Ari ist ein mächtiger Mittelfeldmagier, der mit explosivem Schaden zum Hauptschadensverursacher des Teams wird, aber auch zum Stalker im Wald werden und einsame Helden in der neutralen Zone schnell ausschalten kann. In diesem Artikel betrachten wir den Champion von Anfang bis Ende: seine Fähigkeiten, Kombinationen, Kombinationen mit anderen Charakteren und Kampftaktiken.
Neunschwänziger Fuchs ist auf magischen Schaden spezialisiert und verlässt sich ganz auf seine Fähigkeiten. Sie ist sehr beweglich und verfügt über soliden Schaden und gute Kontrolle. Im Folgenden werden die einzelnen Fähigkeiten und ihre Beziehung zueinander erläutert.
Wenn der Champion denselben Gegner zweimal innerhalb von 1,5 Sekunden mit derselben Fertigkeit trifft, wird Aris Bewegungstempo für die nächsten 3 Sekunden um 20% erhöht. Das Passiv lädt sich in 9 Sekunden wieder auf.
Die einfachste Kombination, um die passive Fertigkeit zu aktivieren, ist Dritte Fertigkeit + Erste.
Direkt vor sich in der angegebenen Richtung schießt der Magier eine Kugel ab, die nach vorne fliegt und allen betroffenen Gegnern erhöhten magischen Schaden zufügt. Außerdem verursacht die Kugel auf ihrem Weg zurück zu Ari Nettoschaden.
Wenn du gegnerische Champions 9 Mal mit der Fähigkeit triffst (maximal drei Treffer pro Einsatz), wird der nächste Einsatz der Fähigkeit mit dem Effekt „Entitätsentzug“ belegt. Wird die Kugel erneut ausgelöst, stellt sie für jeden getroffenen gegnerischen Helden 3-18 Lebenspunkte wieder her (steigt mit der Stufe des Charakters).
Die Kugel in den Händen des Zauberers sollte grün leuchten, wenn der Effekt „Entführung einer Entität“ erfolgreich aktiviert wurde. Da die Anzahl der getroffenen Gegner die Menge der regenerierten Lebenspunkte beeinflusst, ist es besser, die Fertigkeit auf eine Gruppe von Dienern zu richten, um maximale Heilung zu erhalten.
Nach ein wenig Vorbereitung feuert der Magier drei Zielsuchkugeln ab. Sie fliegen in den nächstgelegenen feindlichen Charakter oder in die Menge. Funktioniert sowohl bei Dienern als auch bei Monstern, aber Champions haben bei ihnen Vorrang. Außerdem trifft die Fertigkeit zuerst den Helden, dem der Fuchs mit der dritten Zauberfertigkeit den meisten Schaden zufügt, oder sie zielt auf einen Champion, den Ari drei Sekunden vor dem Einsatz der Fertigkeit mit Grundangriffen getroffen hat.
Bei einem Treffer verursacht jede Kugel erhöhten magischen Schaden, aber wenn die zweite und dritte Ladung dasselbe Ziel treffen, wird der von ihnen verursachte Schaden um 30 % reduziert.
Der Magier richtet einen Luftkuss vor sich in die markierte Richtung. Wenn er getroffen wird, verursacht er erhöhten magischen Schaden und zwingt das betroffene Ziel, für eine gewisse Zeit in Richtung des Fuchses zu laufen. Zu diesem Zeitpunkt wird die Bewegungsgeschwindigkeit des gegnerischen Ziels halbiert.
Der Schaden von Fertigkeiten, die Ari gegnerischen Champions unter dem Zaubereffekt zufügt, wird für die nächsten 3 Sekunden um 20% erhöht.
Wenn Ari den Ulta aktiviert, hat sie die Fähigkeit, für die nächsten 10 Sekunden 3 sofortige Sprünge in die markierte Richtung zu machen. Wenn sich Feinde in ihrer Nähe befinden, während sie sich bewegt, erleiden sie erhöhten magischen Schaden.
Ari kann mit dieser Fähigkeit nur drei feindliche Ziele gleichzeitig treffen. Funktioniert sowohl bei Dienern als auch bei Monstern, aber Champions haben Vorrang.
Zu Beginn des Spiels pumpt man natürlich alle drei Skills. Dann steigerst du die erste Fertigkeit so weit wie möglich mit neuen Stufen, gehst zur zweiten Fertigkeit über und lässt die dritte Fertigkeit bis zum Ende des Spiels.
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