Der Verwurfseffekt in Diablo Immortal

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Diablo Unsterblich ist ein Ablegeeffekt. Wie Rückschlag in Diablo Immortal funktioniert, Wirkungsmechanismen, negative und positive Effekte.
Rückstoß ist ein Gameplay-Element in Diablo Immortal und eine Art negativer (für das Ziel) Effekt – er bezieht sich auf Crowd-Control-Effekte, die sowohl Spieler als auch Monster nutzen können. Und das wird auch für Diablo IV keine Ausnahme sein – Ablegen kehrt in Diablo 4 als Crowd-Control-Effekt zurück, der von Monstern und Spielern gleichermaßen genutzt wird. Zum Beispiel gibt es eine zusätzliche Mechanik, die als Untertyp des“Werfens“ hinzugefügt wurde:“Knock Down“. Dieser Effekt drückt den Gegner zu Boden und lähmt ihn kurzzeitig, gilt aber nicht als Betäubung und stößt den Gegner nicht unbedingt zurück. Aber zurück zu Diablo Immortal, denn D4 liegt noch in weiter Ferne.

Das allgemeine Konzept hinter diesem“Rückstoß“-Effekt in Diablo Immortal ist es, das Ziel zu zwingen, sich nach hinten zu bewegen, wenn es erfolgreich getroffen wird. Dadurch verlässt das Ziel seinen aktuellen Standort (oft eine Nahkampfzone) und kann für eine kurze Zeit keine Aktionen ausführen, während es sich bewegt (dies ist wichtig, da ein Rückschlag in Diablo Immortal das Ziel nicht vollständig lähmt).

Die allgemeine Regel des“Rückstoßes“ in Diablo Immortal ist, dass dieser Effekt bei den meisten Bossen nicht funktioniert, aber bei Spielern im PvP-Modus funktioniert er vollständig. Wenn zum Beispiel eine Waffe oder ein Gegenstand den Rückstoßmodifikator hat, wird sie/er bei einem Treffer um eine bestimmte Distanz zurückgeworfen. Das gab es schon in früheren Diablo-Spielen, und haben Sie ein solches Affix für eine Waffe in Diablo Immortal gesehen? Selbst Bonusattribute von Familien haben diesen Effekt nicht. Im Spiel kann man nur das Attribut“Widerstand gegen Zurückweisung um 4,5 – 6% erhöht“ aus den Bonusattributen der Schock-Familie erhalten, was im PvP funktionieren kann, aber im PvE nutzlos ist. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Leitfaden für die Neugestaltung von Artikeln.

Wenn sich das Ziel in der Nähe einer Wand oder eines anderen Hindernisses befindet, wird es nicht zurückgeschlagen. Der Abstand ist so festgelegt, dass mehrere Rückwurfmodifikatoren nicht funktionieren. Das Ziel muss getroffen werden, um zurückgeschleudert zu werden, während ein Fehlschuss nichts bewirkt.

Da die Ausrüstung in Immortal keine Affixe zum Ablegen hat, woher kann sie genommen werden? – Bei Fertigkeiten kann dieser Effekt dadurch entstehen, dass die Fertigkeit einen Gegner trifft. Außerdem kann sie als Effekt der Hauptangriffsfähigkeit als Ultimatum-Fähigkeit eingesetzt werden.

Ablehnung kann entweder einen positiven oder einen negativen Effekt haben, je nachdem, in welcher Situation sich deine Figur befindet. Sehen wir uns einige Beispiele für positive und negative Verwendungen an:

  1. Wenn dein Charakter mit einer Fertigkeit wie der Schreckensschädelsense des Nekromanten angreift – dem Hauptangriffs-Ultraschwert (es fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und wirft sie zurück) -, dann ist das Zurückwerfen nützlich, weil die meisten Monster nicht an dich herankommen können, was dazu führt, dass du viele Kämpfe überlebst, ohne dich heilen zu müssen. Das Gleiche gilt zum Beispiel für den Dämonenjäger in seiner Fertigkeit“Rückstoß“, und in anderen Klassen ist dies ein ziemlich häufiger Effekt;
  2. Wenn der Charakter hingegen ein Mönch ist, kann der Rückstoß-Schuss (egal woher er kommt, wie bei anderen Spielern) ein wenig lästig sein, da deine Spezialität schnelle und mächtige Schläge im Nahkampf sind. Wenn Sie diese (ausrangierten) Feinde gegen eine Wand oder ein anderes Hindernis stoßen, kann das Problem behoben werden. Der Effekt ist jedoch immer noch positiv;
  3. Der Effekt wird als negativ angesehen, wenn er von der Seite des Ziels auferlegt wird. Im Grunde gilt dies für jeden Kampfeffekt. Im PvP ist der Ablehnungseffekt der Haupteffekt, da er im Mehrspielermodus nicht verringert wird, während die anderen negativen Effekte stark reduziert werden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass“Zurückschlagen“ ein negativer Effekt ist, den Spieler als Ergebnis einer Art von eintreffendem Schaden, hauptsächlich von Fertigkeiten, erhalten, und es ist auch ein positiver Effekt als Ergebnis der vorübergehenden Deaktivierung der Kampffertigkeiten des Gegners. Beim Abwerfen verliert man für eine kurze Zeit, in der Regel etwa eine Sekunde, die Kontrolle über seinen Charakter.

