben diesem Raum befindet sich ein unscheinbarer dunkler Durchgang. Wenn du ihn eingibst, siehst du die Überschrift“Epilog“ und hörst den Kommentar des Erzählers.

Gehen Sie weiter nach oben, überqueren Sie die Fußgängerbrücke und gehen Sie weiter nach oben, bis Sie den Raum erreichen, der für Spieler reserviert ist, die die Errungenschaft“World Setting Champion“ erreicht haben.

Gehen Sie nun in den zweiten Raum.

Auf der rechten Seite stoßen Sie wieder auf den Sprungkreis. Wenn Sie jedoch bereits alle Sprünge genutzt haben und der Zähler 0 erreicht hat, können Sie jetzt nichts mehr damit machen.

Dann gibt es ein großes Schild, das Sie über das Infinity Hole informiert. Geh da runter.

Dieses Loch wird als Mini-Ende bezeichnet; es führt jedoch nicht dazu, dass Sie einen neuen Durchgang beginnen müssen – Sie werden zurück in die Halle teleportiert.

Im Inneren sehen Sie in der Mitte ein Loch. Wenn du hineinspringst, gibt dir der Erzähler die Möglichkeit, dich zu teleportieren. Tun Sie das nicht und warten Sie, bis Sie auf dem Boden landen. Drücken Sie erst dann die Taste. Springe weiter in das Loch hinein. An einem bestimmten Punkt werden Sie auf eine interessante interaktive Vision stoßen. Irgendwann teleportiert dich das Spiel zurück in die Halle.

Neben dem Eingang zum Unendlichkeitsloch findet ihr ein großes Schild mit einem neuen (und einfachen) Erfolg. Gehen Sie hin. Der Erzähler wird Ihnen mitteilen, dass Sie die Errungenschaft erhalten, wenn Sie den Hebel betätigen. Leider funktioniert das Gerät nicht. Wenn Sie wissen wollen, wie Sie die Errungenschaft“Trial“ bekommen, ignorieren Sie bitte die Errungenschaft.

In der Mitte der Halle steht eine große Statue von Stanley. Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das Gebäude. Am Ende finden Sie eine Figur. Es sind immer noch 5 von ihnen in der Spielwelt versteckt (obwohl du mit der Zeit mehr als ein Dutzend sammeln kannst). Wir werden das bei der Besprechung des Endes von Collecting näher erläutern.

Wenn Sie alles erkundet haben, gibt es einen Ausgang neben der Treppe, die zur Figurenausstellung führt (links). Steigen Sie die Treppe hinauf. Sie befinden sich in einer großen runden Halle. Hören Sie dem Geschichtenerzähler zu. Das Spiel beginnt wieder von vorne.

Endet mit einem beruhigenden Eimer

Bezogen auf die Auswahl der linken Tür:

  • Der Teil“Gedankenkontrolle“ des Endes, der sich auf den Sturz bezieht, ist eine bedeutende Veränderung; der Eimer wird ein Haus mit dir bauen wollen;
  • Das Ende im Schrank – ändert die Kommentare des Erzählers und gibt dir Aufkleber für den Eimer;
  • Ende der Rettungskapsel – der größte Teil des Endes ist derselbe, aber die letzten Teile sind sehr unterschiedlich; nach diesem Ende verliert man den Eimer für einen Durchgang, erhält dann aber einen Ersatz dafür;
  • Verrücktes Ende – beginnt auf die gleiche Weise, aber je weiter man sich dem Ende nähert, desto mehr unterscheidet es sich vom Original;
  • Aufzug-Ende – signifikante Veränderungen in der Haltung des Erzählers;

Spoiler

Lift Ending (neuer Inhalt)

Wenn Sie dem Erzähler zuhören und zum Büro des Chefs gelangen, öffnet sich ein Durchgang, nachdem Sie den Code eingegeben haben. Er wird Sie zu einem Aufzug führen. Fahren Sie mit, aber steigen Sie nicht aus. Wenn er unten angekommen ist, gehst du wieder nach oben. Gehen Sie ins Büro, hören Sie dem Erzähler zu und gehen Sie wieder hinunter.

Gehen Sie wieder nach oben, gehen Sie dann zurück ins Büro, hören Sie wieder die Stimme, gehen Sie wieder nach oben und nehmen Sie den Aufzug nach unten.

Das ist aber noch nicht das Ende, ihr müsst noch einmal nach oben kommen. Diesmal wird der Aufzug Sie an einen ganz anderen Ort bringen. Gehen Sie weiter, bis Sie das Finale erreicht haben.

