Broken Pieces – vollständige Komplettlösung des Spiels

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Das Spiel Broken Pieces beginnt damit, dass der Protagonist einen Traum hat und dann in einem Haus aufwacht. Sie können die Aufgaben im Spiel in beliebiger Reihenfolge lösen, so dass Sie beim Lesen dieser Komplettlösung leicht durcheinander kommen können.

In der Wohnung finden wir den Spieler auf dem Tisch, trinken etwas aus dem Kühlschrank und gehen nach draußen. Wir gehen in den Schuppen, wo wir eine Waffe finden. Dann gehen wir nach draußen, dort müssen wir hinter die gelbe Linie gehen und auf die Dosen schießen. Gehen Sie dann zur anderen gelben Linie, um das Ausweichen zu üben.

Wir gehen weiter die Straße hinunter. In der Ecke nehmen wir eine Axt.

Gehen Sie die Treppe hinunter, dort finden Sie eine eingestürzte Brücke und einen Baum, den Sie fällen können, um hinüber zu gelangen.

Wir kommen in den Wartungsraum des Leuchtturms, wo wir den Druck einstellen müssen, aber es gibt kein Ventil. Zuerst öffnen wir das Schließfach mit dem Leuchtturm auf seinem Schloss, geben das Datum der Eröffnung des Leuchtturms 1835 ein.

Nehmen Sie den Unterbrecher aus dem Stromzähler.

Anschließend können Sie das Schloss mit dem durchgestrichenen Leuchtfeuer öffnen. Um den Code herauszufinden, müssen Sie feststellen, wann Frank arbeitet. Der Code lautet 1903.

Aus Franks Spind nehmen wir das Ventil. Legen Sie es auf das Rohr. Stellen Sie den Druck überall auf 0,75 ein. Dann rennen wir zu den Computern und starten die Turbinen. Wir gehen in den nächsten Raum und lesen die Notizen auf dem Tisch.

Wir gehen in die Garage in der Nähe unseres Hauses. Als wir den Hof betreten, meint die Heldin, wir könnten auf den Dachboden klettern, da dort Licht ist. Die Treppe zum Dachboden befindet sich im Badezimmer im ersten Stock. Auf dem Dachboden finden wir eine Kassette und einen Spielautomaten. Im Minenspiel müssen Sie einen Zug einer bestimmten Farbe in das Depot dieser Farbe lenken.

In der Garage befindet sich ein Radio, das eingestellt werden sollte. Schalten Sie das Licht durch Drücken des roten Schalters an der Wand ein. Sie müssen die Sinuswelle des 4302 auf eine bestimmte Weise einstellen.

Und untersuchen Sie die Tafel an der Wand mit der Untersuchung. Danach gehen wir nach oben und legen uns ins Bett.

Unsere Aufgabe ist es, die Antenne am Strand zu finden.

Wir gehen zum Tor in der Nähe des Militärfahrzeugs, dort müssen wir einen Sicherungskasten in den Sicherungskasten einsetzen und die Kabel anschließen.

Der Hinweis ist oben in der anderen Bürste, aber die ist geschlossen. Wir müssen einen Sturm heraufbeschwören und uns die Schalttafel zu diesem Zeitpunkt ansehen, der Wind wird sie aufbrechen und wir werden die Drähte sehen. Das sind die Drähte, die wir in der unteren Bürste sammeln müssen. Stellen Sie die Spannung auf 220 V ein.

Dort wird es eine Aussichtsplattform geben. Wir müssen auch eine Vogelscheuche bauen. Auf der Aussichtsplattform befindet sich ein Rätselmechanismus. Du musst die Hufeisenkugel in die Tasche bekommen.

Bringen Sie die Bälle zuerst hierher:

Und bewegen Sie die Würfel umher. Bringen Sie dann eine einfache Kugel in die Tasche und bewegen Sie die Kugeln nach unten.

Danach musst du die Bälle in die Ecke bringen:

Und dann schieben Sie die Hufeisenkugel in die Tasche. Dafür bekommen wir eine Münze.

Vergessen Sie nicht, die Zeit im Auge zu behalten, um vor Einbruch der Dunkelheit zu Hause zu sein.

Am Morgen kehren wir an dieselbe Stelle zurück und schlagen die Vogelscheuche um. Einer befindet sich beim Heu:

Die zweite Vogelscheuche ist da:

Und noch eine letzte Sache auf der Aussichtsplattform:

Jetzt müssen wir die Krähe ködern.

Um sie zu ködern, musst du auf die Krähe zugehen, den Pilz werfen und dann zurücktreten. Die Krähe wird ihr nachfliegen und den Schlüssel freigeben. Jetzt kannst du hinübergehen und den Schlüssel holen.

