Auf der Suche nach Hits: Meatgrinder, Fabledom, Total Tank Generals

Blutige Fleischwölfe auf Lastwagen, der Bau eines Märchenkönigreichs und Panzer aus dem Zweiten Weltkrieg – suchen Sie nach Hits unter den neuesten Demos auf Steam.

Jeden Tag werden Dutzende von Spielen auf Steam veröffentlicht. Manche sind ein Hit, andere verschwinden schnell vom Radar. Das System der kostenlosen Demos lässt Sie im Voraus wissen, ob ein Spiel eine Zukunft hat oder übersprungen werden sollte. Diese Woche werfen wir einen Blick auf die bescheidenen Projekte, die es schaffen, ein gutes Publikum anzuziehen und hohe Wertungen zu erhalten.

Auf der Suche nach Hits: Meatgrinder, Fabledom, Total Tank Generals

Wie üblich werden wir unsere Eindrücke von den Demos in drei kurzen Rezensionen mit euch teilen. Lies weiter und entscheide selbst, was du jetzt oder in Zukunft spielen wirst.

Review von Meatgrinder

Es gibt so ein Subgenre von Spielen – Trakformers. Das ist ein Jump’n’Run, bei dem man auf den Dächern von Lastwagen über Schienen springen und dabei versuchen muss, den Boden (die Straße) nicht zu berühren. Denn der Boden besteht aus Lava. Sie fügt Schaden zu oder tötet sofort auf der höchsten Schwierigkeitsstufe.

Zwischen „F drücken, um Respekt zu zollen“ und „F drücken, um Fleisch zu mahlen“!

Die Entwickler von Meatgrinder haben beschlossen, dieses Konzept mit Elementen aus den ersten Teilen von DOOM und Duke Nukem zu kombinieren. Indem sie das Ganze mit einem Mad Max-Setting aufpeppten, haben sie eines der ungewöhnlichsten Actionspiele unserer Zeit auf den Markt gebracht.

In der Demo gab es keine Story. Und das zu Recht. Warum sollte man dafür wertvolle Zeit verschwenden? Zu Beginn des Spiels heißt es: „Dein Herz ist der Motor. Deine Füße sind der Generator. Wenn du stehen bleibst, stirbst du.“

Zuerst schien dieser Satz unverständlich zu sein. Aber dann fügte sich alles zusammen. Es stellte sich heraus, dass die Entwickler auch Fans von Adrenaline mit Jason Statham sind. Der Protagonist des Meatgrinders hat eine Herzschlaganzeige, die sich bei aktiver Action beschleunigt, genau wie Chev Chelios aus dem oben erwähnten Film. Wenn man aufhört, verlangsamt sich der Herzschlag und man stirbt.

Lasst das Gemetzel beginnen

Glücklicherweise kann man in Meatgrinder praktisch nirgendwo bleiben. Das Gameplay ist hurrikanartig und sehr dynamisch. Du musst ständig auf Lastwagen springen, postapokalyptische Verrückte abschießen und dir die Beine vertreten. All diese Aktionen sorgen dafür, dass dein Herzschlag auf einem angemessenen Niveau bleibt.

Es gibt drei Möglichkeiten, in diesem Spiel zu sterben – durch die Hand des Feindes, durch das ständige Fallen auf der Straße und durch Herzstillstand. Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe bedeutet jede Berührung auf der Straße einen Neustart des Levels.

Eltern sollten dieses Spiel nicht sehen 🙂
Das Springen über Lastwagen ist recht Arcade-artig. Ergänzt werden sie durch die Möglichkeit, Rucke in der Luft zu machen – eine sehr nützliche Sache, denn oft sind die Fahrzeuge zu weit voneinander entfernt und auf die übliche Weise an sie heranzuspringen ist unrealistisch. Allerdings sind diese Rucke ein wenig verwirrend. Denn nachdem man gesprungen ist und sich in der Luft befindet, kann man mehrere Rucke hintereinander machen, anstatt eines einzigen, sicheren Rucks. Man muss dann verzweifelt auf die „Shift“-Taste tippen, in der Hoffnung, dass man es an die richtige Stelle schafft. Und das ist ziemlich frustrierend.

Das Schießen kann man auch als Arcade bezeichnen. Es gibt keinen Rückstoß, keine Physik. Die Waffen unterscheiden sich nur optisch und in der Höhe des Schadens. Ich möchte das aber nicht als Minuspunkt anführen. Denn das Hauptziel dieses Spiels ist es, richtig zu springen. Und das Abschießen von Monstern – eine Nebentätigkeit, die keine besonderen Fähigkeiten des Spielers erfordert.