Viele Menschen verwechseln den Rückwurf mit der Mikrobetäubung, die für eine sehr kurze Zeitspanne, etwa eine Sekunde oder weniger, angewendet wird. Die Animation ist fast identisch und die Effekte sind unterschiedlich. Ablegen hebt deine Fähigkeiten nicht auf die Sie gewirkt haben, bevor dieser Effekt ausgelöst wurde.

Ungeheuer

Monster in Diablo Immortal können ein angeborenes Affix haben, das ihnen die Möglichkeit gibt, einen Spieler durch die Luft zu schleudern und ihn mit einem beliebigen Schaden verursachenden Angriff (einschließlich anderer Affixe) eine zufällige Distanz zurückzuschleudern (Letzteres gilt vor allem für Bosse, die eine größere Wurfweite als Spieler haben können).

Abgesehen von den Bossen haben einige normale Monster einen garantierten Rückstoß für ihre Angriffe, wie z. B. der Wood Wraith, ein wiederbelebter Baum, der Gegner beim Aufprall zurückwirft.

Manchmal kann es vorkommen, dass die Monster Widerstand gegen die harte Kontrolle der Menge aufbauen, da sie ständig zurückgeworfen werden. Ja, das stimmt, sie bauen bei jedem Rückwurf ständig +40% Widerstand auf. Das Interessante dabei ist, dass sich die +40% aus einer einzigen Effektquelle, dem Gruppenspiel, mit +40% für jeden am Kampf beteiligten Spieler nicht addieren. Angenommen, deine Fertigkeiten können garantiert Monster abwerfen, während die Fertigkeiten deines Partners überhaupt nicht wirken. Das bedeutet, dass die Wirksamkeit der nachfolgenden Abwürfe nicht verringert wird, sondern dass sie ab 65 % Resistenz einfach immun dagegen werden, bis die Resistenz wieder auf Null sinkt oder sie sterben. Fertigkeiten, die ständig Abwürfe bewirken, wie z. B. das Schwarze Loch in der Zauberei, können diesen Widerstand aushebeln.

Aber diese Eigenschaft ist in echten Kämpfen sehr schwer zu erkennen, und es gibt eine einfache Erklärung dafür:

  • Der Spieler ist immer stärker oder plus-minus gleich stark wie die Monster, dank derer sie sterben, bevor sie sich einen großen Wert des Widerstands gegen Ablehnung erheben;
  • Wenn die Monster an ihrem Limit sind, spielt der Spieler nicht alleine, was diesen Effekt ebenfalls negiert;
  • Wenn die Monster deutlich stärker sind, erlaubt das Spiel es einem nicht, gegen sie zu kämpfen, zumindest nicht alleine (wenn man sich verirrt);
  • In Rifts, insbesondere wenn die Taktik, eine große Menge von Monstern zu versammeln, angewendet wird, ist es physisch unmöglich, diesen Effekt bei einzelnen Monstern zu erkennen.

Der Rückstoßeffekt kann das Ziel durch andere Feinde (oder Verbündete im PvP) stoßen, aber nicht durch unwegsames Gelände oder durch Wände (auch nicht durch Wände von Monster-Affixen). Sofern in der Fertigkeitsbeschreibung nicht anders angegeben, werden beim Schleudern keine Betäubungs- oder Verlangsamungseffekte hinzugefügt, die wir in einem separaten Leitfaden behandeln. Während des Fluges kann das abgeworfene Ziel jedoch keine aktiven Aktionen ausführen, da es effektiv gelähmt ist. Daher die Verwirrung unter Diablo Immortal-Neulingen, dass Zauber und Betäubung das Gleiche sind.

Es gibt eine Unterart dieses Effekts, auf die wir bereits eingegangen sind: das Anziehen des Ziels auf ein Objekt (die erwähnte Fertigkeit“Schwarzes Loch“) oder das Anziehen auf den Angreifer – alles eine Art umgekehrte Betäubung. In diesem Fall stoppt der Rückzug auch, wenn der Feind auf eine feste Wand trifft, kann ihn aber durch andere Feinde ziehen.

Abgesehen von Bossen sind einige normale Monster immun dagegen, zurückgeschlagen zu werden:

  1. Dies sind Monster, deren Animationen nicht darauf schließen lassen, dass sie sich normal bewegen können. Das sind zum Beispiel Ungeheuer, die aus dem Boden ragen: Würmer, Tentakel und alles, was ähnlich ist (z. B. Baals Schergen);
  2. Monster mit angeborener Immunität gegen das Ablegen, in der Regel große Kreaturen. Immune to Knockback“ wird buchstabiert, wenn man sie trifft.
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