Nähern Sie sich dem weißen Lieferwagen und öffnen Sie ihn mit diesem Schlüssel. Nimm die Axt aus dem Wagen und laufe zur Treppe rechts von der Aussichtsplattform, um die Bretter zu zerschlagen.

Jetzt können wir nach unten gehen, um den Sicherungskasten aus der Schalttafel zu holen und ihn in die andere Schalttafel an der Tür einzusetzen. Aber bevor wir das tun, schalten wir den Windgenerator in der Nähe der Aussichtsplattform ein und verursachen einen Sturm, damit er sich dreht und Strom erzeugt.

Schließen Sie die Drähte an:

Der Strand ist nah. Wir gehen auf den Steg hinaus und schauen uns dann in der Bar um. Im ersten Stock der Bar bewegen sich die Möbel selbst durch den Raum. Wir müssen uns vor die Uhr stellen, um sie aufzuhalten.

Dann blockieren wir den Weg des Spiegels.

Treten Sie dann zurück und warten Sie, bis alle Objekte an ihren Platz fallen. Es sollte ein Lichtstrahl von allen Objekten ausgehen.

Nun können Sie den Sekretär an der Wand, auf die der Lichtstrahl fällt, öffnen. Wir nehmen den Schlüssel.

Wenn man zum Pier hinausgeht, sieht man den Raum, aus dem die Maschine entwendet wurde. Es ist jetzt Winter. Wir laufen nach Hause und holen uns warme Kleidung, die auf dem Nachttisch vor der Treppe liegt.

Neben dem weißen Lieferwagen befindet sich eine Tür mit einem Codeschloss, der Code lautet 3178 (hören Sie sich den Ton an, es wird ein Code angezeigt).

Wenn du in den Innenhof gehst, findest du ein Portal in eine andere Zeit.

Nachdem wir die Vergangenheit durchwandert haben, kehren wir in unsere Zeit zurück.

Wir holen die Schlüssel aus dem Rinnstein vor dem Militärfahrzeug.

Um den Schlüssel zu bekommen, müssen Sie ein Unwetter verursachen, woraufhin sich der Schlüssel in einem offenen Abfluss befindet.

Wir haben den Schlüssel von der Tür hinter der Bar gefunden, die Docks werden dort sein. Es wird einen Brunnen geben, an dem wir die Zeit auf Winterzeit umstellen können, damit das Wasser gefriert und wir weiterfahren können.

An dieser Stelle befindet sich eine Leiter, die Sie hinaufklettern können. Oben gibt es ein Rätsel.

Bei diesem Puzzle musst du die Kugeln so bewegen, dass sich die Würfel bewegen können. Wir bewegen die Würfel und schlagen die Polkova-Kugel in die Tasche.

Danach betreten wir den Rätselschuppen. An der Tafel sind Nummernschilder angebracht, von denen zwei fehlen. Sie müssen die Boote mit den Nummern 0785 und 1149 finden, das ist der Code für die Schleusen.

Im Sommer senken wir die Brücke, dann tun den Winter und gehen durch sie, in der Nähe des Krans wird ein Portal zu den Erinnerungen sein.

Nach dem Portal gehst du zu den Booten beim Leuchtturm. Halten Sie in der Nähe eines umgestürzten Baumes an und schauen Sie in die Ferne, dort liegt ein Boot mit der Nummer 1149.

Das zweite Boot wird in den Kanälen unterwegs sein. Es trägt die Nummer 0785.

Gehen Sie zum Leuchtturm, auf der rechten Seite befindet sich ein Tor, setzen Sie einen Sicherungskasten ein und schließen Sie die Drähte an. Wir schalten die Spannung 240V ein.

Der Hinweis befindet sich oberhalb des Armaturenbretts und zeigt die anzuschließenden Drähte. Vergessen Sie nicht, den Sicherungskasten mitzunehmen.

Geht durch dieses Tor und lauft weiter, dort ist ein weiteres Tor, das mit einer Kette verschlossen ist. Du musst den Baum daneben mit einer Axt schlagen und dann einen Sturm verursachen. Der Baum wird auf das Tor fallen und es wird sich öffnen. Es wird einen Platz zum Beten geben.

In der Nähe der Stange befindet sich eine Brücke, die mit einem Hebel an der Elektrobürste heruntergelassen werden kann. Es wird ein Rätsel geben. Ein Würfel mit vier Pfeilen kann mit Kugeln bewegt werden.

Als Nächstes kommt der Mechanismus zum Anheben des Tores, den Sie finden, wenn Sie im Winter weitergehen. Gehen Sie zurück zum Mechanismus und setzen Sie das Teil ein.