Und hier sind die Low-Polygon Weirdos

Die Gegner sind die üblichen Mad Max-Typen. Bemalte Punks mit Knüppeln und Knarren. Ab und zu taucht ein Endgegner auf dem Parcours auf, der bis auf den fetten Streifen mit den Hitpoints auffällt. Nichts Spektakuläres. Vielleicht werden die Gegner in der Vollversion abwechslungsreicher sein.

Grafisch ist Meatgrinder ein markanter Vertreter der Retro-Actionspiele. Maximal vereinfachte Modelle, Quadrate und Würfel sind hier vorhanden. Aber es sieht ziemlich gut aus. Vor allem, wenn man bedenkt, dass es blutige Spezialeffekte gibt, die die Atmosphäre aufwärmen.

Als die Tanklaster auf der Strecke auftauchten, war klar – es würde heiß werden!

Die Optimierung des Demo-Levels war in Ordnung. FPS-Einbrüche, Bugs, Lags und Abstürze wurden nicht festgestellt. Ein paar Mal landete der Held seltsam auf den Trucks, aber das liegt wohl eher an der „Handlichkeit“.

Was ist das Fazit? Es handelt sich um ein Nischenprojekt, aber Fans von ungewöhnlichen Jump’n’Runs, Retro-Shootern und Actionspielen werden es auf jeden Fall mögen. Sie werden Meatgrinder nicht lange spielen, Ihre Finger, Augen und Ihr Gehirn werden müde. Aber in ein paar Dutzend Minuten werden Sie Adrenalin bekommen und alle negativen Emotionen loswerden.

Kritik an Fabledom

Von wahnsinniger Gewalt geht es zu einem hellen Märchen. Fabledom ist eine Städtebau-Simulation in einem Cartoon-Fantasy-Setting. In diesem Spiel kannst du Siedlungen bauen, mit deinen Nachbarn Handel treiben und Schlägereien austragen. In Fabledom können Sie auch nach Prinzen oder Prinzessinnen für eine dynastische Heirat suchen. Jedes Märchen muss mit einer lang ersehnten Hochzeit enden!

Süße Einführung mit einem sehr charismatischen Erzähler. Schade, dass es keine Lokalisierung gibt.

In der Demo ließen die Entwickler Sie ein Gebiet auf der Königreichskarte auswählen und zeigten Ihnen, wie Sie eine Siedlung von Grund auf aufbauen können. Hier gab es keine besonders ausgefallenen Ideen. Man baut Hütten, Bergbaugebäude, Straßen, Brunnen. Sie kümmern sich um die Bedürfnisse der Siedler, motivieren neue Bauern, sich Ihnen anzuschließen, usw. Das Konzept ist ähnlich wie bei jedem anderen City Builder.
Alles beginnt bei Null

Fabledom bietet jedoch eine riesige Anzahl von Builds, die der Fantasie unglaublich viel Spielraum lassen. Sie können sich buchstäblich an Ihren Monitor setzen und Ihr eigenes Märchenreich erschaffen, in dem Sie die kleinsten Details ausarbeiten.

Die Verwaltung Ihrer Siedlung ist denkbar einfach. Die Benutzeroberfläche verfügt über praktische Tabellen zur Anzeige nützlicher Informationen, zur Einstellung von Arbeitern usw. Wenn man sich erst einmal auf den Prozess eingelassen hat, vergisst man sogar, dass man nur ein Spieler ist. Stattdessen tauchen Sie in den Prozess ein und wirken Ihre Magie.

Erste Hütten

Die Atmosphäre in Fabledom ist ein Thema für sich. Es ist ein echtes europäisches Märchen. Der Erzähl- und Gestaltungsstil erinnert ein wenig an die Shrek-Zeichentrickfilme. Aber hier gibt es viel mehr Bonhomie, Nettigkeit und Mimikry.

Die Arbeit kocht

Die Grafik wirkt auf den ersten Blick simpel, doch die Entwickler haben sich entschlossen, die Herzen der Gamer mit einer Fülle an feinen Details zu gewinnen. Zwar sind die Texturen seifig und die Polygone gering – dafür sind die Animationen detailreich und die Effekte sehr schön.

Schweine mit Flügeln – die Quintessenz der lokalen Niedlichkeit

Fabledom ist ein sehr fesselndes Spielzeug, mit dem es sich lohnt, ein paar Abende zu verbringen. Die ersten Rezensionen bestätigen dies – ein paar Tage nach der Veröffentlichung gibt es bereits fast 160 Rezensionen auf Steam, von denen 83 % positiv sind. Also, zögere nicht, es zu spielen. Sie werden nicht enttäuscht sein.

