Artefakte – detaillierter Genshin Impact GUIDE

In der ganzen Zeit, in der ich Genshin Impact gespielt habe, habe ich zu viele Leute getroffen, die nicht verstehen, wie Artefakte überhaupt funktionieren. Was man aufheben sollte, welche Statistiken am besten sind und so weiter. Die Leute hatten entweder keine Zeit oder wollten sich nicht selbst mit dem Thema befassen. Und das waren nicht nur Anfänger, sondern auch Leute mit einem Rang über 45. Kurz gesagt, viele Menschen sind an diesem Thema interessiert, und ich denke, ein solcher Leitfaden ist notwendig.

Deshalb werden wir jetzt mit Ihnen nur über Artefakte sprechen. Vielleicht fällt es Ihnen gemeinsam mit mir zumindest ein wenig leichter, es zu verstehen.

Der Zweck dieses Leitfadens ist es, meine Erfahrungen und mein Wissen mit denjenigen zu teilen, die gerade erst mit dem Spiel begonnen haben oder sich nicht wirklich für Artefakte interessieren. Ich werde versuchen, die Grundsätze der Auswahl von Artefakten für eure Charaktere in einfachen Worten zu erklären. Damit du dir nicht nur Videos auf YouTube anschaust, was du sammeln sollst, sondern auch selbst überlegst, was genau in deiner Situation für deine Figuren besser ist, und wie du deine eigene Figur in Zukunft entwickeln kannst.

Wenn Sie ohne mich viel über das Thema wissen und bereit sind, Menschen zu helfen, dann ergänzen Sie mich in den Kommentaren, wenn ich etwas vergessen habe oder wenn Sie denken, dass ich falsch lag. Auf diese Weise können die Leser nicht nur meine Gedanken lesen, sondern in den Kommentaren auch die Standpunkte anderer Personen erfahren. Vielen Dank im Voraus an alle.

Was sind Artefakte

Artefakte machen mindestens die Hälfte der Gesamtstärke und des Schadens eines Charakters aus. Aufstieg und Waffen geben auch eine Menge, weil erhöht Ihre weißen Basiswerte, von denen geht eine prozentuale Steigerung. Aber ein aufgepumpter Held ohne gute Artefakte wird nicht so effektiv sein, wie er sein könnte, und wird nicht sein volles Potenzial entfalten. Deshalb sollten Sie die Artefakte nicht vergessen.

Alle Artefakte haben Qualität. Je besser sie ist, desto höher ist der Wert, d. h. Maine Stats. Und mehr nicht nur wegen der +4 Erhöhung zu pumpen, sondern auch, weil bei +16 legendären Stück wird höhere Werte als sein Gegenstück, aber lila Seltenheit haben.

Apropos Artefaktlevel. Je höher die Seltenheit, desto mehr kann man pumpen. Die maximale Stufe des violetten Gegenstands ist +16, die Stufe des legendären Gegenstands ist +20. Und das ist noch nicht alles. Legendäre Gegenstände haben auch eine leistungssteigernde Wirkung. Ein violettes Stück mit +0 Pumpen kann anfangs 2 bis 3 zusätzliche Werte haben. Während Orange: 3 bis 4.

Wenn ihr ein Artefakt pumpt, fügt jede Stufe +4 entweder einen neuen Wert hinzu, bis ihr 4 Werte habt, oder wenn ihr bereits alle Werte habt, werden die 4 Werte verbessert, wenn ihr sie pumpt. Welcher der 4 den Bonus erhält, entscheidet der Zufall. Wenn dein Gegenstand 4 Werte hat, ist einer von ihnen 7% Schaden, wenn du dich auf +4 verbesserst, kann diese Zahl auf +14% oder so steigen. Übrigens sind auch diese Werte instabil. Sie können entweder höher oder niedriger sein. Je größer der Startwert ist, desto größer kann er werden, wenn man ihn aufpumpt, wenn die Procs in ihn hineinfliegen.
Jeder Wert hat 4 zufällige Werte. Nimmt man legendäre Artefakte als Beispiel, wird Violett in dieser Hinsicht schlechter dastehen. Für kritischen Schaden könnte die erste Option sein: 5,4 % im Minimum, 6,2 % im Durchschnitt, 7 % über dem Durchschnitt und 7,8 % im Maximum. Das gilt für alle Statistiken, nur die Zahlen sind für jeden anders.

Ich möchte ein weiteres wichtiges Detail hinzufügen. Crit-Schaden in Doppelgänger ist in der Regel viel höher als Chance crit. Also, um +30% CIT Schaden oder mehr in Cape ist durchaus realistisch, aber Basis CIT Chance Stat ist eher klein im Durchschnitt und wir werden nicht viel aus ihm heraus zu bekommen. Hier habe ich eine maximale Chance von 13,6 % in Artemis. Aber es kann natürlich auch mehr sein.

Auch Artefakte, die Sie pumpen, saugen Sie die expu. Wenn du dich entscheidest, den alten Berserker +16 in ein legendäres Stück zu stecken, wird die gesammelte Erfahrung in ein neues Artefakt übertragen, allerdings mit einem Malus von 15%.

Was sind die Artefakte

Nachdem die Grundlagen geklärt sind, wollen wir uns nun der Sache widmen. Schauen wir uns die 5 wichtigsten Artefakt-Slots an.

Die ersten beiden sind Flower und Feather. Sie haben immer die gleiche Top-Statistik. Bei der Blume sind es die HP, bei der Feder die Angriffskraft. Der Anteil des Zufalls ist hier am geringsten. Was ich damit meine. Die anderen drei haben zufällige Top-Statistiken, also müssen wir nicht nur die Top-Statistiken spielen, die wir brauchen, sondern auch die entsprechenden Extras treffen. Hier rollen wir nur die unteren, was sehr viel einfacher ist, als sie alle auf einmal zu rollen.

Sie müssen sich nicht mit den niedrigeren Werten aufhalten. Sie können einen Set-Bonus ersetzen, z. B. 18 % Angriffskraft von zwei Gladiatoren oder 12 % Angriffskraft von Berserker. Und die Statistiken kommen diesen Boni nicht nur nahe, sie sind oft besser.

Die Uhr, der Pokal und die Krone sind, wie Sie bereits bemerkt haben, schwieriger aufzuheben. Hier ist der oberste Wert zufällig. Unten findest du eine coole Tabelle, in der du sehen kannst, welche Top-Statistiken du hier erhaschen kannst.

Ok, ich denke, Sie haben bemerkt, dass Clock die wenigsten Probenahmen hat, Crown den Durchschnitt und Cup die meisten, aufgrund aller Arten von Schaden. Das ist der Grund, warum viele Leute, wenn sie ein Set von 4 Künsten kaufen, einen zusätzlichen Slot in Cup lassen, weil es am schwierigsten ist, die benötigten Werte zu bekommen. Aber wenn Sie den richtigen Cup mit den Stats, die Sie brauchen, sowohl oben als auch unten, aus dem Set, das Sie abholen, können Sie ein zufälliges Artefakt in einen anderen Slot setzen, es ist kein Problem.