Ich brauche noch einen Gang, der ist bei der Tankstelle. Setzen Sie die beiden Zahnräder in das Tor ein und gehen Sie auf die Anlegestelle, um den Mechanismus im Winter in Gang zu setzen.

Das Tor beginnt sich zu öffnen, aber es wird von Möwen behindert. Du musst den Möwen Garnelen und der Krähe einen Pilz zuwerfen, damit die Vögel wegfliegen. Dann rennen wir los, um das Tor zu öffnen. Wir finden ein Boot mit einem Nummernschild. Als nächstes finden wir den Hebel.

Sie können im Museum Münzen verwenden. Montieren Sie den Hebel. Wir gehen nach draußen und machen einen Sturm, jetzt erzeugen die Windturbinen Strom. Geh zurück ins Museum, jetzt ist es hell. Werfen Sie eine Münze in den „unfreundlichen“ Automaten.

Ging zur Kirche hinaus. Ich schaue mich in der Kirche um. Finden Sie ein Buch.

Dann gehen wir nach draußen, holen eine Axt und brechen die Wand durch. Es wird ein Rätsel geben:

Dann drückst du den Würfel mit dem Kreuz zurück, und schon ist er fertig.

Nach der Nacht wird es neue Aufgaben geben. Am Morgen (Sommer) gehen wir in die Kirche zum Kreuz, bei ihm finden wir den Schlüssel zur Kirche.

Gehen Sie in den ersten Stock und öffnen Sie die Tür, die zur Orgel führt. Wir müssen die Orgel spielen, aber wir haben noch keine Hinweise gefunden. Wir gehen in den Gemüsegarten. Vom Gemüsegarten gelangen wir zur Bibliothek. In der Bibliothek finden wir das Zeichen von Ruo.

Dann gehen wir in den Lagerraum. Dort finden wir den Türgriff in der Schublade. Gehen Sie dann zum Blumenhaus, um die Tür ohne den Griff zu öffnen. Dies ist der Ausgangsort.

Darin wird ein weiteres Rätsel enthalten sein.

Die beiden Querwürfel werden zurückgeschoben und es entsteht ein Durchgang.

Nach diesem Rätsel gehen wir in das Haus, im ersten Stock finden wir die Kassette mit dem Code zum Keller. Wir müssen einen Winter machen, durch das Haus in den Hof gehen, nur die Tür wird eingeschneit und es wird unmöglich sein, herauszukommen, also springen wir vom Balkon im ersten Stock und laufen durch den gefrorenen Pool in den Keller.

Der Code vom Schloss zum Keller lautet 1155 (die Stunde ist fünfzehn und fünf Segel von drei Schiffen).

Im Keller gibt es ein Schild, aber es ist unmöglich, durchzukommen. Wir müssen Wasser pumpen. Um dies zu tun, gehen Sie auf die Wand zu zerstören, die in der anfänglichen Lage des Spiels ist, wird es Abstieg, wir sind immer noch da Fällung eines Baumes, um durch den Abgrund zu gehen. Gehen Sie auf jeden Fall nach unten, bis Sie auf die Wand stoßen, die Sie mit einer Axt durchbrechen können.

Kommen Sie zur Wasserversorgung und zu den Wasserkanälen. Füllen Sie den Kanal durch Drehen des Ventils mit Wasser. Machen Sie einen Winter und gehen Sie in die Nische hinter dem Ventil. Dann bringen wir sie wieder an ihren Platz.

Durch Drehen des Ventils wird das Rad abgesenkt und der Schieber angehoben, damit das Wasser abfließen kann.

Gehen Sie im Winter zurück in den Keller des Blumenhauses. Sie können nun zum Schild von Vigneault gehen.

Danach gehen wir über die Wasserpumpe zum Strand, gegenüber dem Ausgang zum Strand stand noch ein Weinfass.

Wir legen den Hebel um und senken die Brücken. Wenn wir weitergehen, finden wir das Zeichen der Familie Roh.

Wir können zu dem Kreuz gehen und alle Tafeln einfügen. Erforschen Sie die Krypta der Kirche. In der Krypta finden wir einen Hinweis, wie man die Orgel spielen kann, also können wir hingehen und sie spielen.

Die Tür wird geöffnet. Steigen Sie auf das Dach.

Gehe nach dem Schlafen mit dem Radio in den Schuppen, lege dort die Kassette in den Empfänger ein und suche die Frequenzen.

Legen Sie die Bänder ein, die sich in den Empfängern befinden, und achten Sie darauf, auf welchen Frequenzen die Stimme zu hören sein wird. Als Nächstes gehen wir zur Karte und überlagern die Koordinaten.

Danach gehen wir zum Leuchtturm, um die Koordinaten einzugeben.

Ende des Spiels.

Pro Gamer
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  1. René

    schlechte Lösung

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