  • Ende der Freiheit – deutliche Veränderungen gegen Ende;
  • Ende mit Countdown – signifikante Änderungen; dieses Ende ermöglicht es Ihnen, die Vögel zu beobachten, Sie können das Video mit den Tasten wechseln;
  • Museumsende – Eimermuseum (tippe auf den Eimer ganz oben im Raum, das Loch darunter ist nicht echt);

Im Zusammenhang mit der Auswahl der richtigen Tür:

  • Tangled ending – ein völlig anderes Ende (Hinweis: der Eimer kann nicht zerstört werden);
  • Ende von Cold Feet – Änderung des Textes des Erzählers;
  • Starkes Ende – Änderung der Zeilen des Erzählers;
  • Vent ending – Sie hören eine Aufnahme des Verrückten;
  • Zending, Ending Game, Ending Art – diese drei Enden haben ein gemeinsames Ende, What is a bucket and what isn’t?, das dir offenbart, was ein Eimer ist und was nicht; deine Wahl während dieses Endes ist irrelevant; um es zu öffnen, gehe den gleichen Weg, als ob du dich einer farbigen Tür genähert hättest;
  • Das Ende der Wohnung – du kommst mit dem Eimer näher;
  • Nicht Stanley – wie im Original, schalten Sie das Telefon aus, sehen Sie sich das Trainingsvideo an (das andere), gehen Sie zurück in den Raum mit der Tür, wählen Sie dann zweimal die rechte und dann die linke Tür; Sie brauchen nicht ins Büro des Chefs zu gehen, hören Sie einfach dem Erzähler bis zum Ende zu;

Vor der Wahl der Tür:

  • Das Ende des Fensterausstiegs ist eine große Veränderung, die eine Menge Dramatik einführt;

Neue Enden (nach Abschluss des Epilogs erhalten Sie erneut Zugang zur Tür für neue Inhalte)

  • Neues Inhaltsende – das Ende selbst bleibt gleich, aber die Zeilen des Erzählers werden geändert;
  • Neues Ende des neuen Inhalts – genau wie beim ersten Mal wird nach dem Ende des neuen Inhalts die Ausstellungshalle freigeschaltet (aber dieses Mal gibt es keine weitere Inschrift an der Tür). Es wird einige Änderungen in der Halle geben, z. B. wird die Figurenausstellung geschlossen usw. Es ist ratsam, den Eimer zurück in die Halle zu bringen, in der Sie ihn zum ersten Mal gesehen haben – es wartet eine große Überraschung auf Sie.

Das Ende für Sammler, das Ende mit den Zahlen

Nachdem du Stanley Parable 2 durchgespielt und die Figuren in der Lobby eingesammelt hast, werden Stanley-Figuren an verschiedenen Stellen im Büro erscheinen. Wenn du sie alle findest, werden zusätzliche Inhalte freigeschaltet.

Sobald Sie eine Figur gefunden haben (die im Ausstellungsraum nicht mitgerechnet), finden Sie an der Wand im Konferenzraum Hinweise auf den Standort der anderen Figuren.

Abbildung der Standorte:

  • Gegenüber dem Aufzug – folgen Sie dem Weg wie im“Freedom“-Ende und betreten Sie den Geheimgang im Büro des Chefs; die Figur steht in der dunklen Ecke gegenüber dem Aufzug;

  • Im Badezimmer des Chefs – folgen Sie dem Weg wie am Ende von“Freiheit“; wenn Sie jedoch die Treppe zum Büro des Chefs hochgehen, gehen Sie nicht nach rechts, sondern nach links. Am Ende des Ganges befindet sich eine verschlossene Tür, hinter der sich eine Toilette befindet, in der eine Statue steht;

  • Unter der Treppe – folge dem Weg, wie du es bei Mariellas Ende getan hast; wenn du die Treppe hinuntergehst, schau darunter; dort ist eine weitere Figur versteckt;

  • An der farbenfrohen Tür – folge dem Weg wie in den Endungen Zen und Game (kein Eimer!). In dem Raum mit den blauen und roten Türen befindet sich ein offener Spind mit einer weiteren Figur darin:

  • Im Lagerhaus – gehen Sie den gleichen Weg wie am Ende von Vent durch; springen Sie von den Kisten, aber gehen Sie nicht in den Schacht. Benutze stattdessen die Gangway, um zur Statue zu gelangen.

Sobald du die letzte Figur eingesammelt hast, kannst du das Spiel beenden oder sie sofort ablegen. Beim nächsten Durchspielen wird das Ende beginnen.