Wichtiger Hinweis. Wenn ein Gegenstand einen Top-Status hat, z.B. kritischen Schaden, dann können die Addons auf diesem Artefakt keinen kritischen Schaden haben. Das wird immer funktionieren. Die Hauptstatistik wird in Ihren Addons nicht dupliziert.

Hauptstatistiken

Sollte ich wirklich mit den Top-Statistiken wie %HP oder %Defense frustriert werden? Natürlich hängt das alles von Ihrem Team ab. Es gibt Charaktere wie Noelle, deren Fähigkeiten aus der Verteidigung heraus funktionieren. Jun Li, dessen Mechanik an seine maximalen HP gebunden ist. Bennett, der von HP kommt, und einige andere Personen. Diese Art von Ausrüstung würde gut zu diesen Figuren passen. Aber wenn man nichts davon spielt, dann wird es natürlich sehr schmerzhaft sein, in der Krone zu suchen, zum Beispiel nach Krat Chance oder Schaden zu suchen und HP zu bekommen. Ich verstehe Sie sehr gut. Aber trotzdem. Haben Sie es nicht eilig, solche Dinge loszuwerden. Früher dachte ich auch, dass ich nicht viele Helden spielen würde, aber mit der Zeit fange ich an, mehr und mehr verschiedene Charaktere für meine Kaderflexibilität zu verwenden. So Künste mit Stats Verteidigung, HP und so weiter könnten drastisch benötigt werden.

Oh, und außerdem. Was machen wir mit Werten wie Elementarbeherrschung, Energiewiederherstellung und Heilungsbonus?

Elementarbeherrschung ist ein spezifischer Wert. Wir brauchen sie NUR, wenn wir ihn als Vollreaktor besetzen wollen. Damit werden die Reaktionen garantiert gestoppt, und das ist der einzige Weg, dies zu erreichen. Passt zu Venti, der Streuschaden erhält, Saharose, Reaktor Fischl, Xiang Ling und allen anderen Helden, die ihr als Reaktor einsetzen wollt. Wenn Sie es nicht auf diese Weise bauen wollen, sehen Sie sich die anderen Optionen in der oberen Tabelle an.

Regeneration ist einer der wichtigsten Werte für Ultra-Helden, die auf QD Ultimaten treffen wollen. Und es ist auch wichtig, wie viel Energie der Ultraschall kostet. Wenn es 40 sind, braucht man sich nicht um die Regeneration zu kümmern, und wenn es 60 oder 80 sind, ist es schwieriger. Diese Helden erhalten sehr oft die Regeneration in der Uhr. Beispiele sind Bennett, Utility Jinn, Qi Qi, Mona und andere. Mona erleidet übrigens auch Schaden durch Erholung, weil sie passiv ist.

Extra-Statistiken

Wie sieht es mit den zusätzlichen Statistiken aus? Dies ist das zufälligste Element von allen. Hier müssen wir nicht nur die richtigen Werte finden, sondern auch die Procs darin beim Pumpen erwischen. Sie werden entweder nie oder nur sehr selten ein Artefakt finden, bei dem Ihnen alles passt. Damit die obere gut ist und die untere gut ist. Am besten, Sie treffen 3 von 4. Der Durchschnitt liegt bei 2. Jedes Mal, wenn Sie Artefakte pumpen, beten Sie, dass der Proc dorthin geht, wo er hin muss. Ich habe sogar schon Screenshots gesehen, wo Leute von 4 Stats nur den Crit-Schaden haben, den sie brauchen, aber alle Proks dort fangen und kosmische Zahlen bekommen, gibt es auch die.

Was haben wir überhaupt in den unteren Statistiken? Auflistung.

Krit-Schaden, Krit-Chance, %Angriffsstärke, Angriffsstärke, Elementar-Beherrschung, %Energieerholung, %HP, HP, %Verteidigung und Verteidigung. Ich glaube nicht, dass ich etwas vergessen habe.

Ok, also von dem, was ich gerade gesagt habe, wie sollen wir für uns selbst herausfinden, mit all den Werten und Schadenstypen, die mein Charakter hat, in meinem Pack und mit meinem Spielstil, sollte in der Lage sein, zu holen? Und wer weiß, ob Sie schon so weit gekommen sind und ich so schlecht darin bin, Informationen zu präsentieren, dass noch nichts klar ist.

Parsing-Artefakte am Beispiel von Xiang Ling

Versuchen wir, dies bereits am Beispiel einer bestimmten Figur zu klären. Jeder hat Xiang Ling, nehmen wir sie als Beispiel. Artefakte werde ich auf ihr zufällig, egal, was setzt, wir nur mit Stats beschäftigen.

EIN SEHR WICHTIGER PUNKT. Sie sind in erster Linie auf das angewiesen, was Sie in Ihrem Bestand haben. Möglicherweise verfügen Sie nicht über ein Kunstwerk mit den richtigen Hauptmerkmalen, so dass Sie einen vorübergehenden Ersatz oder eine brauchbare Alternative finden müssen. Dies gilt vor allem zu Beginn des Spiels und in der Mitte des Spiels, wo die Auswahl sehr spärlich ist.

Hier ist ein Blick darauf. Xiang Ling ist für jeden zugänglich, viele Leute spielen es. Du hast sie verprügelt und fragst dich, was du mit ihr machen sollst. Als Erstes müssen Sie natürlich die Fähigkeiten des Charakters genau lesen. Sie zeigt dir an, wie hoch der Schaden des Charakters ist. Zurück zu derselben Noelle. Sie erleidet viel Schaden durch ihre Verteidigung. In den Beschreibungen der Fertigkeiten des Charakters steht immer, wie sie funktionieren und wovon sie Schaden nehmen. Seien Sie nicht zu faul, die Beschreibungen selbst zu lesen.

Xiang Ling als DD

Wenn Sie mit den Fähigkeiten vertraut sind und feststellen, dass es dort im Allgemeinen nichts Besonderes gibt, sollten Sie Folgendes bedenken. Überlegen Sie sich genau, wie Sie Xiang Ling in der Gruppe spielen oder wie Sie sie spielen möchten. Wenn du sie zum Beispiel gerade jetzt hast, rennst du mit Halbmondspaten im ersten Slot herum und teilst ständig Stiche aus ihrer Hand aus, und Fertigkeiten sind nur ein nettes Add-on für dich. Was ist die Schlussfolgerung? Nun, da wir es so spielen, würde es wahrscheinlich nicht schaden, einen Bonus auf physischen Schaden im Cup zu bekommen, oder? Was aber, wenn es kein solches Artefakt gibt? In diesem Fall erhöhen wir den Schaden direkt um % Angriffskraft. Es ist gut für eine Weile, warum nicht.