Review von Total Tank Generals

Und das ist ein Kriegsspiel mit rundenbasierten Schlachten auf Hexagonen. Das Spiel ist im Zweiten Weltkrieg angesiedelt, die Entwickler scheinen sogar versucht zu haben, es historisch zu gestalten.

In der Vollversion kann man als Rommel, Zhukov und Patton spielen.

Die Demo bot uns die Möglichkeit, als Erwin Rommel zu spielen, der im Mai 1940 mit seinen Panzern erfolgreich durch die Ardennen nach Frankreich vorgedrungen war, mehrere feindliche Armeen gefährdete und dann dank alliierter Gegenangriffe in eine kleine Falle tappte.

Mission aus der Demo

Es war nur eine Mission verfügbar, die Schlacht um die Stadt Arras. Bevor sie begann, wurde ein sehr interessantes Video mit dokumentarischen Aufnahmen gezeigt. Darin wurde genau erklärt, was passiert und warum.

Startpositionen von Rommels Truppen

Es folgte ein virtueller Tisch mit einer in Sechsecke unterteilten Karte. Unter den Einheiten, die unter Kontrolle waren, befanden sich Infanterie, Panzer und Artillerie. Der Feind verfügte über die gleichen Mittel.

Waldgeplänkel

Das Hauptziel bestand darin, den Feind methodisch aus seinen Verteidigungslinien herauszudrängen und anschließend die Stadt Arras anzugreifen. Die Spielmechanik schien nicht allzu kompliziert zu sein – man wählt eine Einheit, bewegt sie und bestimmt das Angriffsziel. Wie in jeder rundenbasierten Strategie hat jede Einheit eine Zugreserve, nach der sie nutzlos wird.

Stürmung eines befestigten Punktes
Die Schlachten schienen interessant zu sein, aber es gab Fragen zur Ausgewogenheit. Zum Beispiel kämpfte die feindliche Infanterie im Feld gleichberechtigt mit den kontrollierten Panzerfahrzeugen. Panzer verfehlten ständig, und die Kinder mit Gewehren nahmen Schaden. Auch Treffer waren ein Problem. Noch verständlich, wenn man einen Feind verfehlt, der sich im Wald oder auf einem Hügel befindet – das Spiel hat die Wirkung des Geländes auf den Verlauf der Schlacht. Aber auf flachem Gelände nicht zu treffen – das ist zu viel. Sofort kamen mir Erinnerungen an X-COM in den Sinn, wo Einheiten aus drei Metern Entfernung nicht treffen konnten.

Kavallerie gegen Panzerfahrzeuge

Auch die Mechanik der Aufwertung von Einheiten verwirrt mich. Es scheint logisch: Wenn eine Einheit Schaden anrichtet, gewinnt sie an Erfahrung, steigt in der Stufe auf und erhält Upgrades. Allerdings wird im Moment des Stufenaufstiegs die gesamte Gesundheit einer Einheit wiederhergestellt, auch wenn sie fast tot ist. Es ist schön, wenn das mit deinen Untergebenen passiert. Aber wenn du versuchst, einen Feind auszuschalten, der immer in der Unterzahl ist, und er im allerletzten Moment komplett getroffen wird, leidet die Motivation sehr darunter.

Auswahl der Perks nach dem Aufleveln der Einheit

Grafisch hebt sich Total Tank Generals nicht von anderen Wargames wie Order of Battle oder Panzer Corps ab. Details sind spärlich, wie bei den Spielzeugsoldaten auf der Karte. Aber so mag es vielleicht sein, und so ist es auch gedacht, denn von der Stilisierung her ist es ein Brettspiel.

Der Tisch hätte etwas ansehnlicher und interessanter gestaltet werden können

Lohnt es sich also zu spielen? Wir würden dieses Spiel nicht uneingeschränkt empfehlen. Es hat einige Mängel, an der Balance muss noch gefeilt werden. Am besten spielst du die noch erhältliche Demoversion und entscheidest dich selbst. Übrigens wurde das Spiel bereits veröffentlicht und hat auf Steam sehr positives Feedback erhalten – vielleicht schließt du dich der Zahl der Fans dieses Projekts an.

Das sind die Spiele, über die wir Sie diese Woche informieren wollen. Demos sind auf Steam verfügbar, also zögern Sie nicht, sie zu spielen und sich einen eigenen Eindruck zu verschaffen. Verraten Sie uns in der Zwischenzeit in den Kommentaren, welches Spiel Ihnen am besten gefallen hat!

Pro Gamer

Als professioneller Dota-Spieler liebe ich Strategie- und Actionspiele.

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