Cecillion in Mobile Legends: 2023 Anleitung, bester Build, wie man spielt

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Cecilion ist einer der Magier, die in Mobile Legends immer unterschätzt werden, aber er ist wirklich rücksichtslos, wenn es um das späte Spiel geht. Er verursacht massiven Schaden, nachdem er mit seinen Fertigkeiten mit geringer Abklingzeit Stapel angesammelt hat, und ist in der Lage, Gegner mit geringer Gesundheit in nur zwei oder drei Anwendungen zu töten.

In diesem Leitfaden werden wir uns die besten Embleme, Zauber und Builds für diesen Charakter ansehen und Tipps und Ratschläge geben, damit ihr mit diesem Charakter öfter gewinnt. Wir werden uns auch die Fähigkeiten des Magiers ansehen, die im Kampf eingesetzt werden müssen.

Der Charakter ist Graf Dracula sehr ähnlich, weshalb alle seine Fähigkeiten auf die eine oder andere Weise mit Fledermäusen zu tun haben. Eines seiner weiteren Attribute ist die Verbindung zu seiner geliebten Carmilla, die Cecilion eine zusätzliche Fähigkeit verleiht, wenn sie auf dem Schlachtfeld erscheint.

Passive Fähigkeit – Sättigung

Sättigung

Cecilion erhöht sein maximales Mana jedes Mal um 10 Einheiten, wenn seine Fertigkeit ein gegnerisches Ziel trifft. Dieser Effekt hat eine Erholungszeit von 1 Sekunde. Außerdem hat der Charakter eine höhere Maximalmenge an Mana und seine Basisregeneration, und der Schaden von Fertigkeiten hängt von der Manamenge ab.

Die passive Fähigkeit, die bis zu 99.999 Stapel bilden kann, ist der Hauptgrund dafür, dass Cecilion gegen Ende des Spiels sehr stark wird. Das Sammeln von mehr Stapeln und der Kauf von Mana-gebenden Gegenständen erhöht seinen Fertigkeitsschaden.

Erste Fertigkeit – Fledermausschlag

Fledermausschlag

Diese Fertigkeit ist die Hauptschadensquelle. Maximieren Sie diese Fertigkeit zuerst nach Ultimaten. Gegner, die in der Mitte des Landeplatzes der Fledermaus getroffen werden, erleiden den größten Schaden. Diese Fähigkeit hat eine feste Distanz, daher müssen sich die Gegner in einer geeigneten Position befinden, um maximalen Schaden zu verursachen. Feinde, die sich in der Flugbahn befinden, erleiden ebenfalls Schaden, allerdings weniger.

Die Dauer der Fähigkeit ist kurz, aber sie verbraucht mehr Mana, je öfter du sie einsetzt. Es wird empfohlen, diese Fähigkeit nicht mehr als dreimal zu benutzen und dann die volle Abklingzeit abzuwarten. Beachte, dass sich Cecilions Bewegungsgeschwindigkeit nach der Anwendung dieser Fähigkeit für eine Weile erhöht.

Du kannst diese Fähigkeit wenn du gejagt wirst einsetzen. Jedes Mal, wenn ein Charakter diese Fähigkeit anwendet, erhöhen sich die Manakosten 6 Sekunden lang um 80 % (bis zu 4 Mal maximal). Er kann maximal 2 Stapel erhalten, wenn er Gegner mit dieser Fähigkeit schädigt.

Zweite Fähigkeit – Blutige Klauen

Blutige Klauen

Cecilions einzige Kontrollfähigkeit. Wie die erste Fähigkeit hat diese Fertigkeit eine feste Anwendungsdistanz, daher ist es wichtig, sich vor dem Einsatz zu positionieren. Gegner können sehen, wie der Charakter die Klauen ausfährt, und wenn sie die Fähigkeit haben, sich schnell zu bewegen, können sie dieser Fähigkeit ausweichen. Am besten wendet man sie an, indem man voraussieht, wohin der Gegner geht. Der Charakter erhält 1 Stapel, wenn der Gegner von der Klaue getroffen wird.

Ultimeyt – Fledermausschmaus

Fledermausschmaus

Cecilions Ultimaten schädigen Gegner und heilen sie gleichzeitig. Fledermäuse treffen zufällige Feinde in Reichweite, daher ist es am besten, diese Fertigkeit einzusetzen, wenn sich genügend Gegner um den Helden herum befinden. Trotz des hohen Schadens und der hohen Heilung, die ihr mit dieser Fähigkeit erhaltet, solltet ihr den Abstand im Auge behalten, da ihr die erste und zweite Fähigkeit einsetzen könnt, während die ultimative Fähigkeit wirkt.

Seine Ultimaten hören auch dann nicht auf, wenn Cecilion betäubt ist. Daher solltet ihr die ultimative Fähigkeit vor Teamkämpfen einsetzen, bevor ihr betäubt werdet. Außerdem wird durch den Einsatz der ultimativen Fähigkeit die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden für eine kurze Zeit erhöht. Du kannst dies nutzen, um zu entkommen, da Feinde langsamer werden, nachdem sie Schlägerschaden erlitten haben.

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