Okay, eine Sache ist klar. Was ist mit der Uhr? Auch hier schlagen wir aus der Hand zu. Brauchen wir in diesem Fall Energieregeneration oder elementare Fertigkeiten? Erhöhen diese Werte irgendwie unseren Handschaden? Nicht wirklich. Deshalb ignorieren wir diese Statistiken. Bleibt noch die Angriffskraft. Es gibt ein weiteres Artefakt.

Was ist mit der Krone? Physischer Schaden ist ebenso kritisch. Müssen wir uns also zwischen den beiden Arten von Crits entscheiden oder bringt uns die Angriffskraft vielleicht mehr Gewinn? Schauen wir es uns an. Das erste, was Sie sich ansehen sollten, ist Ihre Waffe. Wie lauten die wichtigsten Statistiken? Nun, wenn es sich um den bereits erwähnten Pika-Halbmond handelt, gibt es einen Bonus auf physischen Schaden. In diesem Fall haben wir kaum eine Chance. Wie ich bereits gesagt habe, ist es schwieriger, bei Doppler eine höhere kritische Chance als Schaden zu erzielen. Es stellt sich heraus, dass in Korona die Chance, die wir haben, am größten ist.

Und wenn die Waffe z.B. Angriffskraft, kritischen Schaden oder kritische Chance hat, was dann?

  • Wenn Sie eine Waffe für crt Schaden haben, benötigen Sie eine Krone für crt Chance.
  • Wenn du eine Waffe für die Chance zum Brechen hast, brauchst du die Krone für die Chance zum Brechen.
  • Wenn es um die Angriffskraft geht, müssen wir wieder eine Chance auf einen Treffer haben.
  • Der Fall einer physischen Beschädigung ist gelöst.

Wir kompensieren auf triviale Weise die fehlende Statistik, um eine Art Gleichgewicht aufrechtzuerhalten.Es ist sehr wichtig, daran zu denken, dass dieses Crown-Matching-Prinzip nicht immer funktioniert. Was ist, wenn du eine Menge cooler Sachen hast, du süchtig nach Crit Chance bist und du mehr Crit Damage brauchst, um diese Werte 1 zu 2 auszugleichen. Sie müssen sich zuerst mit Ihrer eigenen Situation auseinandersetzen. Aber ich habe Ihnen eine gemittelte Version gegeben.

Wir haben jetzt also unser Xiang Ling 3-Zeug. Feder und Blume haben, wie wir bereits wissen, immer die gleichen Werte.

Xiang Ling als Reaktor

Okay, was ist, wenn wir Xiang Ling zum Beispiel nicht mit Halbmondspitze, sondern mit Drachengewitter für die Elementarfähigkeit spielen. Und wir spielen es nicht als Hauptfigur und schlagen überhaupt nicht mit der Hand zu, sondern nutzen nur unsere Fähigkeiten? Was dann? Denn eigentlich arbeiten unsere Mitarbeiter aus eigener Tasche. Ultimaten gestartet, Goba gedrückt und zu einem anderen Helden gewechselt, und gegen ihn kämpfen.

Es ist etwas komplizierter als das. Sie müssen einige Fakten über Reaktionen und insbesondere die Werte der Elementarfähigkeiten kennen. Wie es funktioniert und wozu es gut ist.

Denken Sie einmal darüber nach. Schließen wir mit unseren Ablibs Reaktionen ab oder richten wir nur Schaden an, ohne irgendwelche Interaktionen? Wenn du MC verstärkst, ist es wichtig, dass die Ablibs deines Helden mit der verstärkten Fähigkeit alle Reaktionen schließen. Nur dann kann viel Schaden angerichtet werden. Wenn ihr Fertigkeiten einsetzt, ohne Reaktionen zu würfeln, oder wenn ihr so viele verschiedene Schadensquellen habt, dass ihr nicht kontrollieren könnt, welche von ihnen eine Reaktion auslöst, dann ist das eine einfachere Wahl.

Wir können dummerweise den Schaden unserer Fertigkeiten ohne jegliche Bedingungen erhöhen, wie machen wir das? Erhöht die Angriffskraft in Watch den Schaden? Das tut sie. Aber hier ist der Punkt, es gibt auch die Wiederherstellung der Energie, brauchen wir ihn? Schließlich können wir damit öfter zuschlagen. Sehen Sie sich die Kosten für den Strom an. Xiang Ling hat Energiekosten von 80, das ist der höchstmögliche Wert. Der Durchschnitt liegt bei 60 und das Minimum bei 40. Außerdem kann es lange dauern, bis sich ein so teures Ultramaterial angesammelt hat, vor allem, wenn es außer Xiang Ling selbst niemanden gibt, der es auflädt. Wenn Sie in erster Linie häufiger Kulte einsetzen wollen, sollten Sie in Erwägung ziehen, die Energie der Uhr wiederherzustellen. Nun, wenn Sie für eine regelmäßige Schaden Erhöhung suchen, dann kejual Angriff Macht in der Uhr.

Was ist in dem Becher? Ult und Goba treffen auf Feuer? Ja, das ist Pyro-Schaden. Erinnern Sie sich also an den Becherteil und schätzen Sie mehr Elementarschaden. Suche nach Pyro Cups. Wenn es keinen Pyro-Schaden gibt, wird die Angriffskraft vorübergehend reichen.

Was ist in der Krone? Unser Speer für elementares Geschick. Das Prinzip ist das gleiche. Fertigkeiten sind das Gleiche wie Auto-Attacken, wir werden Critt-Schaden in Extras bekommen. Wir brauchen einen Speer, um die Chance zu haben, das tun zu können.

Ist es schlecht, einen Speer auf die Elementarfähigkeit zu setzen, wenn man die Reaktionen nicht blockiert? Ja, im Prinzip ist das in Ordnung. Es wird Ihren Schaden auf die eine oder andere Weise erhöhen. Und der Speer, den wir als Beispiel genommen haben, hat eine sehr gute passive Wirkung. Und es wird Reaktionen oder Schleime geben, die vollständig aus Energieelementen bestehen. Wir haben einen zufälligen Speer als Beispiel genommen, ich wollte nur, dass er sich stark von der ersten Option unterscheidet. Auch hier handelt es sich nur um ein Beispiel.

OK, eine letzte Sache. Wenn du dir sicher bist, dass du alle Reaktionen ausschaltest und dich in MC bekiffen willst, dann ist das genau das, was wir in all dem Swag suchen. Ich werde das hier nicht näher erläutern. Nach dem gleichen Prinzip nehmen wir weitere Merkmale auf. Nehmen Sie die Analogie zu dem, was ich Ihnen gerade gesagt habe.

Artefakt-Farming

Wenn Ihr Abenteuerrang unter 40 liegt, haben Sie wahrscheinlich eine Menge Fragen zum Thema Artefaktfarming. Es gibt wenig oder gar keine Lunge im Inventar, jeder hat sie immer noch anders, der Zugang zu coolen Sets aus Dungeons ist auch immer noch verschlossen, und in jedem Artikel, den man liest, sagen einem Leute mit einem vollen Inventar von Lunge +20, wie man besser spielen kann. Wie kann man sich überhaupt in dieser Situation befinden?