Das Spiel beginnt ganz normal, aber sobald Sie versuchen, den nächsten Raum zu betreten, stellt sich heraus, dass die Halle vor Ihnen eine Fälschung ist. Nach einem Moment wird der Speicherbereich geöffnet. Folgen Sie dem geradlinigen Weg bis zur Hütte und gehen Sie dann die Treppe hinunter.

Der Erzähler führt dich durch die Orte, an denen du die Figuren gefunden hast – du kannst sie wieder einsammeln, wenn du möchtest. Nachdem du die erste Figur eingesammelt hast, lässt dich der Erzähler zwischen zwei Orten wählen, und du musst erraten, wo sich das nächste Sammelobjekt befindet. Es macht nichts, wenn Sie sich irren – es löst nur einen etwas anderen Monolog aus. Außerdem wird der zweite gewählte Ort immer durch das rosa Zimmer ersetzt.

Nachdem du alle Orte besucht hast, kommst du in den runden Raum und nach der Rede des Erzählers siehst du einen Ladebildschirm. Der Erzähler unterbricht sie jedoch, und Sie beginnen erneut Ihre Reise durch die Orte mit den versteckten Sammelobjekten, nur dieses Mal in umgekehrter Reihenfolge. Du kannst alle Figuren wieder einsammeln.

Sobald Sie die Markthalle verlassen haben, gehen Sie weiter und durchqueren den Sprungkreis. Gehen Sie weiter und Sie erreichen einen Flur mit einer Tür. Es spielt keine Rolle, für welche Sie sich entscheiden. Ihre Reise endet in Stanleys Zimmer.

Epilog

Um dieses Ziel zu erreichen, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein:

  • Ändern Sie die Uhrzeit – wenn Sie das Spiel einschalten (die gesamte App, nicht nur eine weitere Reise ins Büro), werden Sie möglicherweise zufällig aufgefordert, die Uhrzeit und die Helligkeit des Bildschirms einzustellen – tun Sie das (Sie können die Uhrzeit nicht auf 12:00 Uhr belassen, auch wenn es 12:00 Uhr ist), denn so haben Sie die Chance, die geheimnisvolle Stimme zu erkennen. Sie müssen das Spiel so lange einschalten, bis der Hinweis nicht mehr erscheint;
  • Erreiche das“Sammeln“-Ende – wie du das machst, erfährst du im vorigen Abschnitt dieses Leitfadens.

Wenn Sie die Bedingungen erfüllt haben, sehen Sie nun eine zusätzliche Option im Hauptmenü – Epilog. Wenn Sie ihn auswählen, landen Sie in der Wüste. Sie brauchen nichts zu tun. Die Szenerie wird sich mehrmals ändern.

Die Ruinen sind die letzte Station auf Ihrer Reise. Gehen Sie auf das Gebäude zu, das Sie am Horizont sehen können.

Es ist erwähnenswert, dass sich rechts von den Ruinen eine Fluchtkapsel befindet, die aus der Eimerversion des Endes bekannt ist. Du kannst den Eimer von dort mitnehmen, aber das hat keinen Einfluss auf den Epilog. Betreten Sie das Gebäude – es handelt sich um eine Ihnen bereits bekannte Struktur der Speicherzone.

Folgen Sie dem Kabel, das über den Boden gespannt ist. Auf dem Weg dorthin hast du wieder die Möglichkeit, Stanley-Figuren zu sammeln. Sie sind jedoch nicht versteckt.

Am Ende des Kabels befindet sich ein Computer. Nähern Sie sich ihm und interagieren Sie mit ihm. Ein Gespräch beginnt damit, dass die Figur Sie bittet, die Zeit einzustellen. Die Figur wird mit der Entscheidung der Entwickler nicht einverstanden sein und anbieten, das Spiel gemeinsam zu entwickeln.

Wenn Sie das Angebot annehmen, wird der geheimnisvolle Mann das Trophäenauto im Ausstellungsraum reparieren. Akzeptieren Sie also lieber. Außerdem wählst du jedes Mal, wenn du das Spiel (die App) startest, einen Untertitel für Stanley Parable aus, und die Zahl erhöht sich von selbst um 1. Von nun an können Sie jederzeit zum Epilog zurückkehren und Ihre Meinung ändern.

Der Abschluss des Epilogs öffnet den Inhalt, der sich hinter der Tür“Neuer Inhalt“ verbirgt, und gibt Ihnen die Möglichkeit, die damit verbundenen Bucket-List-Endungen auszuprobieren.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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