Zunächst einmal gibt es keinen Grund, frustriert zu sein. Die Sets, die das Spiel dir für alle möglichen Aktivitäten gibt, sind gar nicht so schlecht, und mit ihnen kannst du dem Leyte sicher gerecht werden. Grundsätzlich werden alle Beutestücke aus Truhen, Bossen und anderen f2p-Aktivitäten stammen. Und vergessen Sie nicht, dass ausnahmslos jeder diese Phase durchläuft. Ich war genau wie du, saß mit einem leeren Inventar herum und sammelte Berserker auf meinen Helden.

Zweitens verursachen die Mobs der Stufe 5 und darunter nicht gerade viel Ärger. Ich sage das mit Gewissheit, weil ich vor kurzem selbst einen Tween gepumpt und dort einen Phisush Xiang Ling gespielt habe. Mit 2 Gladiatoren und 2 Berserkern bin ich ohne Schwierigkeiten auf Rang 45 gekommen, habe einfach die Werte erhöht und die Artefakte bis zum Maximum aufgepumpt. Sie können auch bis zu 40 laufen, wenn Sie Artefakte so früh wie möglich farmen wollen.

Warum nicht mit dem Farmen solcher Dungeons vor 40-45 Rängen beginnen? An diesem Punkt beginnen die Legionen zu fallen. Bei Rang 40 besteht die Chance auszufallen, bei 45 ist ein Bürge mit einer Chance auf Zusatz. Es ist also besser, von diesem Punkt aus zu wirtschaften.Aber ich kann nicht umhin, die wichtigste Sache zu erwähnen, die vielen Spielern den Arsch brennt. Hier bist du auf Rang 45 aufgestiegen und freust dich, in einen Kerker zu gehen, um Kunst zu erwerben, weil du denkst, dass du jetzt ein Set für jeden Perser in deinem Harz sammeln kannst. Und dann bumm. Sie haben eine Woche lang nach Kunst gesucht und kaum einen Perser gefunden. Das war’s. Harte und brutale Landwirtschaft. Und jemand geht 10 Mal am Tag hin und nimmt alles raus. Das ist Zufall, das muss man einfach hinnehmen. Nun, um es einfach auszudrücken, du hast keine Garantie, dass du innerhalb einer Woche, in der du im selben Dunge wandern kannst, alles bekommst, was du willst, zusätzlich zu den normalen Stats. Blago, wenigstens korma voll an. Auf jeden Fall stellt sich heraus, dass der Dunge, den ihr gefarmt habt, einen Grund hatte. Vielen Dank dafür.

Zusammenfassend rate ich allen, an den schwachen Harzbeständen zum Leyte festzuhalten. Plötzlich gehören Sie zu der Sorte Mensch, die zehnmal hingeht und alles anbaut, was man braucht. Und bei Rängen unter 45 gibt es genug Aktivitäten, bei denen man viel mehr machen kann als von Dungee bis Arty. Es ist wichtiger, Helden und Waffen früh im Spiel zu verbessern, als Harz für lila Artefakte von mittelmäßiger Qualität auszugeben, ohne Garantie, dass etwas Gutes dabei herauskommt. Diese Artefakte, die Sie das Spiel gegeben werden sollte genug sein.

Sie müssen die Hauptsache zu verstehen, ist es wichtig für Sie nicht so sehr die Seltenheit des Artefakts, aber seine Qualität, ich meine gute Werte. Gute Fiolk mit normalen Werten sind besser als beschissene Legi.

Und noch ein paar Tipps für das frühe Spiel und das mittlere Spiel.

Verkaufen Sie unter keinen Umständen Artefakte über den Müll. Selbst wenn Sie überhaupt keine Mora haben, ist das kein Grund, die Kunst loszuwerden. Sie alle Müll nützlich für das Pumpen von guten Kits, ohne sie einfach nicht pumpen nichts. Meiner Erfahrung nach ist es einfacher, Mora zu farmen als Artefakte.

Um schnell und genau zu fegen Mobs, holen Sie sich 5 gute Schaden Artefakte für Ihre Kerry und pumpen sie auf die maximale. Das wird Ihnen das Leben sehr erleichtern. Wenn du ein potenziell gutes Artefakt in deinem Inventar findest und Angst hast, es zu verlieren, drückst du besser auf das Schloss, damit du es nicht versehentlich in die Pumpe wirfst.

Okay, ich denke, es ist alles klar mit der Landwirtschaft, es gibt hier nichts Übernatürliches und Unheimliches. Mit der Zeit werden Sie beginnen, Artefakte zu entleeren und Fiol zu sammeln, und nur noch Legionen. Das heißt, früher oder später werden Sie trotzdem an den Punkt kommen, an dem die Schwelle für gute Kunst für Sie viel höher ist als jetzt. Was ist es phool Kunst, werden Sie und Legi mit schlechten Stats in der Pumpe zu entwässern.

Gruppen von Artefakten

Über setzt eine Menge Informationen, sowohl interessant und nicht. Da wir über niedrige Ränge sprechen, sollten wir zunächst die Sets aufschlüsseln, die für alle und fast sofort verfügbar sind. Oder dass man bis zu Rang 45 sowieso viel bekommt. Auf die interessantesten Sets gehen wir noch genauer ein. Die meisten von ihnen werden natürlich Legi sein, aber wir werden uns auch die Fiolkas ansehen.

Leider oder zum Glück, das Spiel einige Sätze einfach nicht über eine legendäre Seltenheit, und schwingen sie kann nur +16 sein. Ich werde sie im Laufe des Artikels alle aufzählen, aber hier ist das Wichtigste zu wissen. Sets ohne legendäre Seltenheit werden in Leyte leider vergessen. Selbst wenn ein Set einen netten Bonus bietet, kann es sich nicht gegen die Statistikkonkurrenz eines vollständigen einfachen Sets behaupten. Zum Beispiel so. Diese Sets werden als vorübergehende Optionen verwendet, wenn noch nichts Besseres verfügbar ist. Ich lüge nicht, wenn ich sage, dass ich noch keinen einzigen Spieler auf Rang 50+ gesehen habe, der ein Phyol-Set trägt. Jeder jagt nach den Zahlen, nach steilen Crits, nach kosmischem Schaden, um diese unrealistischen Leistungen zu messen. Und um mehr Zahlen zu haben, brauchst du legendäre Artefakte mit coolen Boosts. Ja, es gibt einige coole, einzigartige Fiol-Sets, aber trotzdem nimmt sie niemand. Meistens reden sie nur über ihre Großartigkeit.

Abenteurer, Glückspilz und Heiler

Zu Beginn des Spiels treffen wir alle 3 Senkgruben-Sets. Abenteurer, Glückspilz und Heiler. Aber spucken Sie nicht zu schnell, denn diese Sets werden für unsere guten Künste verwendet. Es gäbe nichts Gutes ohne das Schlechte. Auch wenn wir sie nicht benutzen, sind diese Sets als Futter zu Beginn des Spiels unverzichtbar.

Ausbilder, Exil und Berserker

Die nächsten 5 Sätze sind bereits besser, diese werden Sie bis zum Leitspiel verwenden. Instructor, Exile und Berserk, sowie Gladiator’s End und Wandering Ensemble. Die ersten drei sind fiolki, glatt und Ensemble haben bereits legendäre Seltenheit. Betrachten wir zunächst die ersten drei.
Jeder macht den Berserker durch, ohne Ausnahme. Im Prinzip ist das Set sehr gut, denn Crits werden im Spiel gewertet. Und übrigens, wenn Berserker eine legendäre Seltenheit hätten, bin ich mir sicher, dass sie im leichten Spiel verwendet werden würden, wenn nicht das ganze Set, dann sicher die Hälfte. Glad, auf der anderen Seite, wird verwendet, auch wenn ein halber Satz gibt ein wenig dort. Bers haben überhaupt keine komplizierte Mechanik, es gibt nichts zu erklären. Einer der beiden Kerrys setzt auf 40-45 Ränge, also die logische Schlussfolgerung, wir setzen Bersa auf unseren Kerry. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass der Bonus des kompletten Sets unterdurchschnittlich ist. Aber genau das gleiche, wenn es nicht viel chel, und oft mit niedrigen HP laufen, kann gut funktionieren, vor allem in der Phase, wenn die krit, normale Waffen und Statistiken noch.

Der Ausbilder und der Exorzist sind eine Art Unterstützungspaket. Auch hier steht nichts Kompliziertes in der Beschreibung. Die Gießfertigkeit des Ausbilders sieht lecker aus, aber auch hier ist es schade, dass es keine legendäre Rarität gibt, denn dadurch verliert das Set an Werten. Aber es ist eines der wenigen Sets, die selten ist, sondern kann in leyte in Packs für elementare Meisterschaft geschliffen spielen.

Exil hingegen ist darauf ausgerichtet, sich selbst und seine Mitspieler mit Energie zu versorgen. Nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass das Spiel uns bisher keine Alternativen geboten hat. Es hat sich herausgestellt, dass wir diese beiden Sätze ohnehin verwenden werden. Obwohl über die Verbannung alle sicher zu vergessen, um die leithe, auch sie verblasst im Vergleich mit den Dungee Unterstützung setzt.

Das Ende des Gladiators und des wandernden Ensembles


Bleiben noch Gladiator’s End und Wandering Ensemble. Beide Sets sind bereits besser, zumindest weil es Legendaries gibt. Dadurch werden die Sets weit nach vorne gebracht, und sie können sicher im Leyte verwendet werden. Außerdem haben beide Sets den gleichen Nachteil. Sie sind schwer zu bewirtschaften. In Leyte muss man entweder wöchentliche Bosse oder reguläre Bosse töten, um diese Kunst zu erhalten. Abyss alle vierzehn Tage – das meine ich nicht. Es ist zu teuer in Teer, so dass es schwieriger ist, die Gegenstände in diesen Sets mit coolen Werten zu bekommen, als sie aus den Dungeons zu holen. Gleichzeitig haben beide Sets gute Boni, sowohl für die Hälfte als auch für das ganze Set. Aber lassen Sie uns hier ins Detail gehen.

Das Tolle am Gladiator ist, dass er von jedem Milizspieler getragen werden kann, der für Handschläge geschärft ist. Mit 18% Angriffskraft ist es verständlich, kein schlechter passiver Bonus, aber mit dem vollen Set gibt es eine Menge Fragen. Leute, die mit der Mechanik nicht vertraut sind, fragen immer, was die Beschreibung für einen normalen Angriff bedeutet. Wird es bei Noelle’s Ulta funktionieren? Und die Elementarschwerter in Diluk und Ke Qing? Ein normaler Angriff ist nur ein Linksklick mit der Maus. Wenn du zu diesem Zeitpunkt auf Noel unter dem Ultra bist, erhöht sich auch der Schaden. Das macht das glad set universell gut für Vollzeit-Kerri-Milizler.

Was das Ensemble betrifft, so ist es nicht ganz so glatt. Zum einen ist es eines der beiden Sets, die Elementarfähigkeiten verbreiten. Und obendrein hat das Ensemble einen ziemlich interessanten, einzigartigen Bonus im vollständigen Set. Das einzige Problem ist das Fehlen eines Helden, der das gesamte Ensemble durchspielen will. Ich meine, er arbeitet nur an Katalysatoren und Bögen. Welcher der aktuellen Helden würde gerne ein Ensemble tragen? Ich werde nicht jeden Helden aufzählen und sagen, wer es nicht verwenden möchte, ich kann nur sagen, dass dieses Spiel wahrscheinlich nur für Ember von allen Helden funktionieren würde. Nun, vielleicht kommt Gan Yu heraus und es geht ihr gut, wir werden es später sehen. Ich kenne keine anderen Helden. Nur Amber. Ja, sie kann mit ihm Schluss machen, weil sie durch aufgeladene Angriffe normales Gameplay hat. Für Dampfreaktionen und Meltdowns ist ihr MC gut geeignet, auch der Bonus aus dem Full Set ist deshalb verständlich.

Das ist das Hauptproblem bei diesem Set. Es gibt einfach noch keine Helden für sie. Einer ist nicht genug. Vielleicht in der Zukunft werden die Entwickler etwas ausrollen, aber für jetzt das Ensemble bleibt ein Satz für eine Ember und die elementare Fähigkeit für Reaktoren zu zerstreuen.

Ich möchte noch hinzufügen, dass Smooth und Ensemble im Prinzip als Giveaway-Sets gehen. Nun, wie absichtlich sind Sie nicht Farming sie, aber wenn Sie fallen aus swag mit coolen Stats, dann warum nicht. Sie wissen nicht, was Sie einem Milizionär schenken sollen? Holen Sie sich ein Glad. Ja, und der Bonus vom halben Satz wirkt bei allen. Wenn du einen Helden baust, solltest du in erster Linie auf die Werte achten. Statistiken sind auch sehr wichtig, aber Sets ohne Statistiken geben nicht viel her, vergiss das nicht.

Schamane

Ich müsste jetzt in die Dungeon-Sets schauen, aber es gibt auch Schamanen-Kronen, die die Dauer von Elementareffekten reduzieren. Das ist eine coole Idee, wir haben den zusätzlichen Platz. Es wäre sehr cool, einen 3. Set-Bonus von 1 Gegenstand auf den Widerstand eines Elements zu haben. Dies könnte auch unter dem Abyss oder etwas anderem geschehen, je nachdem, welchen Widerstand Sie benötigen. Aber wieder einmal wird es durch die Tatsache ruiniert, dass die maximale Seltenheit des Gegenstandes lila ist. Wenn die Krone eine Legende wäre, würde sie sicher verwendet werden. Unabhängig davon, wie das Spiel den Schaden bestimmt, wäre Widerstand als netter Bonus in Ordnung, vor allem bei einem kostenlosen Slot.

Die Seele eines Tapferen

Es gibt aber immer noch ganze 7 Sets mit lila Seltenheit aus Dungeons. Wieder hält uns etwas vor dem interessantesten Teil auf. Und ich kann sie nicht übersehen, zumindest ein paar von ihnen sind interessant. Aber hier gibt es nicht viel zu besprechen, wir werden es schnell hinter uns bringen, theoretisch.

Seele eines Tapferen“ hat den gleichen halben Set-Bonus wie“Ende des Gladiators“. Außerdem erhältst du zwei Beutestücke für die Quests im Buch, die deinen Fortschritt zählen und Belohnungen bringen. Das vollständige Bonusset ist nicht vertrauenserweckend, das Set ist passabel.

Zeitliche Bestimmung

Genau die gleiche Erhöhung der Angriffskraft um 18 %. Aber der vollständige Satz ist noch interessanter. Die aufgeladenen Angriffe einiger Helden sind sehr stark, aber ich bezweifle, dass die legendäre Seltenheit des Sets daran etwas ändern würde. Obwohl es hier schwer zu sagen ist, hätte er vielleicht eine Verwendung dafür finden können. Andernfalls, zu unpassend, bis zum Leitspiel funktionieren kann.

Krieger

Warrior sieht bereits interessanter aus. Der halbe Set-Bonus verstärkt normale und aufgeladene Angriffe. Normale Angriffe sind auch Stöße mit dem Elementarschwert auf Ke Qing, Diluk, Stöße mit Noelle’s Ulta und so weiter. Eigentlich funktioniert das, was ich bei der Betrachtung des Gladiator’s End-Sets erklärt habe, auch. Und es ist insgesamt nicht schlecht, wenn auch bei 15%, aber es gibt auch einige aufgeladene Angriffe hier. Zugegeben, man bekommt fast kein Set, ein paar Artefakte aus dem Buch und das war’s. Obwohl es eines der besten Midgame-Sets für den Kerry wäre, sollten die Entwickler freien Zugang dazu haben und es aus der Welt der Bosse fallen lassen. Full Set hat auch eine sehr schöne Erhöhung, das heißt, 15% standardmäßig und wenn immer noch voll eingestellt, nach dem Drücken der Fertigkeit Buffs die Angriffe für weitere 25%. Ich weiß übrigens nicht, ob sich diese Prozentsätze addieren oder nicht, wieder Mathematik, die ich schwach bin. Das heißt, in der Ausgabe werden wir + 40 % haben oder Addition wird separat gezählt werden. Wahrscheinlich separat. Bitte teilen Sie dies in den Kommentaren mit.

Glücksspieler

Gambler sieht für mich wie das beste Set von allen 7 aus. Es ist die einzige, die die Elementarfähigkeit des Helden direkt verstärkt und in der vollen Variante den FC fallen lässt. Es könnte ein sehr cooles Set sein, wenn es legendäre Seltenheit hätte. Ich bin sicher, dass es Helden gibt, die ihn tragen wollen. Aber in der Tat, wie andere solche Sätze, steht es nicht bis zu der Konkurrenz in Bezug auf die Statistiken von der Leyte. Und das ist nur im Dungee und nirgendwo sonst möglich.

Wille des Verteidigers und Kleines Wunder


Für diejenigen, die Schutz brauchen, könnte ein Schutzset funktionieren. Um es zum hundertsten Mal zu wiederholen: Warum wird er nicht mitgenommen? Ich glaube, Sie haben es selbst schon erraten. Diese Sets haben das gleiche Problem. So viele gute Satzmechaniken werden einfach vergessen, weil die Balance nicht stimmt. Und dabei spreche ich noch nicht einmal von dem Bonus eines vollständigen Sets. Das Spiel schätzt den Schaden genauso wie die Resistenz. Du kannst Feinde dummerweise schneller töten als sie dich treffen. Das kleine Wunder ist genau dasselbe, derselbe Widerstand, dieselben Gedanken.

Wissenschaftlerin

Der Gelehrte ist wie das Exil-Set, auch für Casting, aber in den Bonus eines vollständigen Satzes ist es nicht auf alle, nur Bogenschützen und Katalysatoren werfen.
Welche Schlussfolgerung ziehen Sie daraus? Ja, das habe ich in der Tat schon gesagt. Der Löffel ist gut für das Abendessen, mit dem Gleichgewicht, das wir jetzt haben, verlieren selbst gute Sätze dieser 7 einfach ihre Bedeutung. Ich warte auf ein Rebalancing oder so. Teilen Sie uns Ihre Meinung zu diesem Thema in den Kommentaren mit. Vielleicht irre ich mich und diese Sets sind tatsächlich cool. Aber ich bezweifle, dass ich meine Meinung ändere, zu viele Leute habe ich gesehen, und bisher hat sie niemand in meiner Erinnerung benutzt.

Geliebtes junges Mädchen

Endlich können wir zum interessantesten Teil kommen. Die legendären Sets. Beginnen wir mit der jungen Maid. Erster Bonus: Ich denke, das ist hier auch ohne mich ziemlich klar. Was sind die Feinheiten des vollständigen Satzes? Welche Fragen tauchen nach dem Lesen der Beschreibung sofort auf?

1) Wie genau wird es funktionieren? Wenn wir z.B. Barbaras ultimativen Booster verwenden, wird dieser Booster dann sofort beim Abzapfen wirken oder nicht? Oder müssen wir zuerst die Elementarfähigkeit drücken, und erst dann wirkt dieser Boost, und die ultimative Fähigkeit wird mehr Treffer einstecken? Wir haben uns bei den Jungs von Discord erkundigt, der Boost ist in Arbeit, was bedeutet, dass Barbaras Ultimaten am Ende der Animation mehr entführen werden.

2) Brauche ich den Set-Träger, um die Knöpfe oder einen Helden zu benutzen? Ja, nur der Träger des Sets.

Im Moment ist es das beste und einzige Hit-Set im Spiel. Wenn du nur einen Helden als Option für einen Hügel nimmst, musst du eine Maid nehmen. Die einfachsten Beispiele sind Barbara und Qi Qi.

Zeremonie des alten Adels

Nun, es gab hier sicherlich eine Menge Fragen, vor allem in den ersten Monaten des Spiels. Was funktioniert, was nicht. Soweit ich weiß, erhöht das Set“Alter Adel“ den Schaden nicht nur bei Ultimates Noelle. Dort erhält nur der erste Stachel zusätzlichen Schaden, wenn er aktiviert wird. Alle anderen Helden erhalten eine Aufwertung, nur braucht nicht jeder das Set. Ob es funktioniert oder nicht, ist eine Sache, aber ob es wirksam ist, eine andere. Zwei unterschiedliche Themen.

Ein komplettes Set gibt einen coolen Buff für das Team. Aber das ist jetzt eher eine Unterstützungsoption. Beide Bonussätze sind cool, man muss nur den richtigen Träger finden. Wer wäre für wen am besten geeignet? Ein halbes Set ist die beste Lösung für Ultra-Helden, die am meisten DPS durch Ultimates beitragen. Die besten Träger sind Xing Qiu, Mona, Xin Yan, Zhong Li, Chun Yun.

Es ist auch wichtig zu sehen, wie viel Schaden die Ultima anrichtet, und ob das ein großer Bonus ist oder nicht. Zum einen verursachen Jun Lis Ultimates bei Klicks eine Menge Schaden, so dass die Zeremonie des Alten Adligen ihm einen saftigen Buff auf die Ultimates-Taste gibt.

Blutritter

Der Blutritter ist ein einfaches und eng begrenztes Set. Das Set ist für diejenigen, die auf weißen Schaden aus der Hand konzentrieren gemacht. Außerdem gibt es Xin Yans ultimative Fähigkeit, die hauptsächlich physischen Schaden anrichtet, nur ein bisschen Pyro-Schaden gibt es. Ihre Ultimaten erhalten außerdem einen Schadensbonus durch den Blutritter.

Die 4 Schwerter geben einen schönen Buff, aber mit einer bösen Bedingung. Für einige zweihändige Schriftrolle in der Regel, aber für die gleiche Ke Qing wird zadit nicht so sehr, weil in erster Linie seine aufgeladenen Angriffe schlagen wir die Bosse, und kleine Mobs aufgeladen poke unangenehm zu treffen, aber das ist imho.

Beispiele für Set-Träger sind DD Xiang Ling, Xin Yan, Ke Qing, Fishl durch Auto-Attacken. Es ist klar, dass Helden, die nicht den Bonus eines vollständigen Sets erhalten, nur 2 Beutestücke mitnehmen.

Gegenkomet

Ein halbes Set Begegnungskometen erhöht die Stärke eines Schildes. Jeder Schild, ob Xin Yan, Diona, Noelle oder Jun Li. Dazu gehören auch Schilde, die man von Kristallen erhält. Allerdings gibt es hier einen Vorbehalt, einen sehr wichtigen Vorbehalt. Der Schild wird nur für den Träger des Sets aufgewertet. Nehmen Sie zum Beispiel Noelle in einem vollen Kometenset. Einen Schutzschild schaffen. Bei Noelle selbst wird der Schild dichter sein, aber wenn wir zu einem anderen Charakter mit demselben Schild wechseln, erhält der Rüstungsschutz nicht den Buff des 2-Set-Kometen und wird schlechter funktionieren als bei Noelle selbst, im Wesentlichen so, wie er ohne das Set funktionieren würde.

Wer kann einen Kometen tragen? Die naheliegendste Option ist ein Held, der einen Schild auf sich selbst aufrechterhalten kann und sich auf Schaden aus seiner Hand konzentriert. Noelle, zum Beispiel. Alternativ kann man einen Kometen auf einen auf Handschaden fokussierten Helden ansetzen, der selbst keine Schilde erzeugen kann. Aber dann braucht er einen Helden, der seine Schilde unterstützen kann. Vorzugsweise zwei Helden auf einmal. Wenn die Bedingung nicht erfüllt ist, wird das Set nutzlos und gibt deinem Helden gar nichts mehr.

Smaragdschatten

Alle Elementar-Sets geben +15% auf ihren ersten Elementarschaden-Bonus, lassen wir das mal außen vor. Ich sage das jetzt, damit ich es nicht jedes Mal wiederholen muss. Wenn ich in Zukunft von bestimmten Sets spreche, werde ich die Träger der Vollversion der Sets als Beispiel anführen.

Smaragdschatten. Außerdem ist es imho eines der coolsten Sets. Momentan gibt es nur 4 Anemo-Helden im Spiel: Saharose, Venti Djinn und der Hauptheld im Anemo-Rack. Smaragdschatten ist so gut, dass sich jeder Anemo-Held durch das Anemo-Set sofort in einen Anemo-Bläser verwandelt. Diese Option ist zu cool, um sie nicht zu nutzen. Das ist der Fall, wenn ein Elementar-Set allein durch seine Existenz den Vektor der Entwicklung deines Charakters zur Hälfte bestimmt. Eine Art Saharosa oder Venti, etwas anderes kann ich mir definitiv nicht vorstellen. Eine Art Genie ist in Ordnung.

Donnerndes Brüllen der Wut

Erhöht den Schaden durch Reaktionen. Ein wenig über sie. Das Problem ist, dass diese Reaktionen, im Gegensatz zu Dampf und Schmelze, nicht kritisch sind. Feuerreaktionen mit Wasser und Eis sind also a priori stärker. Es gibt schon viele Clips, wo die Leute bei einer Million oder so Schaden schreien, jedenfalls ist es dank dieser lustigen Balance. Supraleiter, Ladung und Überladung haben zwar nicht den gleichen Schaden, weil der Schaden anders berechnet wird, aber sie haben ihre eigenen Auswirkungen. Der Supraleiter senkt den Widerstand des Gegners gegen physischen Schaden, die Ladung überspringt die Feinde und bietet ein gewisses AOE-Potenzial, und die Überladung verursacht Schaden wie Kly-Bomben oder Zweihandschwerter, lässt die Schilde der Feinde fallen und wirft sie einen Kilometer weiter zurück.

Aber ja, der Schaden für diese Reaktionen ist viel geringer. Es scheint nur auf die Stufe des Helden und seine elementaren Fähigkeiten anzukommen, und der Schaden ist immer derselbe. Aber die 40%ige Erhöhung ist gut. Zusätzlich wird mit dem Set der Wurf der Elementar-Fertigkeit des Helden, der das Set trägt, alle 0,8 Sekunden verringert. Aber das ist nur ein netter Bonus.

Brüllen ist nicht nur gut für einige reaktive Schadensverstärker, sondern auch eine gute Option für Core-Helden. Es stimmt, dass dieses Set in Bezug auf den reinen DPS-Wert gegenüber den Antisets verlieren wird. Aber das Gameplay mit Brüllen ist völlig anders. Ich halte den Vergleich von Brüllschaden mit Antiset für unangemessen.

Wer kann einen Brüller tragen? Ke Qing in einem geeigneten Paket, Reactor Fischl, vielleicht etwas Reactor Lisa. Was Razor oder Bay Doe angeht, kann ich das nicht mit Sicherheit sagen, eher nein als ja.

Brennende scharlachrote Hexe

Das beste Set für Diluk. Es ist nur so, dass Diluks dreimaliges Drücken der Elementarfähigkeit das komplette Set verstärkt, falls das jemand nicht wusste, und alle Elementarreaktionen mit Feuer verstärkt. Die Meinung ist so ziemlich dieselbe wie die, die ich vorhin bei der Diskussion über das Brüllen geäußert habe. Der einzige Unterschied ist, dass hier Dampf und Schmelze +15% erhalten, was für unausgewogene Schadensreaktionen sehr viel ist. Die Erhöhung des Satzes von zwei Dingen bezieht sich auf die 15 % Feuerschaden.

Wer kann die Hexe tragen? Diluk ohne Optionen, Clee ist gut für die Tasche Xiang Ling.

Archaischer Stein

Ein sehr starker Bonus für ein komplettes Set, aber es ist eher eine unterstützende Mechanik. Du nimmst dieses Set auf einige Claymores in deinem Rucksack, hebst einen ausgeschlagenen Kristall auf und buffst dein gesamtes Team für 35% Schaden dieses Gegenstandes.

Welche Helden können den archaischen Stein tragen? Der Punkt ist, dass der volle Set-Bonus eher dazu dient, die beiden anderen Schadensverursacher zu verstärken, als den Charakter zu verstärken, der den Kristall hergestellt hat. Volles Steinset ist cool, wird für Geosaports wie Jun Li gehen, vielleicht kann Albedo so spielen. Noelle wird nicht beraten, auf Ning Guan wahrscheinlich auch nicht.

Lost in a Blizzard und Conqueror of the Ocean


In Patch 1.2 wurden zwei neue Elementar-Sets hinzugefügt. Hier gibt es keine komplizierten Mechanismen. Aus der Beschreibung geht alles klar hervor. Auch hier sind die normalen Angriffe nur LCMs. Tartaglia mit Dolchen wird mehr Schaden anrichten, Mona mit ihrer Hand auch, mach dir keine Sorgen. Das Drücken der Elementar-Fähigkeit ist eine sehr einfache Bedingung, und der Boost ist steil.
Das Kryo-Set in der Vollversion ist für Kryo-Kerries gedacht. Im Moment kann er effektiv nur Keia und Chun Yun einsetzen, und dass Chun Yun sofort das Einfrieren mit seinem Zweihänder aufhebt. Es stellt sich heraus, dass Keia und Chunyun ein wenig, noch Kritiken der Kryo-Status funktioniert. Was mit Gan Yu passieren wird, wenn sie herauskommt, weiß ich nicht, vielleicht wird es ihr gut tun. Die Effekte der Elementar-Sets wirken natürlich nur auf Träger, mit Ausnahme des archaischen Steins, der das gesamte Team verstärkt.

Den Donner besänftigen und auf Lava treten


Bleiben noch die beiden Antisets“Beruhigender Donner“ und“Auf die Lava treten“. Das scheint mir ein ziemlich schwieriges Set zu sein. Der Bonus von der Hälfte des Satzes ist natürlich meme, über den Widerstand habe ich schon Zeit gehabt zu sagen. Aber sie werden trotzdem genommen. Sie nehmen sie wegen des Bonus der 4 Artefakte. Siehe, 35% Schaden geht auf alle Schäden an den Charakter. Physische Stöße, Fertigkeitsstöße, Elementarstöße. Mit anderen Worten: Wenn ein Feind den Status“Elektro“ oder“Pyro“ hat, verstärkt das entsprechende Set 35 % des Schadens, den dein Charakter von allen seinen Schadensquellen erleidet. Dies gleicht den fehlenden Schaden in der Hälfte des Sets aus.

Darüber hinaus können Sets nicht nur von den Helden des jeweiligen Gegenstands getragen werden, die ihren eigenen Status auferlegen, sondern von jedem Helden, der den Status treffen würde, auch wenn er von einem anderen Charakter aus deinem Team auferlegt wurde. Wenn ihr zum Beispiel euren Klee-Pyro-Status auf einen Feind anwendet und dann einen anderen Helden eurer Kriegsbande, der ein Anti-Pyro-Set trägt, mit einem normalen Poke trifft, erhaltet ihr +35% Schaden von diesem Treffer.

Darin liegt auch der Nachteil. Der Gegner muss das Set tragen, sonst gibt es keinen Schadensbonus. Diese Bedingung zwingt Sie dazu, Ihr Team so zu wählen, dass keiner Ihrer Helden den gewünschten Status schnell entfernen kann. Es gibt also keine permanenten Reaktions-Procs, und der Effekt fällt nicht vom Feind ab. Dies beraubt dich jeglicher Flexibilität, und so packst du im Wesentlichen die gleiche Art von Schaden, indem du in einem Rudel mit 2 Elektro- oder Pyro-Perks spielst, zusätzlich dazu, dass du alles mit deinem Anemo-Set vom Typ Anime zerstörst. Die Schadenszahlen werden sehr gut sein, aber wenn ihr auf einen Gegner trefft, der gegen euer Element resistent oder komplett unverwundbar ist, müsst ihr mit weißen Stößen aus dem Stift zuschlagen. Es gibt auch das Problem, die Schilde von Fathomern und Magiern zu entfernen, denn bei einem solchen Trupp ist es unwahrscheinlich, dass man einen Konter für alle seine Schilde hat. Sie müssen die Perser immer wieder austauschen.

Dieses Set funktioniert gut in Leitmotiv, wenn du es mit einem alternativen Rebuild in deinem Inventar baust. Wenn es dein erstes Set für einen Helden ist, geschweige denn für einen einzelnen Schadensverursacher, schlage ich vor, nach etwas Flexiblerem zu suchen, das für verschiedene Situationen geeignet ist. Ich kann den Anti-Satz-Adepten nicht zuhören, die überall über Schäden schreien. Mann, es ist verständlich, dass es viele Schäden gibt, aber Sie verpassen eine Menge Möglichkeiten. Spielen Sie gerne so? Bequem? Dann nur zu, niemand verbietet es. Aber nicht sagen, jeder auf diese Weise links und rechts zu spielen, zumindest über die Nachteile eines solchen Gameplay zu sprechen, und nicht nur“yyyy, gut, so ist es mehr Schaden sein wird. Okay, Sie haben es verstanden.

Die Frage ist: Wer soll Antisets nehmen? Wenn Sie die erste Reihe von Kerker auf der einzigen Kerry wollen, nicht überstürzen, um Antisets nehmen. Wenn du bereits überfarmt bist und nach Alternativen suchst, kannst du ein Antiset auf jede der Elementar-Kerriesen legen, die permanent Status gewinnen. Wenn Sie die Antiset auf erhalten möchten, können Sie es auch für Ihre Elektro-oder Pyro schleichen Angreifer, so kann er es für den Status zu bekommen.

Das war’s dann auch schon. Es hat nur ein paar Minuten gedauert, und ich habe diesen Leitfaden schon ewig geschrieben. Ja, und selbst dann werden höchstwahrscheinlich Rechenfehler und Ungenauigkeiten gefunden werden, ich kann nicht alles perfekt machen. Trotzdem habe ich es versucht, habe überprüft, was ich konnte, wenn ich mir irgendwo nicht sicher war. Angemessene Kritik ist in den Kommentaren erwünscht. Nur bitte mit Erklärungen.

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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